Mit Season 2 erhält Marathon ein umfassendes Inhalts- und System-Update. Bungie stellt eine neue Map, einen frischen Runner-Shell-Archetyp, überarbeitete Progressionssysteme sowie eine zeitlich begrenzte Open Play Week vom 2. bis 9. Juni vor.
Im Mittelpunkt der neuen Season steht die Map „Dire Marsh (Night)“, die das klassische Gameplay deutlich verändert. Statt offener Sichtlinien setzt die neue Zone auf Dunkelheit, eingeschränkte Sicht und ein stärker survival-orientiertes Spielerlebnis. Spieler müssen sich mit neuen Gefahren, veränderten KI-Bedrohungen und eingeschränkter Orientierung auseinandersetzen.
Zur Verfügung stehen dafür neue Ausrüstungs-Tools wie Taschenlampen, Leuchtmunition, Signal-Flares und spezielle Scopes, die entweder Gegner oder Umgebung temporär sichtbar machen. Zusätzlich wird das Gameplay durch neue Mechaniken wie „Complex Control“ erweitert, bei dem Spieler UESC-Encryption-Certs sammeln, um Zugriff auf Loot und Exfil-Punkte zu erhalten.
Ein weiterer großer Bestandteil von Season 2 ist die neue Runner-Shell „Sentinel“. Diese Defensiveinheit ist auf Gebietskontrolle ausgelegt und bringt ein automatisiertes Lasersystem zur Abwehr von Projektilen, eine Snare-Mine zur Gegnerkontrolle sowie passive Boni für Nahkampf- und Verteidigungssituationen mit.
Auch das Waffenarsenal wächst. Neu hinzu kommen unter anderem die KKV-9SD SMG mit extrem hoher Feuerrate sowie die D54 Battle Pistol, die auf schnelle Duelle im Nahbereich ausgelegt ist. Ergänzt wird das System durch neue Chips, die zusätzliche Effekte wie Frost-Explosionen oder Alarm-Drohnen auslösen.
Parallel dazu überarbeitet Marathon zentrale Systeme wie Implants, Faction Progression und Contracts. Fortschritt soll schneller, klarer und weniger grindlastig ablaufen. Neue Systeme wie „Cradle“ ersetzen alte Progressionspfade und ermöglichen flexible Attributverteilung über eine zentrale Upgrade-Struktur.
Auch der kompetitive Bereich wird angepasst. Ranked erhält ein neues Queue-System, schnellere Progression und tägliche Sponsored Kits. Zusätzlich wird die Matchmaking-Struktur vereinfacht, um die Einstiegshürden zu reduzieren.
Zum Start von Season 2 findet außerdem die Open Play Week statt. Vom 2. bis 9. Juni kann das komplette Spiel auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S gespielt werden. Fortschritte aus dieser Phase werden in die neue Season übernommen.
Mit diesen Änderungen setzt Marathon Season 2 klar auf ein umfassendes System-Refresh, neue Inhalte und ein zugänglicheres, aber taktisch tieferes Spielerlebnis. Mehr Details gibt es im offiziellen Blog.
Season 2 Developer Insights | Marathon
Season 2 Cinematic Trailer | Marathon
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Die Open Play Woche muss ich mir gleich im Kalender markieren, damit ich nicht vergesse, Marathon nicht zu spielen.
Ich musste kurz schmunzeln ^^
Auch wenn ich es Schade finde das du es nicht einfach Mal ausprobierst.
Vielleicht fixt es dich ja doch an💁🏻
Ich hab es selbst noch nicht weil ich mir erstmal die Solo Erfahrung ankucken möchte, aber die offene Woche werd ich mir auf jedenfall mal ankucken.
Allein der Artstyle ist schon maximal abschreckend für mich.
Ich schätze zu beginn von Season 2 werden die Zahlen etwas hochgehen, weil man auch den Wipe hinter sich hat aber ich würde keine Wunder erwarten.
Open Play…interessant…. ein Test für F2P? ^^
Ansonsten ist zu Marathon alles gesagt. Schade das Bungie Zeit für die Entwicklung verschwendet hat.
Ich frage mich eh was 850 Mitarbeiter da den ganzen Tag gemacht haben.
300 sollen an Marathon gearbeitet haben. Nehmen wir da dann mal 50 raus für das operative Geschäft + die Schlipsträger…
Und die restlichen 400???
Mir kann niemand erzählen das mehr als 100 an Destiny 2 gearbeitet haben…
Also bleiben 300 über…
Moment mal: 300+50+100= 450…
WTF da bleiben ja sogar 400 über…
Was machen die da den ganzen Tag…
Es wird wie bei Twitter gewesen sein…. mindestens 80% ist überflüssig….
Vielleicht arbeiten die auch an einem noch nicht angekündigten Spiel.
Das sind Zahlen die schon seit gut 4 Jahren so sind.
Und mir kann niemand erzählen das die Zeitgleich an Marathon und Spiel X gearbeitet haben.
Du erzählst es dir doch selbst.
Laut deiner eigenen Rechnung :
300 = Marathon
50 = Schlipsträger
100 = Destiny 2
400 = waren also übrig um etwas anderes zu machen.
Widersprichst du dir gerne selbst oder war deine Rechnung nur totaler Käse und du hast gar nicht so viel Ahnung wie du gerne versuchst darzustellen?
