Das Xbox Partner Center erhält mit dem neuen Game Package Manager ein umfassendes Update für den Publishing-Prozess von Spielen auf Xbox Game Studios-nahen Plattformen. Das neue System wird aktuell automatisch für Entwickler ausgerollt, die neue Produkte für Xbox konfigurieren oder veröffentlichen.
Der Game Package Manager ersetzt dabei das bisherige „Packages“-Modul innerhalb des Partner Centers und soll den gesamten Workflow rund um Upload, Verwaltung und Veröffentlichung von Spielpaketen vereinfachen.
Im Zentrum des neuen Systems steht eine deutlich übersichtlichere Struktur für Entwickler. Pakete lassen sich künftig klarer organisieren, während gleichzeitig der Status von Zertifizierungen und Validierungen transparenter dargestellt wird. Auch die Verwaltung von Branches sowie die Nachverfolgung der Publishing-Historie wurde neu aufgebaut.
Ein wichtiges neues Feature ist die sogenannte Branch-Gallery, die zwischen „Draft“- und „Live“-Versionen unterscheidet. Dadurch soll sofort ersichtlich sein, welche Builds nur intern im Partner Center sichtbar sind und welche bereits in einer externen Sandbox-Umgebung für Spieler bereitstehen.
Zusätzlich wurde die Darstellung von Paketinformationen überarbeitet. Inhalte werden nun gruppiert und visuell klarer getrennt angezeigt, um die Übersicht bei mehreren Builds gleichzeitig zu verbessern. Laut Xbox wurde die Oberfläche bewusst entschlackt, um lange Textblöcke und unübersichtliche Darstellungen zu reduzieren.
Ein weiterer Fokus liegt auf der frühzeitigen Fehlererkennung. Der Game Package Manager kann viele typische Validierungsprobleme bereits vor der offiziellen Zertifizierung erkennen, wodurch fehlerhafte Builds schneller korrigiert werden können und weniger Zeit im Publishing-Prozess verloren geht.
Das neue System bildet außerdem die Grundlage für zukünftige Funktionen. Weitere Erweiterungen des Publishing-Workflows sollen laut Xbox noch im Laufe des Jahres angekündigt werden und direkt in die neue Oberfläche integriert werden.
Entwickler können bei Bedarf weiterhin zur alten Ansicht wechseln, etwa während laufender Veröffentlichungsprozesse. Langfristig wird das neue System jedoch schrittweise zum Standard werden.
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Sehr gut. Ist am Ende besser für die Entwickler. Schon echt stark wie viele Änderungen es gibt seitdem Asha Sharma Xbox Boss ist.
Ob das erst unter Sharma entwickelt wurde?
Bin auch der Ansicht, dass das schon länger im Hintergrund läuft.
Wer weiß. Ich denke das Asha Sharma auch schon vor dem Weggang von Phil Spencer etwas Einfluss genommen hat. Ich denke nicht das sie da einfach von heute auf morgen CEO geworden ist. Das bedarf schon etwas Vorlaufzeit. Aber auch nur Spekulationen meinerseits. Asha Sharma hat seit ihrem Antritt eben mehr gesagt als Microsoft mit der Xbox in den letzten zwei Jahren🤣🤣🤣
Ja das ist echt angenehm bei ihr.
Hoffe es trägt auch Früchte.
Yep, bin echt gespannt wie es weiter geht… hoffe das Marketing wird mal bessere Arbeit leisten.
Oh man ja total. Das ist eines meiner wenigen Kritikpunkte an Xbox. Die könnten aus der tollen Marke so viel mehr rausholen.
erst neulich beim DFB-Pokalspiel: Bandenwerbung hinterm Tor: PlayStation…
Na dann gleich daneben als Konkurrenz die Xbox ausstellen😆
Naja Grüne Werbung auf grünem Rasen kommt vielleicht nocht so gut. 🤔
Ach deshalb das neue Logo usw. 🤯😅
Thema Fußball: Die neue Collab von PES (wars glaub ich) mit Naruto… soooo cringe xD
Naruto und Fußball? In der Tat strange🤔
Die Fußballer haben dann die Posen verschiedener Charaktere nachgeahmt… sehr cringe… musst mal googlen. Es ist eFootball mit Naruto Shippuden.
Gut für alle, die ihr Spiel im Xbox Ökosystem veröffentlichen wollen.
Na wenn ich mal was veröffentliche weiß ich ja bescheid ^^
Klingt nach einer vernünftigen Verbesserung
das hört sich jedenfalls sehr Entwickler freundlich an..
Schön für die Rennsport Macher die sich von Nacon getrennt haben.
Ich habe da keine Ahnung von, liest sich aber gut.
One for all.
Plus Ultra! ^^
Ich habe da auch keine Ahnung von 😅