Microsoft: Neue Strategie für sicheres Gaming mit Nintendo und Sony erarbeitet

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Image: Microsoft

Drei Giganten ziehen an einem Strang: Neue Sicherheitsprinzipien für die Gaming‑Zukunft erarbeitet.

Nintendo, Sony Interactive Entertainment und Microsoft setzen ihre enge Zusammenarbeit fort, um die Sicherheit der Spieler auf ihren Plattformen weiter auszubauen. Im Mittelpunkt steht das Ziel, Gaming für alle zugänglich zu machen und besonders jungen Spielern ein Umfeld zu bieten, das positiv bleibt und Spaß ermöglicht.

Die Unternehmen verfolgen dafür einen breit gefächerten Ansatz, der moderne Technologien, wissenschaftliche Erkenntnisse, Community‑Unterstützung und menschliche Expertise miteinander verbindet.

Die gemeinsame Initiative besteht seit 2020 und wurde seitdem hinter den Kulissen stetig weiterentwickelt. Die drei Unternehmen betonen, dass sie gemeinsam mehr erreichen können, wenn sie auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. Mit zunehmenden Investitionen und neuen Methoden zur Verbesserung der Sicherheit wurden auch die gemeinsamen Grundsätze überarbeitet, um den aktuellen Entwicklungen gerecht zu werden.

Die aktualisierten Prinzipien spiegeln Fortschritte wider, die durch technologische Innovationen möglich wurden. Gleichzeitig zeigen sie neue Formen der Zusammenarbeit, etwa durch Brancheninitiativen und die Einbindung von Verbänden.

Damit soll sichergestellt werden, dass die Sicherheitsmaßnahmen kontinuierlich wachsen und sich an die Bedürfnisse der weltweiten Gaming‑Community anpassen.

Prävention: Spieler*innen und Eltern helfen, Gamingerlebnisse besser einzuordnen und zu kontrollieren

  • Wir stellen Kontrollfunktionen bereit, mit denen Spieler*innen ihre Gamingerlebnisse individuell anpassen können. Gleichzeitig unterstützen wir Eltern mit passenden Tools und klaren Informationen, damit sie für ihre Kinder ein altersgerechtes und angemessenes Gamingerlebnis gestalten können.
  • Sicherheitsfunktionen entfalten ihren Nutzen nur, wenn sie leicht verständlich und einfach zu bedienen sind. Deshalb sorgen wir dafür, dass unsere Sicherheitstools gut zugänglich sind, und erklären ihre Nutzung über unsere Plattformen, Supportkanäle, Services, Websites sowie im Einzelhandel – um möglichst viele Spieler*innen und Eltern zu erreichen.
  • Wir informieren Spieler*innen und Eltern transparent über unsere Verhaltenskodizes und Nutzungsbedingungen, um positive Gamingerlebnisse für alle zu fördern. Diese Regeln setzen wir mit verschiedenen Präventions- und Schutzmaßnahmen um. Bei der Entwicklung unserer Produkte legen wir großen Wert auf Transparenz und die Stärkung der Spieler*innen, um intuitive Erlebnisse zu schaffen, die ihre Entscheidungen respektieren.

Partnerschaft: Wir arbeiten mit Branchenkollegen, Publishern, Regulierungsbehörden, Strafverfolgungsbehörden und unseren Communities zusammen, um die Sicherheit der Spieler*innen zu verbessern.

