Nach der Veröffentlichung des Action-Spiels Mindseye im Juni hagelte es aufgrund frappierender technischer Mängel auf allen Plattformen verheerende Kritik. Seitdem ist Entwickler Build a Rocket Boy bemüht, das Spiel durch Updates und Verbesserungen auf den richtigen Weg zu bringen.
Nun schildert Hakan Abrak, CEO von Publisher IO Interactive in einem neuen Interview mit IGN seine Sicht auf die schlechte Resonanz zum Start des ambitionierten Projekts. Dabei verdeutlicht Abrak auch weiterhin an das Potenzial von MindsEye und Build a Rocket Boy zu glauben:
„Die ersten Gespräche, die wir mit den Jungs geführt haben, dienten dazu, sie zu unterstützen. Wir fanden, dass sie einige großartige Ideen und eine großartige Welt im Hintergrund hatten, die sie aufbauten, und hoffentlich bekommen sie in Zukunft die Gelegenheit, mehr davon zu zeigen. Und wir wollten ihnen einfach nur helfen, das Spiel zu vertreiben.”
„Nun, das war definitiv hart, oder?“, so Abrak über den Start von MindsEye. „Es war ein harter Empfang. Es war nicht das, was sie sich erhofft hatten, und auch nicht das, was wir uns bei IOI Partners erhofft hatten. Sie arbeiten hart daran, das Blatt zu wenden, um das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen, und sie haben jede Menge Potenzial und Inhalte, an denen sie arbeiten. Hoffentlich werden sie damit in Zukunft Erfolg haben.“
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Das ist ja klasse wenn viel Potential in dem Spiel steckt. Dann kann man sich ja auf den Release schon freuen…oh wait.
Ich denke, dass der Zug abgefahren ist, es kommen noch sehr viele Spiele raus die nächsten Monate, bis dahin haben es die meisten komplett vergessen.
👍👌
Wenn es sehr viele Updates bekommen würde, sowie Cyberpunk, könnte es was werden, aber denke die werden nicht mehr so viel Geld da reinfliessen lassen, um es auf ein akzeptables Niveau zu heben. Ich hols mir irgendwann im Sale oder PsPlus, vorausgesetzt, es wird Videos geben, die zeigen, das es spielbar ist.
Nein, der Zug ist nicht abgefahren. Dafür gibt’s zu viele Beispiele wo mit guten Updates das Blatt gewendet werden konnte. Ich werde es mir dann ggf. auch holen.
Keiner hat je behauptet das MindsEye kein Potenzial gehabt hätte liebe IO Interactive .
Aber die Umsetzung und Zustand der Release Version , war einfach eine Katastrophe die seines gleichen sucht.
Der Ruf des Spiels ist bereits ruiniert , also lasst es bevor ihr euch da noch mehr verbaut
Das Spiel ist von IO Interavtive? Wow, irgendwie an mir vorbei gegangen, so kann man sich seinen Ruf natürlich schädigen.
IO Interactive hat MindsEye vertrieben
Entwickelt wurde es von einem anderen Studio
Build A Rocket Boy war das Entwickler Studio was Mindseye entwickelt hat unter der Leitung von Leslie Benzies und IO Interactive ist der Publisher gewesen🎮😉✌️.
Dass man sich immer vor der Warheit verschließen muss.
Lasst das Ding fallen und lasst es euch ne lehre sein.
Bleibt die Frage, ob es am Ende überhaupt noch jemand mitbekommt bzw interessiert, wenn das Spiel in einem besseren Zustand ist.
Ja, mich! Bin sehr froh dass die dranbleiben und es nicht fallen lassen.
Dann drücke ich dir die Daumen. Ich werde das auch im Blick behalten, weil ich es von den Trailern her durchaus interessant fand.
Das Spiel trifft zu 100% mein Geschmack. Nur der technische Zustand hat mich leider abgeschreckt. Deswegen finde ich die Entscheidung weiter zu machen grandios, und auch heutzutage etwas überraschend. Es hätte leicht auch anders kommen können.
Ich erinnere da gerne an No Man’s Sky, das erst Jahre später richtig gut war.
Ich wünsche jedem Entwickler Erfolg, besonders kleinen.
Aber vielleicht war das einfach zu viel für ein erstes Projekt
War bei Cyberpunk ja auch nicht anderes, war auch erst 1 1/2 Jahre später erst gut.
