In Marathon ist die Progression von Season 2 deutlich schneller ausgefallen als von Bungie geplant. Laut dem Entwickler hat die hohe Menge an wertvoller Beute inzwischen sogar Auswirkungen auf die Spielwirtschaft, da viele Spieler ihre Lager bereits mit hochwertigen Gegenständen gefüllt haben.
Wie Bungie in einem Beitrag auf Steam erklärte, liegt der durchschnittliche Reichtum der Spielerschaft bereits in der zweiten Woche von Season 2 auf einem Niveau, das in Season 1 erst nach rund elf bis zwölf Wochen erreicht wurde. Zwar sollte der Fortschritt gegenüber der ersten Season beschleunigt werden, das aktuelle Tempo sei jedoch nicht gesund für das Spiel.
Zu den Ursachen zählen mehrere Fehler, die mittlerweile behoben wurden. Unter anderem konnten an bestimmten Stellen garantiert hochwertige Beutegegenstände erscheinen, obwohl dies nicht vorgesehen war. Zusätzlich beschleunigten die zu Beginn der Season eingeführten Sponsored Kits den Fortschritt vieler Spieler erheblich.
Ebenfalls eine Rolle spielte die Kombination aus dem Sponsored-Survival-Modus und einer besonders lukrativen Beutekiste im Bereich Complex Control. Spieler nutzten diese Möglichkeiten intensiv aus, um große Mengen wertvoller Ausrüstung und Ressourcen anzusammeln.
Das eigentliche Kernproblem konnte Bungie allerdings noch nicht vollständig identifizieren. Nach Angaben des Studios verbreitet sich hochwertige Beute deutlich häufiger als vorgesehen durch das Spiel. Warum dies geschieht, sei derzeit noch Gegenstand interner Untersuchungen. Das Verhalten sei während der eigenen Tests vor dem Start von Season 2 nicht aufgetreten.
Bis die Ursache gefunden ist, hat Bungie mehrere vorübergehende Maßnahmen umgesetzt. Dazu gehören die Deaktivierung bestimmter Beutecontainer sowie Anpassungen an den Erfahrungswerten einiger Aktivitäten. Diese Änderungen sollen später in der Season wieder zurückgenommen werden, sobald langfristige Lösungen bereitstehen.
Trotz der wirtschaftlichen Probleme wurde Season 2 von vielen Spielern zunächst positiv aufgenommen. Vor allem die nächtliche Variante der Karte Dire Marsh sowie der Modus Sponsored Survival stießen innerhalb der Community auf große Zustimmung. Nun arbeitet Bungie daran, die Balance zwischen attraktivem Fortschritt und einer stabilen Spielökonomie wiederherzustellen.
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Ich glaube die vielen Fails sind inzwischen einfach nur noch Guerilla Marketing Stunts
Oh je jetzt wird der grind noch angezogen jetzt wird das auch noch Arbeit für die übrigen Spieler 😂
„How to kill a dead game“ 🙂
Nein, wie konnte das nur passieren?
Man könnte vielleicht, aber auch nur vielleicht, und nur wenn man nicht bungie wäre, ja auf die Idee kommen das wenn man quasi doppelten Loot einführt sich zum einen zwar die Zeit halbiert die man benötigt um eine bestimmte Menge zu bekommen, andererseits aber auch durch das Erfolgserlebnis auch die Spielzeit beinflusst.
Wenn ich 2 Stunden grinde um etwas nicht zu bekommen habe ich irgendwann einfach keinen Bock mehr darauf. Grinde ich aber nur noch 1 stunde und bekomm in der 2. Stunde sogar noch mehr Dinge dann spiele ich ja vielleicht sogar 3 Stunden.
Aber darauf kann man natürlich im Vorfeld nicht kommen weil das würde ja …
Wobei dann natürlich irgendein Zeitpunkt kommt wo man all seinen guten loot beisammen hat und wenn der loot der hauptmotivator war dann war’s das halt mit dem Spiel….
Das ist völlig klar, aber das weis man.
Die tun jetzt so als wäre das irgendwas was nicht abzusehen gewesen wäre. Mehr loot = kürzere Gesamtspielzeit. Einfach nur logisch.
Aber nicht für bungie?
Dafür hat man jetzt die nächste ach so geniale Idee das die den Raid als PvE machen aber den loot bekommst du nicht extrahiert? Nur das was du aus den Tresoren als Infos rausholst?
Mal ganz ehrlich : wie kann man mit auch nur einem Funken gesunden Menschenverstandes nur auf so eine Idee kommen und dann noch daran glauben das die Leute einen damit die Bude rennen.
Was soll daran schlecht sein?
„Warum dies geschieht, sei derzeit noch Gegenstand interner Untersuchungen“
Die Spieler wissen anscheinend wie, sonst würden sie es nicht machen. Spielen die Entwickler das Spiel eigentlich selbst? Eigentlich wurden damals mal Spiele entwickelt, die einer Vision der Entwickler entsprachen. Und diese Vision wollten sie mit anderen teilen. Es sollte etwas geschaffen werden, wovon sie selbst überzeugt waren. Das sie liebten.
Anscheinend gibt es Sowas bei einigen Studios längst nicht mehr.
Außer bei Indispielen.
Gleiches beobachte ich gerade bei Gothic 1. Es gibt da in der ganzen Welt versteckt teils mächtige Waffen…. Nun werden sie wieder entfernt mit der Begründung dass es ja das balancing kaputt mache….
Warum muss ständig immer alles gefixt werden? Wenn die Leute Spaß daran haben diese Waffen zu finden und zu benutzen dann lasst sie doch!
Für wen will man denn bitte ein Singleplayerspiele Balancen? Wofür gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und die Möglichkeit selbst zu bestimmen welche Ausrüstung man wählt?
Davon habe ich gar nichts mitbekommen.
Bin aber nach dem Remake direkt wieder in gothic 2 eingestiegen 😅
So lange es keine Waffen sind, die dazu führen, dass man damit blind durchs Minental laufen kann 😁
Aber wenn jemand daran Spaß hat. Warum wird Sowas dann überhaupt erst eingebaut? Gothic belohnte schon immer die Entdecker. Mehr als kein anderes Spiel.
Bei Dying Light gab’s ja auch das Excalibur und die komische Höhle.
Wobei ich die Höhle nicht mal fand. Hab nur darüber gelesen. Aber das Schwert war lustig.
Es sollte dem Spieler überlassen bleiben, ob er es annimmt oder nicht, wenn es schon mal da ist.
Ein Treppenwitz dieses Marathon^^
Und genau aus diesem Grund vermisse ich die Spiele bevor es Usus wurde eine endlose lootsporale aufzubauen….
In Battlefield 2 hat man an einem guten Wochenende sämtliche Waffen freigeschaltet…. Trotzdem hab ich das Spiel jahrelang gespielt. Warum? Weil das verdammte Spiel selbst Spaß gemacht hat!
Hier wird wieder so lange an der lootspirale gedreht bis man wieder nichts freischaltet und dann wieder umgekehrt aber das eigentliche Problem wird niemals gefixt werden…. Dass das Spiel ohne loot scheinbar Sterbens langweilig ist….