  • Sicherheit steht für uns an erster Stelle. Und wir sind überzeugt, dass eine enge Zusammenarbeit innerhalb der Videospielbranche sichere Gamingerlebnisse für alle Spieler*innen schafft.
  • Wir arbeiten mit globalen und regionalen Branchenverbänden, Branchenmitgliedern, Regulierungsbehörden, Strafverfolgungsbehörden, gemeinnützigen Organisationen und Experten zusammen, um Initiativen zur Online-Sicherheit zu entwickeln und/oder voranzutreiben. Dazu gehören unter anderem die Thriving in Games Group und das Family Online Safety Institute.
  • Wir führen gemeinsame Forschungsprojekte durch, um politische Entscheidungen zu informieren und Innovationen in der Branche voranzutreiben. Zudem arbeiten wir individuell mit externen Forschungszentren zusammen, die sich mit Spielen und Wohlbefinden beschäftigen.
  • Wir arbeiten eng mit unserer Community zusammen, um sicheres Spielverhalten zu fördern und die Nutzung von Melde-Tools zur Meldung problematischer Spieler*innen zu unterstützen. Gleichzeitig verfügen wir über Tools und Prozesse, um schnell auf neue Vorfälle reagieren zu können.
  • Wir arbeiten mit Bewertungsagenturen wie ESRB und PEGI zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Spiele für die passende Zielgruppe bewertet werden. Außerdem kooperieren wir eng mit der Entertainment Software Association und weiteren Handelsverbänden, um Informationen zu Vertrauen und Sicherheit auszutauschen und so positive Gamingerlebnisse zu fördern.
  • Wir investieren in Technologien und Zusammenarbeit, um unangemessenes Verhalten und Inhalte zu verhindern. Wir beteiligen uns an Brancheninitiativen, darunter die Tech Coalition  und ihr Lantern-Programm, die sich der Verbesserung der Sicherheit von Kindern durch Technologie, Wissensaustausch und Transparenz widmen.

Verantwortung: Wir tragen Verantwortung dafür, dass unsere Plattformen für alle Spieler*innen sicher gestaltet sind.

  • Wir erleichtern es Spieler*innen, Verstöße gegen unsere Verhaltenskodizes und Community-Richtlinien zu melden. Diese Richtlinien verbessern und entwickeln wir kontinuierlich weiter, um unsere Spieler*innen-Communities bestmöglich zu unterstützen.
  • Neben der Entfernung von Inhalten, die für unsere Dienste nicht geeignet sind, ergreifen wir angemessene Maßnahmen gegen Verstöße. Dazu gehört die Einschränkung der Nutzung unserer Dienste für Spieler*innen, die sich unangemessen verhalten, mit gestaffelten Maßnahmen bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen. Wir setzen dabei auf verantwortungsbewusste und transparente Praktiken, nutzen alle Daten ethisch und verbessern Prozesse mithilfe von Technologien unter qualifizierter menschlicher Aufsicht.
  • Wir befolgen alle geltenden Gesetze und reagieren auf berechtigte Anfragen von Behörden. Bei rechtswidrigem Verhalten oder drohendem Schaden für Spieler*innen benachrichtigen wir die Behörden sofort.
  • Wir machen unsere Regeln transparent und sorgen dafür, dass gemeldete Spieler*innen die Anforderungen für die weitere Nutzung unserer Plattformen kennen.

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52 Kommentare Added

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  1. DangerAron 9590 XP Beginner Level 4 | 15.01.2026 - 16:04 Uhr

    Gut so. Gerne mehr davon. Das Thema betrifft alle und sollte deshalb auch gemeinsam angegangen werden.

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  2. David Wooderson 354601 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 15.01.2026 - 16:08 Uhr

    Na ja theoretisch kann man schon seit langer Zeit Altersfreigaben auf einer Konsole einstellen. Aber dafür müsste es den Eltern interessieren was ihr Kids da so treiben.
    Ach ja ich weiß noch beim GTAV Release, wie die ganzen ahnungslosen Muttis mit ihren 7 oder 9jährigen Kids bei uns im GameStop Standen und es gekauft haben.

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    • Robilein 1217250 XP Xboxdynasty Legend Platin | 15.01.2026 - 16:18 Uhr
      Antwort auf David Wooderson

      Wir haben auch Spiele gezockt die wir nicht zocken durften und haben Filme geschaut die wir nicht durften, auch mit den Eltern. Uns hat’s nicht geschadet🤣🤣🤣

      Ich glaube gerade deswegen habe ich heute noch so eine große Liebe für die 70er, 80er und 90er. Bloodsport, City Cobra, Dirty Harry, Ein Mann sieht Rot, Predator, Harte Ziele und und und. Dazu die Musik. Aber ja, waren aber ganz andere Zeiten. Heutzutage kann man online ein ganzes Gehalt mit Packs verzocken zum Beispiel. Da sollten die Eltern schon wissen was die Kinder treiben. Prinzipiell ist es heutzutage schon gut.

