Build A Rocket Boy und IOI Partners haben den finalen Trailer veröffentlicht und den weltweiten Start von MindsEye angekündigt, dem mit Spannung erwarteten Action-Adventure von Game Director Leslie Benzies.
Es ist am heutigen Tage für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam und Epic Games Store erhältlich.
MindsEye bietet eine fesselnde, filmische Kampagne, dynamische taktische Kämpfe und ein umfangreiches kreatives Ökosystem, das durch das Build A Rocket Boy-eigene Game Creation System unterstützt wird.
Schaut euch den Launch-Trailer hier an:
MindsEye spielt in Redrock, einer ausgedehnten Wüstenmetropole, die von Überwachung und Automatisierung beherrscht wird, und folgt Jacob Diaz, einem Ex-Soldaten, der von gebrochenen Erinnerungen heimgesucht wird.
Während seine persönliche Mission eskaliert, ist er gezwungen, sich in einer Welt zurechtzufinden, die von abtrünniger KI, militarisierter Technologie und einem fragilen Griff nach Kontrolle geprägt ist, während er sich der Wahrheit über seine Vergangenheit stellt.
MindsEye kombiniert eine spannende Geschichte, rasante Third-Person-Kämpfe und cineastische Szenen. Die Spieler kämpfen zu Fuß, hinter dem Steuer und in der Luft, unterstützt von der sich entwickelnden DC2-Drohne, einem taktischen Begleiter, der mit Jacobs MindsEye-Implantat verbunden ist.
Von den Straßen der Stadt bis hin zu den Raketenabschussrampen – jede Mission ist von besonderer Intensität und Größe.
„Mit MindsEye wollten wir etwas Originelles schaffen, etwas, das Grenzen überschreitet, sich vertraut anfühlt und wirklich Spaß macht“, sagt Leslie Benzies, Gründerin von Build A Rocket Boy. „Es war fast ein Jahrzehnt der Zusammenarbeit in den Bereichen Design, Technik, Erzählung und Kunst. Diese Welt wurde nicht nur für die Spieler gebaut, sondern auch mit der Idee, dass sie sie weiter entwickeln würden.“
Zusätzlich zu der geskripteten Kampagne wird MindsEye eine sich ständig erweiternde Spielerfahrung sein, mit neuen Missionen, Rennen und Herausforderungen, die monatlich auf allen Plattformen dank der Macht des BARB Game Creation Systems bereitgestellt werden.
Auf dem PC öffnet Build.MindsEye das Game Creation System selbst und ermöglicht es den Spielern, ihr eigenes Gameplay zu entwickeln, zu veröffentlichen und neu zu gestalten – ohne das Spiel zu verlassen.
„Es geht um Zugang“, fügt Benzies hinzu. „Es geht darum, die Mauern zwischen Studio und Spieler niederzureißen. Das Game Creation System legt die Macht der Entwicklung in die Hände der Spieler. MindsEye ist darauf ausgelegt, zu wachsen, sich anzupassen und zu inspirieren; es ist nicht nur ein Spiel, es ist die Zukunft der interaktiven Unterhaltung.“
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Wollte es mir im Island Store holen, aber warte jetzt erst nsl test ab und hatte mir Dying Light the beast vorbestellt.
Nun die ersten Videos im Netz sprechen eine andere Sprache und selbst ein bekanntes Spielemagazin äußert sich nach einem Spieletest Negativ. Leider zeigt mir das wieder das Day One gefährlich sein kann, es sei den man ist Millionär und das Geld ist einem Scheixxegal. Da bestelle ich lieber Dying Light vor. Eine sichere Bank