Für die Bedrock-Version von Minecraft auf wurde das Update mit der Versionsnummer 1.16.220 ausgerollt.
Neue Spielinhalte sind mit diesem Update zwar nicht hinzugefügt worden. Stattdessen wurden aber verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen.
Für Kartenersteller wurden außerdem neue Werkzeuge bereitgestellt.
Update 1.16.220 Patch Notes
Changes:
- Dye can now be used to change the color of sign text
Known Issues:
- Players are unable to see and join LAN sessions on Xbox without on Xbox Live Gold subscription
- Paintings appear invisible when placed (MCPE-121718)
Fixes:
Performance / Stability
- Fixed several crashes that could occur during gameplay
- Fixed a crash that could occur when trying to rename a map on an anvil while its second slot was occupied (MCPE-112905)
- Fixed a crash when entering a Nether Portal and throwing a Bottle o‘ Enchanting at the same time (MCPE-114793)
- Improved input latency on Windows 10 when VSYNC is enabled (MCPE-98861)
Gameplay
- Fixed fog in Nether biomes not rendering properly in some Resource Packs (MCPE-111680)
- Players with Visitor permissions now drop inventory on death (MCPE-47563)
Mobs
- Fixed Drowned holding tridents backwards during attack (MCPE-118213)
- Drowned will now swing their arms when throwing tridents
- Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager, and Vindicator now use correct bone to attach shields (MCPE-98606)
- Mobs that pick up shields now place it in their off-hand
- Non-persistent mobs no longer despawn immediately after loading into the Nether
Blocks
- Projectiles now pass through Structure Void blocks (MCPE-103579)
- Improved placement rules for placing blocks on sides of stairs, slabs, and Top Snow blocks
- Pistons and Sticky Pistons no longer appear black when Outline Selection is disabled (MCPE-53858)
Accessibility
- Enabled screen narration with touch input on the new achievements screen
- Fixed a bug where the screen reader didn’t read out default controller focus and checkbox state on the ‚Online Play is not Rated‘ prompt
- Fixed a bug where the screen reader would read the wrong text while using VR
User Interface
- Enabled „Find Friends“ button on Xbox
- Controllers are now able to select the „Button Mode“ toggle in the Advanced Settings NPC screen in the Jurassic World pack (MCPE-66446)
- The „Results“ field for search within the marketplace inventory now updates properly between different sections within the screen
- The death screen is now visible when behind full-screen effects (on fire, standing in a portal, etc.) while playing in VR
- Fixed translucent rendering of occluded UI elements, also when viewing menus near blocks while playing in VR
- Selecting the featured offer on the profile screen now properly redirects to the complete list of featured offers
- Made the Sign In button text fit the button in Portuguese-BR
- The Storage menu on now uses lighter text color
- Fixed an issue where button textures weren’t scaled properly when applying Resource Packs
- Enabled navigating to the Back button using only keyboard in some screens where it was not possible
Commands
- Entity selectors no longer allow self-selection with cheats disabled (MCPE-92635)
- The ‚/clear‘ command will now apply the correct „data“ argument for the sapling item (MCPE-117889)
- Command blocks in a command block chain will now list the correct amount of ticking areas when a new ticking area is added before listing
- Title command no longer duplicates % symbols in message (MCPE-51033)
- Using teleport with the execute command now uses the dimension of the origin for its operations (MCPE-44104)
Character Creator
- Steve’s Pants no longer change the color of the bottom of feet when no footwear is equipped
- Fixed other players appearing as Steve in multiplayer
- Changing skins while in split-screen now properly saves for all local players and update properly for remote players
- Alex’s shirt no longer looks corrupted when equipped with different pants
- „Hooray!“ emote will now display in the emotes section if already owned (MCPE-111165)
For Map Makers and Add-On Creators:
Updated Template Packs
- Updated templates for 1.16.220 with new resources, behaviors, and documentation are available for download
- Resource Pack Template: aka.ms/resourcepacktemplate
- Behavior Pack Template (Includes documentation): aka.ms/behaviorpacktemplate
Technical Changes and Fixes
- Renamed all references of Actor to Entity
- Renamed ‚BlockPos‘ to ‚BlockLocation‘
- Added ’startSequence‘ to GameTest, which allows finer control over advanced test sequences
- GameTest sequence callbacks no longer take test as a parameter as the initial test object now lives as long as the whole test
- Updated Behavior Packs to require explicit module dependencies when using other native modules