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      • Kitomy 51895 XP Nachwuchsadmin 5+ | 15.01.2026 - 16:23 Uhr
        Antwort auf Robilein

        Ich glaub vierte Klasse wars.
        Da sollten wir unseren lieblings Film auf ein Brief schreiben und dann sollten wir raten welcher zu wem passt.

        Bei mir stand Stirb langsam drauf 🫣🫣🤣🤣.
        Davor kamen halt so Klassiker wie Bambi, Schneewittchen und Co… Stirb langsam hat da halt zu 100% genau rein gepasst 🤣

        Werde ich nie vergessen: TV-Movie Zeitschrift, Samstag Abend und da war wo die Samstags „besonderen“ Samstag Abend Filme vorgestellt wurden für mich ein Cooler Mann for einem Riesen Ventilator zu sehen…

        Mama hatte Nachtdienst , Papa Kam von der Arbeit (Spätdienst) und war glaub einfach nur fertig, so das ich in meinem Zimmer halt meine ruhe hatte.

        p.s. Damals gab es ja „nur“ die FSK 16er Fassung zu sehen.

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        • Robilein 1217250 XP Xboxdynasty Legend Platin | 15.01.2026 - 20:10 Uhr
          Antwort auf Kitomy

          Ja, habe sogar die ein oder andere TV-Movie DVD in der Sammlung. Nikita, Taxi, Running Scared. Waren schon paar Kracher dabei. Na gut das deine Eltern so fleißig gearbeitet haben das du deine Ruhe hattest🤣🤣🤣

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      • EdgarAllanFloh 114300 XP Scorpio King Rang 2 | 15.01.2026 - 16:34 Uhr
        Antwort auf Robilein

        Wobei es nochmal ein Unterschied ist, ob man Spiele wie Vice City gespielt hat oder heute mit fotorealistischen Optik einen ähnlichen Inhalt zockt.

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        • Robilein 1217250 XP Xboxdynasty Legend Platin | 15.01.2026 - 19:58 Uhr
          Antwort auf EdgarAllanFloh

          Deswegen sage ich ja, andere Zeiten. Du hast recht. Auch ist es so das die Kinder/Jugendlichen heutzutage viel frühreifer wie früher sind. Solche Maßnahmen hätte es früher nicht so dringend gebraucht wie heutzutage. Bin ich schon der Überzeugung.

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      • David Wooderson 354601 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 15.01.2026 - 19:51 Uhr
        Antwort auf Robilein

        „..Uns hat’s nicht geschadet..“
        Ist aber so ein Satz der sagen wir mal schwierig ist. 😉
        (sagen Boomer oft)
        Es hat aber vielen geschadet.
        Klar bei den meisten nicht und ich habe auch als kleiner Junge mit meinem coolen älteren Cousin A Nightmare on Elm Street geschaut. Na ja weiß nicht ob es so gut ist und ob so etwas sein muss. 😲😬
        Die Eltern sind doch gar nicht fähig so etwas richtig einzuschätzen.

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        • Robilein 1217250 XP Xboxdynasty Legend Platin | 15.01.2026 - 20:00 Uhr
          Antwort auf David Wooderson

          Früher waren wir aber anders. Heutzutage sind die Kinder frühreifer und sind mit 14/15 teilweise so kriminell. Früher hätte es solcher Maßnahmen nicht gebraucht. Ja, andere Zeiten eben.

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  3. Ash2X 315920 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 15.01.2026 - 16:14 Uhr

    Klingt gut – klar dass es irgendwo auch gedacht ist um bei Problemen den eigenen Hintern zu retten, aber das bedeutet nicht dass es schlecht ist.

