Mit über acht Millionen verkauften Spielen in nur drei Tagen legte Monster Hunter Wilds einen hervorragenden Launch hin, der nicht nur die Kritiker, sondern auch die Spieler begeistert hat.
Die Monster Hunter-Spielreihe feiert dieses Jahr auch sein 21-jähriges Bestehen. Aus diesem Anlass haben sich Ryozo Tsujimoto (Produzent), Kaname Fujioka (Executive Director) und Director Yuya Tokuda (Art Director) in einem Video zusammengefunden, um sich bei den Fans zu bedanken.
Wie die Macher von Monster Hunter Wilds verraten, arbeitet man bereits an Titel-Updates. Wie schon bekannt war, wird es im April ein solches geben, welches für Jäger eine neue Stufe der Herausforderung sowie einen neuen Ort zum Versammeln enthalten wird.
Neben den geplanten arbeitet man auch an weiteren Updates mit Anpassungen. Was sie genau enthalten, ist zwar nicht bekannt, doch betonte Tokuda in diesem Zusammenhang, dass man Spielerumfragen gemacht hat. Das lässt darauf schließen, dass man Updates mit Wünschen der Community umsetzt, die über die eigentlich Roadmap hinausgehen.
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find es schade das sie immer mehr richtung casual gehen. world war fordernd aber nicht schwer. wilds ist ja ziemlich easy…highlight war auch immer die küche. warum nimmt man die raus?
Verstehe das für Fans, aber die Antwort liegt auf der Hand, mehr Einnahmen durch mehr Verkäufe.
Gibt es in dem Spiel keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad?
nein, dann müsste man auch die lobbys unterteilen.
am meisten stört mich eigentlich die geschichte mit der küche.
Achso, okay.
Wer weiß, vlt hast Glück und die Küche kommt über ein Update rein.
Die Küche kommt doch mit dem Update rein. Das ist doch schon lange bekannt.
„Wilds ist zu easy“
Haha und trotzdem brauchte ich als „Neueinsteiger“ so ein Video a la „25 Dinge, die dir das Spiel nicht verrät“, um viele frustrierende Dinge im Spiel abzustellen.
das geht dann aber in richtung komplexität. die kämpfe selbst sind aber deutlich einfacher.
Sie sind einfacher, wenn man zu viert auf ein Monster einprügelt und perm auf Wunden geht und am besten noch Stun/Para verursacht. Dadurch liegen manche Monster mehr auf dem Boden als das sie angreifen. Das wird Capcom sicherlich auch noch nerfen.
Dazu kommt noch, dass viele neue mit World angefangen haben und nun den selben Effekt spüren, den Veteranen schon ewig kennen. Man weiß halt was man zu machen hat.
zu viert sowieso. es kann ja auch nicht alle 4 gleichzeitig angreifen. aber selbst solo ist es keine echte herausforderung mehr.
Eine Herausforderung ist nur das erste MH, das man gespielt hat, danach ist alles recht easy selbst Solo.
Hab letztens mein erstes MH, (Freedom Unite) ein bissel gedaddelt. Bis auf die miese Steuerung ist das echt leicht mittlerweile für mich 🤷♂️
MH Generations Ultimate ist die ultimative Old School Sammlung. Selbst das hab ich Solo durchgedaddelt und da hat nichts skaliert im G-Rank. G1-G4 ist mit 4 Spielern auch da easy peasy.
Darum kann ich dieses ganze es ist so einfach und casual nicht nachvollziehen.
Monster Hunter war noch nie übertrieben schwer, wenn man es schon länger spielt.
In World hat Capcom eine Ausnahme gemacht und gegen Ende alles rausgehauen um die ganzen Mimimi Leute ruhig zu stellen. Da bin ich als Solo irgendwann ausgestiegen.
Das werden sie aber dieses mal vll nicht machen, sie haben ja Data und sehen wann Leute aussteigen.
Ich hatte jetzt bei Wilds schon einige male Quest Fail, weil Mitglieder meiner Random Party verreckt sind und ich mir nur dachte dafuq? Wieso?
Man muss sich dann aber immer ins Gedächtnis rufen, dass viele jetzt erst mit Wilds neu anfangen oder generell keine Pro Gamer sind (wozu ich mich auch zähle.. hab die Fähigkeit perfekt in einen Angriff auszuweichen xD). Darum finde ich die Schwierigkeit vollkommen okay. Es ist nur LR und HR und mich haben die Kämpfe bisher gut unterhalten.
Erstmal abwarten wie die AT werden und wie der G/Masterrank aussehen wird.
Wem MH zu leicht ist, kann ja eins der vielen Souls Like spielen, die für manche ja auch viel zu leicht sind..
8 Millionen Verkäufe in 3 Tagen 😳😱
Ist wirklich heftig, Monster Hunter Rise, der Vorgänger 2021, hatte im Vergleich nach 3 Tagen gerade mal die Hälfte zu verzeichnen.
Hoffentlich bekommen sie die technischen Probleme zeitnah in den Griff und ruhen sich nicht auf dem Erfolg aus.
Die Hälfte ist auch schon wirklich gut, ein sehr beliebtes Franchise, ich habe es bisher nicht gekauft, habe garkeine Zeit …
Habe mich auch noch nicht rangetraut, werde mir das aber noch auf jeden Fall vornehmen.
Rise erschien ja auch erst NUR auf der Switch!
