Bungie hat die frühen Patch Notes für das erste große Marathon-Update veröffentlicht, das diese Woche erscheinen soll. Alle angekündigten Änderungen zielen darauf ab, das extrem harte Extraction‑Shooter‑Erlebnis spürbar zu entschärfen.
Besonders ins Auge fallen die erhöhte Anzahl an Med Cabinets und Munitionskisten auf der Perimeter‑Map sowie mehr Startmunition in den kostenlosen Sponsored Kits.
Ein Spiel, das viele sofort bestraft
Marathon gilt seit Release als gnadenlos. Munition geht schnell aus, die KI‑Gegner sind tödlich präzise, und ein einziger Fehler kann das Ende eines Runs bedeuten.
Da man beim Tod sämtliche Ausrüstung verliert – sowohl Loot als auch mitgebrachte Items – fühlt sich das Spiel für viele wie ein permanenter Überlebenskampf an.
Die Lernkurve ist steil, und die Strafe für Fehler hoch.
Die ersten Patch‑Änderungen im Überblick
- Die Distanz, ab der Navigationspunkte sichtbar werden, steigt von 10 auf 20 Meter.
- Auf der Perimeter‑Map können künftig mehr Med Cabinets und Munitionskisten spawnen.
- Die kostenlosen Sponsored Kits (MIDA, CyberAcme, Arachne) starten mit deutlich mehr Munition.
Community gespalten: Erleichterung oder Verrat am Konzept?
Die Reaktionen fallen heftig aus. Ein Teil der Community begrüßt die Änderungen als dringend notwendig, weil das Spiel sich aktuell „unnötig frustrierend“ anfühlt. Andere warnen, dass Bungie damit den Kern des Spiels verwässert: den ultraschweren Extraction‑Loop, der nur durch langsames Power‑Climbing und hohe Risiken funktioniert.
Die Sorge: Bungie könnte Marathon zu sehr für Gelegenheitsspieler öffnen – und damit das verlieren, was es einzigartig macht.
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Wie schon in einem anderen Kommentar geschrieben: Auf die Fanz hören ist bei Service-Games das A und O! Ist doch cool so!
Bei solchen Live Service Games wird ständig am balancing rumgeschraubt. Man kann es eh nie allen Spielern recht machen
Nicht unbedingt. Bei Highguard hatten die Entwickler nicht gerade viel Geduld.
Versteh das Geheule nicht das es zu schwer ist. Bei Dark Souls oder Elden Ring heult doch auch keiner.😅
Bei Elden Ring haben auch einige rumgeheult. Sie haben das Spiel nur wegen dem Hype gekauft und haben dann die Schwierigkeit unterschätzt 😏
Für mich einfach zu bunt 😂😂😂
Tja zu schwer für den Mainstream aber die meiste Kohle liegt nun mal beim Mainstream, kleines Dilemma, man will es sich ja nicht mit denen verscherzen die es auch so schon gekauft haben.
Wären diese Punkte von Anfang an so gewesen hätte sich niemand beschwert. Nachträglich wirft man gleich wieder vor es viel zu einfach zu machen.
Die Munition in den Kits sind wirklich sehr wenig. Und Bots erledigen macht auch keinen Sinn, da ma viel verballert und nie Munition zurückbekommt.
Mir egal haha, ich werde es so oder so nicht zocken. 😂
Verstehe es nicht. Wer achtsam spielt und nicht wie in CoD und Co. durch die Gegend ballert, sondern sich auch umschaut, wird belohnt. Es ist eben ein harter Extraction und kein Arena-Shooter. Das wurde von Anfang an klar kommuniziert. Würde ich genau so wie es ist belassen. Git gud.
Es war gut, so wie es war. Da muss nichts geändert werden. Wer was leichtes zocken will, soll Battlefield zocken gehen.