Seh ich auch so. Ich hab jetzt 36 Stunden in Lost Soul Aside verbracht, das Spiel ist soooo geil. Die Demo hat mich überhaupt nicht angesprochen und dachte mir ouh man nein, irgendwie komisch, aber als PsFanboy hab ich es dann doch geholt und bin froh es getan zu haben. Nach 5-7 Stunden war ich komplett drinne und kann gar nicht mehr aufhören zu zocken. Schade das es von den Leuten zerrissen wird und 90% davon haben es entweder gar nicht gezockt oder haben nach 2 Stunden ausgemacht. 8 Millionen hat das Spiel gekostet und dafür ist es wirklich Hammer. Schade für das kleine Studio.
Ich habe es mir angeschaut und fand es jetzt nicht schlecht. Was aber Reviews angeht, da sind sich die Presse und Spieler einig. Auf Metacritic sind es „nur“ 62, bzw. 5.9. Scheint nichts besonderes zu sein für die meisten. Habe jetzt nicht ins Detail geschaut was kritisiert wird (Story, Gameplay?), soll dir aber wurscht sein. Wenn du Spaß damit hast genieße es.
Ich kann mir aber denken dass das Spiel nicht für das klassische Sony Publikum ist.
Es hat kurz vor einer neuen cutscene oder kurz vor einem Kampf ganz kurz micro stutter. Performance technisch finde ich das Spiel gut. Grafik nicht mindblowing, aber muss auch gar nicht, ist halt nen Indietitel und spielt sich besser als Bayonetta und DevilMayCry. Die Story ist plump, aber ok ( Schwester retten vom Bösewicht)
Das Gameplay ist herausragend. Geile Kombos, geile Fähigkeiten. Angeblich soll es im Kampf wenig oder kein Feedback geben, kann ich nicht bestätigen. Die Bossfights sind für mich ez, die alternative Dimension ( Risse) sind andere Liga, richtig schwer, wenn man alle Aufgaben schaffen will. Hab jetzt 40 Stunden auf dem Tacho und finde es wirklich (ohne Fanboybrille) richtig richtig gut. Das tut mir echt leid für die Entwickler, das es nicht so ankommt. Ich spiele es auf der Pro, wie es auf der Vanilla aussieht, kann ich dir nicht sagen. Die Demo fand ich echt unglücklich gemacht, also ziemlich langweilig und abschreckend. Ich bin froh es geholt zu haben. Hab mich nicht blenden lassen. Aber wiederum kann ich verstehen, wenn einer sagt 70€ ist das Ding nicht Wert. Ohne Fanboybrille würde ich sagen, ein absolutes Hammerspiel, das 40-50€ Wert wäre.
Ich brauchte ca. 5-10 Stunden, um mich damit anzufreunden und jetzt komm ich gar nicht mehr los davon.
Einige haben kommentiert dass der Anfang ziemlich lahm ist und dass es später richtig losgeht. Finde ein besseres Preis hätte dem Spiel besser getan. Silksong zeigt der ganzen Industrie wie man es machen kann. Zu Bayonetta kann ich nichts sagen, habe es nicht gespielt. Aber DevilMayCry ist eine Wucht. Das so ein Spiel das toppt kann ich mir schwer vorstellen. Das zeigt auch Metacritic. Aber am Ende entscheidet sowieso der persönliche Geschmack.
Ich bin einfach nur geflasht vom Spiel. Ich hatte in den knapp 50 Stunden nie das Gefühl, das ich am grinden bin. Einfach absolut krass ohne zu übertreiben. Das hätte ich anfangs nicht gedacht und schon gar nicht nach der Demo😅
Dann hat sich die Investition gelohnt.👍
Ja, absolut, könnte schon fast heulen, das es vorbei ist, aber auch irgendwie froh, weil es jetzt an Shinobi geht ✌️
Comebacks wie bei Cyberpunk 2077 oder NMS sind aber eben auch eher die Ausnahme.
„Es war ein harter Empfang. Es war nicht das, was sie sich erhofft hatten, und auch nicht das, was wir uns bei IOI Partners erhofft hatten.“
War vor der Veröffentlichung nicht abzusehen…
Man hat wohl gehofft, die Spieler nehmen das so hin und überschütten das Studio mit Lobeshymnen.
Hatte damals echt überlegt es vorzubestellen, aber wie sich mal wieder bewiesen hat in der heutigen Zeit kannst du kein Spiel mehr vorbestellen. Ich warte mal ab wann es im GP landet, und ob ich es dann noch spielen werde glaube ich ehr weniger.
Ich glaube zwar nicht dran das MindsEye so ein Comeback gelingt wie es CD Projekt RED mit CP 2077 gelungen ist die ja sogar noch nachdem DLC von Phantom Liberty weiter Updates zum Spiel bringen👍.Aber ich glaube daran das MindsEye noch ein gutes ausbalanciertes Spiel wird nach ein paar patches🎮😉✌️.