- Identifiers within „render_controllers“ will now be considered content errors if there is no render controller matching that name
- Entity json before version 1.16.100 will no longer give a content error for the deprecated field „minecraft:foot_size“
- modified condition in ‚trident.animation_controllers.json’ to allow mobs to enter ‚wield_third_person_raise’ (MCPE-118213)
- Fixed an issue where loading into a world would cause continuous MoLang errors around „unhandled request for unknown variable“
- A black screen no longer covers the player icon in the pause menu in some worlds. Content creators no longer need to override both focus_border_frame.png and pause_screen_border.png for correct behavior
- Items can now have the „transparentattachable“ tag applied to make attachable items not render for the player wearing them in the first person perspective
- Fixed an issue where V2 Villagers were not properly updating their MoLang variables on initialization
Updates to GameTest Framework
- Updated Blocks shorthand helpers to be camelCase
- Updated Blocks shorthand to only include vanilla blocks
- Added Blocks.get to fetch a block and return null if it doesn’t exist
- Added BlockStates to enumerate all block states
- Added setState to Block to update its block state
- Added BlockPos class
- Added ItemStack class GameTest Module
- Added Tags to enumerate all built-in tags
- Updated all methods that took x, y, z position to take a BlockPos
- Exposed padding when registering game test
- Fixed issue where previous failed GameTest markers still show up in new worlds
Movement Prediction
- Fixed projectiles on third-party servers ignoring server movement packets
- The server will adjust the player’s fall distance to take into account the client player’s position when a player movement correction or anomaly is detected
Network Packets
- Changed cipher algorithm to AESGCM256 for UDP stream
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Gabs denn mal ein neues Lebenszeichen von den Super Duper… wie auch immer Grafik Update???
Wurde doch eingestellt und jetzt gibt es raytracing…
Ich will endlich das große höhlen update!!!
Lade dir die Beta runter dann hast du das Höhlen update.
Das wurde schon vor langem (August 2019) eingestellt:
https://www.xboxdynasty.de/news/minecraft/super-duper-grafik-pack-eingestellt/
Ich warte aber auch sehnsüchtig darauf, dass endlich mal neue Infos zum Ray Tracing für die Xbox-Version kommen. Das wurde 2020 ja bereits mal auf ner Series X gezeigt.. Aber seitdem wurde es ruhig darum – leider.
Raytracing gibts ja schon für die series konsolen, das problem ist nur es gibt keine Textur pakete die das unterstützen… am pc geht raytracing auch nur mir Nvidia karten oder über inoffizielle Textur Paketen… an konsole würde es auch gehen es müsste nur jemand mal ein paket das Raytracing unterstützt im store anbieten… irgendwie peinlich das es noch kein offizielles paket gibt
Schade das das super duper Paket nicht rausgekommen ist, der Trailer dazu wahr göttlich 😃
https://www.xboxdynasty.de/news/minecraft/musical-trailer-zum-super-duper-graphics-pack/
Stimmt schon. Jedoch wäre es weitaus angenehmer, wenn zumindest die Standardtexturen auch RTX-fähig wären.
Damit wären die meisten Leute zufrieden und man müsse sich nicht mit (nicht vorhandenen) Texturen abgeben, die einem eventuell nicht gefallen.
Es gibt auf Console noch kein Raytracing für Minecraft
Ja und nein.
Im Prinzip ginge es schon, am pc kannst du Raytracing offiziell nur mit den nvidia grafikkarte nutzen und auch nur auf den demo maps.
Um Raytracing aber auch überall nutzen zu können muss man sich inoffiziell textur Pakete installieren also moden. Dies geht aber nur mit der pc version. An der konsole gibt es die optionen für für Raytracing schon man kann aber aber keine inoffiziellen mods importiere.
Es ist irgendwie peinlich das es noch nix offizielles gibt und man sich selbst am pc nur durch mods aufhelfen kann…
Hätte nichts gegen Raytracing
Ja warte auch noch auf das raytracing Update. Dann gerne wieder..
Schade, evtl. hab ich die News verdrängt… oder es liegt am Alter 😀 jedenfalls danke für die Info!!
ja dann warten wir mal geduldig auf das raytracing update.
In den Einstellungen gibt es immerhin schon eine Option für Raytracing, auch wenn sie sich noch nicht einschalten lässt 🙄
Also ich spiele die aktuelle Version von Minecraft Beta und da gibt es keine Option Ray Tracking
Bei den Einstellungen unter Grafik, ganz nach unten scrollen. Bei steht die Raytracing-Einstellung zwischen „Skalierungsmodifik. für GUI“ und „Sichtweite“
Doch gibt es, in der Beta und auch in der normalen Version. Es lässt sich nur (noch) nicht aktivieren. Ist ausgegraut.
Danke für die Info. Meine Kids zocken aktuell jeden Tag Minecraft^^