Das Launch-Cinematic zu Marathon präsentiert den Track In Death We’ve Just Begun, eine Zusammenarbeit von Poppy und Son Lux, die den Ton für die düstere Science-Fiction-Welt des Spiels vorgibt.
Das Musikvideo dient als atmosphärischer Einstieg in ein Universum, das von Isolation, Überlebenskampf und rätselhaften Kräften geprägt ist. Die Kombination aus elektronischen Klangflächen, verzerrten Vocals und der visuellen Inszenierung unterstreicht die Veröffentlichung von Marathon heute.
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Heute wird es ernst für Bungie . Bin mal auf die ersten Tage gespannt .
Ich glaube nicht, dass es so ein Reinfall wird wie alle dachten
Ja auf Steam ist Marathon in den USA auf Platz 1 und weltweit auf Platz 3. Dann komme ja noch die Verkäufe von Xbox und Playstation hinzu. Kann man das irgendwo nachschauen wie die Charts sind?
Release Day typisch kein Wunder .
Die Frage wird sein wie es langfristig mit den Spielerzahlen aussehen wird
Ich glaube schon. Da helfen auch keine sehr gut gemachten Trailer. Das Spiel hat kein Potenzial auf Langzeit eine große Spielerschaft zu halten.
Schon spannend wie sehr Leuten ein Spiel interessiert, dass ihnen nicht interessiert.
Schon spannend , das du hier alles kommentierst und nicht längst im Game bist wenn du es so feierst .
Nur weil man ein Spiel nicht selbst zockt oder kauft , kann man ja wohl die Entwicklung zum Release verfolgen.
Weiß gar nicht was dich daran so stört
Tja, wie soll man schon im Game sein, wenn es erst am Abend geht ^^
Okay Sarkasmus Hinweis wird zukünftig hinzugefügt
Ich weiß das es erst heute Abend freigegeben wird.
Aufrichtiger wäre es gewesen ihm den Punkt zu geben als sich mit Sarkasmus herauszuwinden. Zumal ich da selbigen überhaupt nicht erkennen kann.
Also die Marketing Maschine rollt nun so richtig – ich glaube, dass diese horrenden Kosten nie gedeckt werden. Es wird gemunkelt, dass man 7-11 Millionen verkaufte Einheiten braucht, um die 6 Jahre Entwicklung und das teure Marketing zu decken. Zumindest Stand jetzt sehe ich das nicht. Beim Server Slam konnte man doch recht deutlich sehen, dass es zwar Interesse gibt, aber bei vielen schnell die Luft ausging. Die Steamzahlen sprechen da eine sehr eindeutige Sprache.
Meine ganz persönliche Einschätzung: ich habe das Gefühl, dass der sehr eigenwillige Stil den Meisten nicht gefällt. Außerdem scheint der Punkt erreicht, an dem dieses Genre zu stark gesättigt ist. Die Großen werden überleben, die anderen brechen weg. Und dann steht schon der nächste Trend vor der Tür.
BTW: Bei den Musikkünstlern denke ich nur „Häh, wer isn das?“. Und das klingt so furchtbar generisch…hauchend-singende Esoterik Trulla und ein paar hallend-verzerrte Technosounds. Aber gut, Geschmack ist ja so eine Sache. 🤓
Deinen Gedanken und Einschätzungen sind Gott sei Dank nicht relevant.
Es ist seine persönliche Meinung und die sollte respektiert werden.
Wenn du Marathon so feierst , dann ab mit dir und rein da .
Statt jeden für seine Meinung zu kritisieren , könntest du schon längst im Game sein.
Also erstmal zur Diskussionskultur – wäre dein Kommentar das hier gewesen: „Deine Gedanken und Einschätzungen sind Gott sei Dank für mich nicht relevant.“ Dann wäre es eine legitime Meinungsäußerung gewesen. In seiner jetzigen Form ist er aber beleidigend formuliert, weil du mir absprichst, relevante Dinge zu formulieren. Wir sollten doch alle eine gute Gesprächskultur pflegen, oder?
