In einem neuen Entwickler-Update meldet sich Game Director Joe Ziegler von Marathon zu Wort. Er erklärt, dass die Entwicklung des Extraction Shooters weiter voranschreitet. Außerdem teste man das Spiel mit zahlreichen Spieltestern und versucht so mehr auf das Feedback einzugehen.
Das rund zehnminütige Video könnt ihr euch hier anschauen. Zu sehen gibt es zwar kein Gameplay, dafür ein paar Artworks und Konzepte:
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Sieht aus wie ob es die nächste Katastrophe geben könnte🎮🙄✌️.
Sie arbeiten eifrig daran …
Sieht leider danach aus🤦🏼♂️und ich dachte mit concord als bestes beispiel nimmt man von solchen (Hero Shootern usw.) wieder etwas abstand🙄anscheinend hab ich mich schwer getäuscht🤷🏼♂️😏✌️.
Als würde ein Bungie spiel so eine Katastrophe wie concord werden 🤦
An einen Mega Hit glaube ich aber auch nicht.
Mir sagen einige Schlagworte, die er benutzt, leider auch nicht zu.
Besser gesagt: sie klingen nach einer Schallplatte mit Sprung seit 15 Jahren.
Die Worte upgrades, loot, improving stats, etc., lösen heutzutage einfach keine Begeisterung in mir aus. Ich verstehe, dass er sie ja benutzen muss, aber sie lösen in mir als Zuhörer einfach absolute Unberührtheit aus.
Zusätzlich missfiel mir der Part als er zum Thema Feedback sagte „There are so many iterations now“, da er damit zugibt, als wären ursprüngliche Ideen sehr oft abgewandelt worden.
Das ist mit Sicherheit kein unüblicher Vorhang in allen Videospielen und ihrer Entwicklung.
Aber ich bin überzeugt, dass die erfolgreichsten Spiele immer eine klare Linie hatten – vom ersten Scratchboard bis zum Gold-Status.
Und wenn ich mir ein bisschen Küchenpsychologie erlauben darf: ich meine in seinen Augen und Gesichtszügen entweder eine große Portion Müdigkeit zu sehen. Oder aber nicht so wirklich …. Überzeugung.
Ich wünsche Bungie mit Marathon jeden Erfolg und alles Gute. Vielleicht steht am Ende ja sogar tatsächlich ein Hit im Regal!
Mein Bauchgefühl schlägt aktuell aber eher Richtung „Hm, ok!“ statt „Wow!“ aus.