Rund einen Monat nach dem Launch steht Marathon weiterhin im Fokus neuer Analysen, die ein gemischtes Bild zeichnen. Während sich die Nutzerbewertungen auf Steam mit 88 Prozent positiven Reviews sowie soliden Scores auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S stabil zeigen, entwickelt sich die aktive Spielerschaft deutlich rückläufig.
Aktuelle Schätzungen gehen von rund 1,2 Millionen verkauften Exemplaren auf allen Plattformen aus. Gleichzeitig zeigt sich ein klarer Trend bei den Spielerzahlen: Während der Launch noch Spitzenwerte von über 88.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreichte, sind diese Werte inzwischen um rund 68 Prozent gefallen und liegen zuletzt bei etwa 27.000.
Auch die täglichen aktiven Nutzer haben sich laut Analysen von ursprünglich rund 478.000 auf etwa 345.000 reduziert. Der Großteil der Community bleibt dabei auf Steam aktiv, wo etwa 70 Prozent der Spielerbasis verortet wird.
Trotz dieser Entwicklung zeigen Daten zugleich eine stark engagierte Kernspielerschaft mit hohen Spielzeiten, die teilweise über 50 oder sogar 100 Stunden reichen.
Kritisch betrachtet wird zudem die technische und wirtschaftliche Dimension des Projekts. Mit einem geschätzten Budget von über 200 Millionen US-Dollar gehört Marathon zu den teuersten Produktionen im Genre. Dennoch verpasste der Titel zum Start die Steam Top 10, während die langfristige Entwicklung der Spielerzahlen weiterhin unter dem Niveau der Launchphase bleibt.
Parallel dazu wurde der Endgame-Inhalt „Cryo Archive“ zwar nachgereicht, konnte jedoch keinen nachhaltigen Anstieg der aktiven Spieler auslösen. Trotz positiver Kritiken und starker Markenwirkung bleibt die langfristige Performance damit unter genauer Beobachtung.
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Wenns ein gutes Spiel wäre würde es seine Community halten aber scheinbar ist es doch eher langweilig und welche Zahlen noch vergessen wurden, die die über 50 Stunden bei dem Spiel auf Steam haben, machen nur 22% aus und die 100 Stunden Leute liegen bei 7%, nicht gerade berauschend.
Dazu kommt das bei den 200 Millionen, nicht die laufenden Serverkosten und weitere Contententwicklungen dabei sind.
Entweder haben die noch absolut keinen weiteren Content Fahrplan oder die werden die Community auf ewig warten lassen, auf jeden Fall ist das ein bodenloses Loch.
So viele Server sind es ja nicht^^.
Das Budget war sicher noch höher, ein finanzieller Flop für Bungie und auch Sony.
Ich wünsche den drei Marathon Spieler weiterhin viel Spaß mit dem Spiel.
Hast wohl einen anderen Artikel gelesen als ich
Das bezog sich auf die 3 User hier due sagten, dass sie das Spiel sehr intensiv spielen und begeistert sind. Hätte es präziser formulieren müssen.
Aber ich gehe nicht davon aus das Marathon kommerziel erfolgreich sein wird.
komm, sind mindestens 4 ..
Wenn ich mir überlege wieviele Banger Spiele Nintendo mit einem 200 Millionen Budget rausballern würde.
Da ist Marathon schon ein Witz ohne Pointe.^^
z.B. das geniale Rollstuhl-Basketballspiel.
Nintendo kann auch Grütze
Ok aber das Spiel kostet auch nur 19,99€ und es ist ja meine ich ein Spiel das speziell auf die neue Maussteuerung ausgelegt ist.^^
DK Bananza, MK World, Metroid 4 und Pokemon ZA kamen auch alle letztes Jahr raus und die haben zusammen keine 200 Mille Budget gehabt und drei der Spiele haben sich über 5 Millionen Mal verkauft. ^^
Gerade mal auf Twitch geschaut und stand jetzt : 50+ Streamer übertragen aktuell nur noch Marathon .
Ich weiß es ist noch kein Wochenende , aber erhlich , seit dem Release Wochenende sind die Spielerzahlen immer weiter runter gegangen .
Es ist nur noch eine Frage der Zeit bis Marathon am Ende sein wird.
Es ist kein erfolg und wird auch kein neues Franchise für Sony werden .
Sehe ich genauso.
Wahnsinn wieviel Kohle Sony in die ganzen Twitch Streamer gebuttert hat…das waren ja zu Anfang +/-95% bezahlte Partnerschaften und die treuen Sony Medien Outlets wie IGN waren ja weiter bemüht das Game zu pushen. Scheinbar hat es dann wohl trotzdem nicht gereicht…naja vielleicht wird es als f2p dann noch etwas besser.
Einfach mal das Genre im Shooter Bereich wechseln weg von diesem Extraction, Hero, F2p Scheiss und ein klassischen PvP machen mit gutem Content und ohne Comic oder Porno Grafik.
Dann müsste es wieder besser laufen.
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Das sollte mittlerweile doch auch die grössten Hirnis langsam begreifen ?!!!!!
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Arc Raiders hat es aber geschafft sich da durchzusetzen, trotz Extraction.
Kosten ca. 250.000.000$
Einnahmen ca. 50.000.000$
Muss man noch was sagen!?
An sich nicht.
Quelle?
Quelle genau wie oben im Artikel. Genau genommen war die Rede von über 200 Mil. kosten, wahrscheinlich sogar über 250 Mil. laut den Herren da oben.
Mir ging es eher um die Einnahmen; denn die sind oben so nicht angegeben worden
Wenn man 1,2 Mil. verkaufte Einheiten nimmt und die mal 40€ als Durchschnitt, dann kommt man auf sowas.
Da fehlen aber die Microtransactions oder gibt es sowas nicht bei einem GAAS?
Schon, aber so großen Unterschied werden die wohl nicht ausmachen. Außerdem sind auch keine Kosten für Server oder die Mitarbeiter die an Live-Service arbeiten drin. Das kostet ja auch. Auf lange Sicht sieht es gar nicht gut aus.
Sony und Bungie haben sich bestimmt mehr erhofft
Das ist ganz klar. Ich glaube vor allem Sony. Wenn mann sich jetzt die ganze Live-Service Offensive ansieht, es ist nur Helldivers was sich ausbezahlt hat. Und Sony wollte es mit aller Macht. Jetzt müssen die Studios und Spieler das ausbaden. Man sieht jetzt auch die Preise.
Hier ist wichtig jetzt nicht alles auf die Krise, Krieg oder KI-Boom zu schieben. Auch ohne diese Ereignisse würden die Preise hochgehen. Nur jetzt hat man einfach mehrere Ausreden. Hat man schon bei Xboxen gesehen. Da gab es eigentlich keine Ausreden, aber 69 Mrd.$ ABK Deal.
Und jetzt wollen die uns schon psychisch auf 1000€ Konsolen einstellen. Muss man sich auf der Zunge zergehen lassen.
Der Erfolg kommt auf lange Sicht. 😂🤣
Man muss nur daran glauben …
Hoffe für die Fans, dass sich Bungie an das Versprechen hält und Sony da auch mit macht.
Verluste hin oder her.
So viel Geld für das 🫣