Marvel Rivals: Neue Helden bereits ein Jahr im Voraus in Planung

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Image: NetEase Games

Marvel Rivals entwickelt neue Charaktere mit zwölf Monaten Vorlauf – regelmäßige Veröffentlichungen alle halbe Saison!

In einem Interview mit Insider Gaming hat der Director von Marvel Rivals, Guangguang, bestätigt, dass die Entwicklung neuer Helden rund ein Jahr dauert und die Inhalte für die kommenden zwölf Monate bereits vorbereitet sind. Neue Charaktere zählen zu den wichtigsten Bestandteilen von Marvel Rivals und erscheinen alle halbe Saison.

Die Entwicklung umfasst verschiedene Phasen, darunter Gameplay-Design, Konzeptzeichnungen, Modellierung, Animation und Sprachaufnahmen. Bereits jetzt arbeitet das Team an Helden, die erst in einem Jahr veröffentlicht werden sollen.

Im Gegensatz zu anderen Spielen verzichtet Marvel Rivals bewusst auf eine transparente Jahres-Roadmap. Stattdessen sollen neue Inhalte jeweils zu Saisonbeginn enthüllt werden, um Überraschungsmomente und Frische zu wahren. Diese Strategie erlaubt es dem Team auch, Feedback aus der Community in die laufende Entwicklung einfließen zu lassen und Trends bei Spielern sowie Marvel-Fans frühzeitig zu erkennen und zu berücksichtigen.

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10 Kommentare Added

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  1. Teddofryo 100515 XP Profi User | 10.08.2025 - 12:19 Uhr

    Das Spiel macht auch tierisch spass und die machen einen Haufen Kohle damit. Ständig sehe ich neue Skins bei den Leuten. Ist auch wirklich gut das Spiel, aber vieler meiner Freunde mögen es nicht. Schade eigentlich. Ich finds echt Hammer, das Balancing ist so gut. Ich hatte bis jetzt nicht ein einzigen Grafikfehler oder Bug oder so. Die Spielersuche ist untouchable, ich finde ein Spiel gefühlt, bevor ich richtig durchdrücke. Klar das die jetzt im voraus planen und ne Roadmap ausrollen.

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    • DerEinzige 560 XP Neuling | 12.08.2025 - 01:40 Uhr
      Antwort auf Teddofryo

      Das balancing ist gut?! Absolut kein Verständnis wie man das so empfinden kann! Besonders aktuell sind alle fliegende Helden absolut Broken! Bei einem spiel mit EOMM-system, wo am ende skill einfach unbedeutend wird, kann man von „balance“ im keinsterweise reden!

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      • Teddofryo 100515 XP Profi User | 12.08.2025 - 11:00 Uhr
        Antwort auf DerEinzige

        Und ob. Es bleibt ein Teambasiertes Spiel. Wenn ich als Punisher, Iron nicht down kriege, brauche ich Hilfe ganz einfach, genauso wie Black Panther und Wolverine und ich merke ich kriege den char nicht down oder komme mit meiner Wahl nicht weiter, dann wechsel ich, aber letztenendes braucht es Teamarbeit. Hab ich 3 Kollegen ist die Sache schnell vom Tisch. Spiele ich mit Randoms, die sich bis platin durchgemogelt haben und eigentlich ziemlich schlecht spielen, klar verkackst du. Skill ist von Bedeutung, die Frage ist, wer bewertet dich? Du selber?😅

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  2. nexus258 59210 XP Nachwuchsadmin 8+ | 10.08.2025 - 20:59 Uhr

    hatte es 2 monate gespielt, aber danach war die luft auch direkt raus

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    • Teddofryo 100515 XP Profi User | 11.08.2025 - 01:27 Uhr
      Antwort auf nexus258

      Echt findest du? Ich hab jetzt 330 Std. versenkt😂 freue mich dieses Spiel als Kontrast zu anderen Games in meiner Favoritenliste zu haben.

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    • DerEinzige 560 XP Neuling | 12.08.2025 - 01:38 Uhr
      Antwort auf nexus258

      1. Das spiel lässt sich mit overwatch nur Oberflächlich vergleichen. Es ist halt ein hero-shooter. Thats it!
      2. Verstehe ich vollkommen, warum menschen Marvel Rivals nicht feiern (ich bin overwatch Zocker seit bestimmt 4 Jahren, hasse aber Marvel Rivals!).
      Es fängt schon damit an, dass du Bot lobbys im qp hast. Wenn ich online zocke, dann will ich nicht gegen eine KI spielen sondern gegen menschen. Genau so wenig möchte ich nutzlose bots in meinem Team haben.
      Aufgrund von „winners/balance/losers queue“ hast du immer wieder runden in denen du/dein team sehr stark auf die schnauze fällst oder wo du/dein Team komplett rasieren. Das system dahinter nennt man EOMM (Engagement-Optimized Matchmaking)
      „EOMM soll nicht nur auf Spielstärke (MMR) basieren, sondern Spielerengagement steuern… also (vermeintlich) Win/Loss-Streaks bewusst beeinflussen, um dich länger im Spiel zu halten.

      Zum Beispiel erhältst du nach einer Gewinnserie härtere Gegner oder schlechtere Mitspieler, nach mehrmaligen Niederlagen etwa erscheinend leichte Gegner oder koop-erierbare Teammates“

      Am ende des Tages musst du mit spielen aufhören, wenn du mehr als 2 Runden verlierst, um sozusagen dieses System dahinter zu „reseten“, da du dann in der „losers queue“ bist.
      Das ist linde gesagt schmutz! Das hat absolut nichts mit skill o.ä. zu tun. Die Entwickler wollen dich lediglich am Ball halten.

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