Lerne richtig lesen….
Die Antwort habe ich dir doch weiter oben schon gegeben…
Stichwort: Twitter…
Da hast du jetzt so eine gute Kalkulation aufgestellt und willst sie mit der Twitter Theorie kaputt machen.
Denkst du nicht das es wahrscheinlicher ist das die 400 Mitarbeiter an etwas anderem arbeiten?
Ein kleiner Teil bestimmt.
Aber wie ich geschrieben habe: Bei der Übernahme von Sony war nur Marathon in Entwicklung und 300 Mitarbeiter sind bestätigt.
Und wie ich geschrieben habe, kann man von 50 Mitarbeitern ausgehen die im Operativen Geschäft unterwegs sind, mehr brauchst du einfach nicht dafür…. sind es mehr, ist das auch sehr fragwürdig.
Was machen die anderen 550…..
Wenn da mehr als 100 an Destiny 2 gearbeitet haben… Dann sind die Ergebnisse Katastrophal….
Destiny 2 und Marathon rechtfertigen nicht mal ansatzweise 850 Mitarbeiter…. selbst wenn da ein kleines Team im Hintergrund schon an etwas neues arbeiten….
Wieviel Mitarbeiter hatte man für Clair Obscure E33 ?? 34 !!!
Larian hatte während der Entwicklung von BG3 ca 450 Mitarbeiter …
Deswegen gibt es eine Wahrscheinlichkeit das Bungie noch an etwas anderes arbeitet.
Es braucht viel Kreativität um sowas abzuliefern
Naja aber zumindest ein guter Ansatz mit der Open Play week.so schaue ich mal rein
Open Play Week? Sollte man vielleicht gleich als Free-2-Play Titel umstellen. Vielleicht steigern dadurch die Spielerzahlen etwas.
Das Ziel ist klar:
So viele wie Möglich zum Spiel zu bewegen und dann hoffen das sich doch noch ein paar entscheiden es zu kaufen.
Der Zug ist abgefahren. Aber klar, warum nicht probieren?
Diese Free Week Aktion hätte Bungie schon sehr viel früher bringen müssen , gerade als die Spielerzahlen im komplett freien Fall waren. Das wird sicher ein paar neue Spieler einbringen , ob sie diese aber am Ende der Aktion auch zu einem Kauf bewegen können , bleibt abzuwarten.
Man sollte aber keine große Veränderung erwarten.
Eine Free Week mitten in der Seasond könnte aber mehr abschrecken. Zum Start einer neuen Season macht es schonehr sich. Aber generell muss man sagen, das der Zug quasi entgleist ist. Das Game wird keine hohen Spielerzahlenehr erreichen.
Ist für Marathon auch die einzige Möglichkeit .
Ich bezweifle allerdings das die Free Week Aktion , groß etwas verändern wird.
Klar es wird sicher den einen oder anderen geben der da mal unverbindlich reinschauen wird . Ob es diejenigen aber am Ende zu einem Kauf animieren wird , bleibt abzuwarten .
Ich gehöre definitiv nicht dazu .
Da verbringe ich meine Zeit lieber in FF7 Rebirth
Marathon scheint sich ja ziemlich konstant bei 11 bis 12 Tausend Spielern eingependelt zu haben. Das reicht natürlich nicht, um das Team zu refinanzieren. Aber es könnte eine Basis sein, um das Spiel über Updates zu verbessern, solange Sony es am Leben halten will.
Du schreibst das wichtigste ca 12.000 auf Steam, was Plattformen übergreifende wohl ca 15.000 sein werden.
Das wird dann etwas für höchstens 75 Entwickler sein und 25 für Sonstige arbeiten.
Dadurch müssten man natürlich auch die Räumlichkeiten wechseln, man „wohnt“ ja nur zur Miete, was dann viel zu teuer wäre. Das Aktuelle ist auf über 1200 Mitarbeiter ausgelegt ist. Es sind zwar aktuell 850 Mitarbeiter, aber nach der letzten Stellenkürzungen ist man ja nicht umgezogen.
Also ist das mit viel Aufwand verbunden.
Deshalb schreib ich ja auch, dass es eine Basis ist, wenn Sony es am Leben halten will. Das schließt mit ein, dass die zum Start weiter subventionieren. Mittelfristig müsstest Du mit der Entwicklung wohl eher nach Indonesien auswandern.
Nur wird Sony wohl eher darauf bauen, dass das Spiel mit neuen Updates besser und attraktiver wird. Entlassungen werden dann natürlich nicht ausbleiben, weil das Spiel wenigstens laufend einen Gewinn erwirtschaften sollte ohne Einberechnung der Startinvestition.
Bei der Testwoche bin ich auch eher raus, das Spiel will mich null begeistern.
Yea, endlich bald Urlaub. Dann wird nur noch Abends mit der Switch paar Mario Titel nach geholt 🤗
Ui das klingt ja nach einem Mario Marathon.
Würde gerne mal in Marathon reinschnuppern, aber in der open play week bin ich im Urlaub 🤷♂️
Mir unverständlich, warum man hier nicht jedem Spieler ein 10 Std trial anbietet, ohne Vorgabe des Zeitpunkts 🤔
Aber wird schon seine Gründe haben.
Allen die in dieser Woche Zeit haben, viel spaß beim antesten 👍