Das stimmt allerdings, da ist World vielleicht ein besserer Vergleich, das kam für PS4 und Xbox one raus.
Da waren es 5 Millionen nach 3 Tagen.
Da fehlt aber der PC! 🤭
Man kann solche Zahlen einfach nicht vergleichen, wenn nicht alle Plattformen bedient werden.
Was man aber sagen kann, wenn ein neues MH erscheint, dann verkauft es sich wie geschnitten Brot.
Jetzt haben wir es 😅.
Naja, hat wohl niemand geplant das Spiel in dem Zustand zu veröffentlichen… Aber hier sind wir und nach Dragons Dogma 2 haben sie nochmal technisch richtig miese Arbeit gemacht.
Leider ist es so erfolgreich das wir in Zukunft wohl auch weiter halbgare Software bekommen. Nice.
Also der 60fps Modus ist auf der Konsole wirklich eine Frechheit (40fps gibt es mir nicht).
Seit dem ich den 30fps Modus eingestellt habe, sieht es so viel besser aus (und ich persönlich habe kein Problem mit 30fps).
Von dem was ich gesehen habe wäre der 30FPS Modus in 60 FPS völlig in Ordnung…
Daher die Frametime überall im Eimer ist und FSR1 (!) benutzt ist das Ergebnis halt… Überall weder flüssig noch schön anzusehen.
Und für ein Spiel das in 30FPS nur akzeptabel ist gebe ich keine 80€ aus.
Ich will das nicht unterstützen.
im 30fps modus ohne fps limit läuft es gut. ganz selten merkt man das er bei 30fps ist.
80€ hätte ich aber auch nicht bezahlt. am ende hab ich es mit 4 monate ultimate für 97€ bekommen. ( eigentlich 3 monate, hab beim einlösen aber 4 bekommen ). ohne vpn
Ja, da ist man schon etwas gnädiger 😄
Auf der Pro ist der 60 Fps Modus wirklich gut 👍🏼 am anfang fand ich es akzeptabel, jetzt finde ich ihn Hammer, kam wohl ein Update zwischendurch.
Wenn ich mich nicht irre, bietet MH Wilds auch relativ wenig Content (zB Monster) im Vergleich zu seinen Vorgängern.
Kein Wunder also, wenn man mehr als sonst nachliefern möchte 😅
zu 100% kann ich das jetzt auch nicht beurteilen. aber world bekam extrem viele, kostenlose content updates + addon. rise kam auch, im vergleich zur switch version, als komplett paket auf die box.
Viele machen gerade den Fehler und vergleichen Base Wilds mit End World/Iceborne.
So gesehen hat Wilds sogar 2 Monster mehr als World. World hatte 27 am Anfang und Wilds 29.
Am Ende hatte World 37 Monster und mit Iceborne waren es dann 72.
Und was Content angeht.. In Base World hat man am Ende Dekos gefarmt und Kulve Waffen hergestellt. In Base Wilds farmt man nun Dekos und stellt Artian Waffen her 🤷♂️
Wilds wird am Ende ungefähr genau so viele Monster wie World haben und vom Umfang her ähnlich sein.
Einzige was man Capcom aktuell vorwerfen kann ist, dass man für den selben Inhalt nun deutlich mehr bezahlen darf.. Am Ende wird man 160€ blechen für den kompletten Titel.. Base World war 59,99 wenn ich mich nicht irre.
Leute informieren sich halt 0 wie man sieht. Als Beispiel Rise wurde nur zur Hälfte veröffentlicht, man müsste mehrere Monate warten bis man die Story letztendlich beenden konnte.
Das war auch die Corona Zeit und deswegen war Rise schon etwas spezieller. Eigentlich hätte man den Release verschieben müssen, stattdessen hat man lieber das Ende des Spiels später nachgeliefert.
Sollen mal raushauen, hab noch paar Monster Wünsche ~
Gimme Kecha Wacha! Als Bild ist der in Almas Buch zu sehen 😤
Hoffentlich dann auch paar Drachenälteste.. Die gibt’s noch gar nicht in Wilds. Kirin!!
Denke mal das User Feedback wird sich um einige Spielmechaniken drehen und QoL beinhalten.
Mein größter Kritikpunkt ist diese ganze Zeltmechanik. Die nervt nur und ist viel zu umständlich.. Wenn man Ele Waffen spielt, muss man ständig Waffen wechseln und jedes Mal Zelt und zig mnal rumklicken nervt. Selbe beim restocken von Items.. Wieso gibt’s dafür nicht einfach wie in allen anderen Teilen Kisten.. Am besten war da Rise/Sunbreak mit den Layouts. Ein Klick und man hat Waffen, Items und Deko Armor getauscht.
im zelt bei, ich glaub objekte senden kannst du sets speichern. dort ist auch quasi ne truhe. zumindest für items.
Du meinst die normalen Sets speichern? Also bei Objekte mit drücken des linken Sticks? Das nutze ich auch, aber das ist mir zu viel geklicke.
Du musst erst ins Zelt, dann Objekte anklicken, dann Stick drücken, Set auswählen und dann 3x zurück. Willst du dann noch Waffen und vielleicht Deko Armor wechseln, klickst du noch mehr rum. Bei Rise/Sunbreak konntest du das alles in ein Set (Layout) speichern und bist dafür nur an eine der vielen Kisten, die draußen überall standen, gelaufen und fertig.
ja gut, jetzt versteh ich was du meinst. die kiste zu entfernen macht natürlich auch null sinn.