Dann zur Sache: Du bist nicht meiner Meinung? Begründe es, konterkariere meine Einschätzungen mit Argumenten. Dein Gepöbel nimmt keiner ernst. Und nein: es gibt kein Universum, in dem Poppy gute Musik ist.
7–11 Millionen ist aber schon ein extremer Spagat 😅 Wer diese Einschätzung getroffen hat der „weiß“ wie es geht.
Meinen Geschmack trifft der Artstyle auch nicht – aber wir neigen nur allzu oft dazu, von uns selbst auf alle anderen zu schließen und vergessen dabei, dass wir noch keine Pluribus-Verhältnisse haben.
Also um Grummz zu zitieren (ja der Kerl ist nicht unumstritten):
„The production cost of Marathon is rumored to be 250 Million Dollars.
Destiny 1 was 140 million.
They spent more making a PvP only extraction shooter than they did making a gigantic looter shooter.
Bungie needs to sell 7-11 million copies to survive. Insanity.“
Diese Zahlen werden von vielen Stimmen aus dem Gaming Bereich geteilt. Natürlich ist das ein weiter Spagat zwischen Min. und Max. Der Punkt ist, dass man aktuell daran zweifelt, dass Min. erreicht werden kann. Ich zweifle auch, aber hey, ich hab mich auch schon öfters geirrt.
Mir gefällt der Artstyle auf jeden Fall nicht, aber meine Einschätzung beruht eher auf meiner Wahrnehmung des Games in Social Media. Die kann auch trügen, aber wie betont ist es meine aktuelle Einschätzung.
Eine Welt, in der wir alle einer Meinung sind, wäre ein wahrgewordener Horror. Ich liebe die zivilisierte Auseinandersetzung und auch die begründete Provokation.
Ja – mit dem Hintergrund macht diese Einschätzung deutlich „mehr“ Sinn 😀
Aber da man sich eher dessen bedient, was die eigene Sichtweise stützt, und weniger dessen, was sie widerlegt, passt das natürlich zu den Einschätzungen auf Gaming-Kommentar-Ebene.
Grundsätzlich stimmt das schon – das spielt ja auch in den Effekt der sozialen Blasen. Da kann ich aber wieder nur von mir selbst sprechen: da ist keinerlei persönliche Motivation oder Intention drin verwebt. Oder anders gesagt: ob das Game mega erfolgreich wird oder in 6 Monaten floppt, geht mir am A***** vorbei. 😁 Da ist die Story über Skandale und Unternehmensgerangel viel spannender.
Ich frage mich nur, was uns diese 7-11 Millionen sagen sollen?
Kommt mir ehrlich gesagt nach einer unfassbar stumpfen Milchmädchenrechnung vor, bei der man ausschließlich die Einnahmen durch den reinen Spielverkauf berücksichtigt.
Vermutlich hat er nur „vergessen“, dass diese Art Spiel sich vor allem durch den Ingame-Shop rentieren soll? 😀
Ich habe gehört, dass mit dem Beginn jeder Saison das komplette Tresor geräumt wird und man von Null beginnen muss.
Das wäre schon sehr doof.
Platz 2 auf Steam. Dürfte vielen hatern nicht gefallen. Viel Glück Bungie!
Denke es wird kein Reinfall aber es wird eben auch nichts besonderes. Schätze so auf eine Steam Userbase 50k-80k daily.Reicht jedoch aus damit das SPiel dauerhaft supported wird.
Sehr geil inszenierter Trailer. Aber Rendersequenzen waren eigentlich bei Bungie nie ein Problem. Bin gespannt wie lange sich Marathon hält 👍🏻
Sonys neue Strategie der totalen Abschottung sollte auch für Marathon gelten. Denn nur Exclusive Games für Exclusive Spieler*innen füllen die Kassen. Ach, für Marathon braucht man Mitspieler? Dann geht das natürlich nicht, dann dürfen die in der 2. Klasse sitzenden PCler, und die 3.klassigen Xboxer auch mal ran😁
Sieht aufjedenfall gut aus, muss man schon sagen
Ich hab Bock drauf. Kann losgehen XD
Ich wünsche den Studio viel Erfolg 👍🏻