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  4. Lucky Mike 4 77270 XP Tastenakrobat Level 3 | 15.01.2026 - 16:24 Uhr

    Geile Geschichte. Freut mich, dass es hier voran geht.
    Wobei manche Anbieter schon eine gute Möglichkeit bieten, Minderjährige zu schützen. Andere wiederum nicht

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  5. Devilsgift 129835 XP Man-at-Arms Onyx | 15.01.2026 - 16:27 Uhr

    Gut das hier wenigstens mal miteinander gesprochen und gearbeitet wird. Ist ja auch wichtig .

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  6. APR ARTEMIS 0 XP Neuling | 15.01.2026 - 16:29 Uhr

    Wäre auch zu wünschen wen man als Spielerin nicht so oft belästigt oder gestalkt werden würde……

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    • ydaxtery 4080 XP Beginner Level 2 | 15.01.2026 - 16:53 Uhr
      Antwort auf APR ARTEMIS

      Ist das noch so Präsent, komt glaub immer drauf an wie man sich als Mensch gibt, wie im echten Leben auch. In der heutigen Zeit wird glaub jeder gehatet.

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      • APR ARTEMIS 0 XP Neuling | 15.01.2026 - 16:58 Uhr
        Antwort auf ydaxtery

        Naja, wie es zur Zeit ist kann Ich nichtmal sagen. Spiele schon länger nicht mehr öffentlich Online.
        Es gab aber auch schon Zeiten da war es schon ziemlich extrem.

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        • khrim 9060 XP Beginner Level 4 | 15.01.2026 - 17:58 Uhr
          Antwort auf APR ARTEMIS

          Ich kann aus eigener Erfahrung berichten das es sobald erkannt wird das du eine Frau bist es zu nervigen Ereignissen kommt. Wir haben eine weibliche Mitspielerin in unserer Gruppe und da kam es schon zu ein paar nervigen Momenten. Nicht so häufig aber ja oft genug

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          • ydaxtery 4080 XP Beginner Level 2 | 16.01.2026 - 21:06 Uhr
            Antwort auf khrim

            Ja das ist scheiße das stimmt, aber ich spiele sehr viel mit weiblichen Spielern zusammen und bei uns zählt nur der Mensch an sich, egal ob männlich und weiblich, dafür feiere ich unsere Community in Final Fantasy 14 😀

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  7. EdgarAllanFloh 114300 XP Scorpio King Rang 2 | 15.01.2026 - 16:39 Uhr

    Grundsätzlich finde ich Schutzkonzepte wichtig. Besonders für Kinder. Da haben besonders Vereine, Musikschulen etc. häufig Nachholbedarf, wo die Gefahr noch größer ist.

    Schwierig wird es, wenn die drei Hersteller irgendwann sagen: „Tut mir leid, aber Lara Croft entspricht nicht der Realität. Wir müssen sie normaler machen. Also weniger attraktiv, sonst fühlt es sich für Frauen nicht sicher an. Ach, lassen wir sie besser direkt wie Larry Croft aussehen. Sonst darf das Spiel nicht verkauft werden.“

    Von daher sehe ich besonders den Teil mit der Verhinderung von unangemessenen Inhalten kritisch. Denn wer darf bewerten, was unangemessen ist?

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    • ydaxtery 4080 XP Beginner Level 2 | 15.01.2026 - 16:52 Uhr
      Antwort auf EdgarAllanFloh

      Das mit Lara Croft ist wieder nen anderes Thema, das bitte gar nicht ausgraben, Kunstfiguren dürfen bitte auch Kunst bleiben

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  8. Kenty 244630 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 15.01.2026 - 16:54 Uhr

    Das liest sich schon wie die Terms of Service im Kleingedruckten. Hoffentlich wird das nicht übertrieben und die Sicherheit über alles gestellt, sonst sind wir bald unterwegs wie in Demolition Man.

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