Es werden nicht mehr viele Monster gejagt in diesen Tagen, wenn man auf die Spielerzahlen von Monster Hunter Wilds auf Steam schaut.
Das Actionspiel von Capcom hat dort rund 98 % seiner Launch-Spielerschaft verloren. Von den mehr als 1,38 Millionen Spielern zum Release Ende Februar 2025 sind im Peak derzeit nur noch rund 18.000 Spieler übrig.
Das die Jäger dem Spiel dort fernbleiben, dürfte mit der schlechten Optimierung auf dem PC zusammenhängen. Dafür hagelte es negative Bewertungen auf Steam. Dort steht es derzeit mit über 10.000 Stimmen auf „Äußerst negativ“.
Wie die Spielerzahlen auf den anderen Plattformen aussehen, lässt sich nicht ermitteln.
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Das Game ist jetzt auch am Ende.
Diese Engine funkuniert nicht in eine Open World ..
Ich denke das ist auch der Grund warum das alte FSR1 genutzt wird.
Dazu die Anpassung an die TikTok Generation: Alles ganz schnell in großer Menge zugeschmissen bekommen…
Diese Spieler sind aber nun mal nicht die, die so ein spiel am Leben halten …..
Die „Alte“ Genration an Spielern mag es, wenn es auch noch Hürden gibt….
Auch mal die ein oder andre Minute mehr zu investieren gilt.
Das die Engine suboptimal für Open World geeignet ist, hat doch nichts mit dem verwendeten FSR zu tun. Capcom hängt generell mit FSR in ihrer Engine zurück. Selbst Dragon Dogma 2 verwendet nur FSR 2.2.
Ich denke, dass ist die Quittung dafür, dass man das Spiel für Neueinsteiger und den Mainstream zugänglich gemacht hat.
Das hat erfolgreich zu einem sehr schnellen finanziellen Erfolg geführt.
Problem dürfte sein, dass der Mainstream mittlerweile mit anderen Games beschäftigt sein wird.
Und die langjährigen Fans aufgrund der fehlenden Langzeitmotivation und eines viel zu einfachen Spiels ebenfalls weitergezogen sind.
Hoffnung sehe ich hier nur noch in die große Erweiterung mit dem „wahren Endgame“.
Für mich persönlich ist MH Wilds sogar der Fehlkauf des Jahres 2025 =/
Ich hoffe eher auf ein weiteres MH Stories oder einen verspäteten Port für die Xbox (die Hoffnung stirbt zu Letzt!).
Die letzten Monster, die sie eingeführt haben, sind alles andere als einfach.
Der gehärtete Gore Magala hat mehr HP als Fatalis in World und das war Endquest in der Master Rank Erweiterung.. Sie machen damit wieder das, was sie bereits World gemacht haben, HP und ATK hoch und das wars.. das macht mir kein Spaß, wenn du einfach geoneshotet wirst.. da fand ich Rise/Sunbreak deutlich besser.
Ich bin echt seit Jahren MH Fan, seit MH Freedom Unite.
Mich stört bei MH aktuell eher die Faulheit von Capcom und dieses GaaS Gehabe. Sie haben so viel seit Rise entfernt und packen nur noch das nötigste rein, dafür aber immer mehr pay DLC.
Es fehlt auch die Motivation zu Grinden, davon lebt MH. In früheren MH musstest du soviel Kram sammeln, um deine Sets zu bauen, das ist weg. 2-3 Quest und du hast eine Rüstung. Das Skill- und Waffensystem wurde auch zu sehr vereinfacht.
Ich will wahrlich nicht mehr das von Pre-World, aber so wie in Sunbreak wäre cool.
QoL Änderungen, die es schon mit World und Rise gab, werden künstlich zurückgehalten, um sie dann als Update nachzuliefern.. was soll das..
Bei Wilds haben sie es jetzt nicht mal nötig gehalten anständige Festivals zu machen oder mal Drachenälteste reinzupacken..
Stories werden wir wohl leider nie auf XB sehen..
Hat aber nicht ehr lange angehalten der Hype 😅.