Monster Hunter Wilds: Neuer Hotfix beseitigt weitere Fehler

Übersicht
Image: ©CAPCOM CO.

Ladet euch den neusten Hotfix für Monster Hunter Wilds herunter, mit dem zahlreiche Fehler eingefangen wurden.

Capcom hat einen weiteren Hotfix für Monster Hunter Wilds bereitgestellt, der bekannte Fehler im Spiel korrigiert.

Im 648,02 MB großen Update wurden verschiedene Fehler in Quests behoben, aber auch solche, die euch beispielsweise daran hinderten ein köstliches Mahl zu kochen.

Das Update ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar.

Schaut euch die Patch Notes für alle Details an.

Monster Hunter Wilds – Hotfix vom 10. März 2025

Issues that have been addressed as of March 10, 2025:

  • The “Grill a Meal” and “Ingredient Center” features cannot be unlocked even after meeting the progress criteria.
  • When heading to Azuz during Main Mission: Chapter 2-1 “Toward Fervent Fields,” players keep falling through the map.
  • The Monster Field Guide cannot be accessed.
  • During Main Mission: Chapter 5-2 “A World Turned Upside Down,” an NPC may not appear, preventing further progression.
  • At the Smithy, an issue may occur where tutorials are repeatedly shown, disabling certain options in the menu.
  • When guarding a monster’s attack with a lance using Power Guard under certain conditions, the weapon flashes in red but the effect is not activated
  • When using a mantle, a Weapon Equipment Skill may mistakenly be activated.
  • Some effects may be displayed continuously when using certain skills, such as Peak Performance and Self-Improvement.
  • When successfully preforming an Offset Attack with the Insect Glaive’s Descending Slash under certain conditions, the hunter freezes and becomes unresponsive to any controls.
  • Addressed issues that occurred under certain conditions with screen rendering and causing force quits.
  • The Meal Invitation feature at Azuz and Sild does not unlock on some occasions.
  • A notification or an Environment Overview Update may show that you have received a Meal Invitation when it is not available. (Some mitigation measures have been implemented.)
  • An issue occurring when using Equipment Loadout, causing decorations to be removed from equipment, Bowgun Customization being reverted to default, and Kinsects reverting to the initial rarity.
  • When cutting off monster parts, the parts change into a monster part from a different monster.
  • Gravios does not gain resistance to flinches after breaking its parts. (Gravios’s resistance has also been slightly adjusted in Ver. 1.000.05.00.)
  • An issue which may cause crashes or some monsters to act strangely under certain situations.
  • Some skills are unintentionally activated under certain conditions.
  • Some items/rewards can be obtained repeatedly under certain conditions.
  • When trying to catch a fish with a capture net, the fishes nearby do not swim away from the fishing spot.
  • Some environmental features such as floating rubbles can be activated multiple times.
  • During Main Mission: Chapter 5-2 “The Root Cause,” the hunter becomes unresponsive to some controls when talking to a certain NPC.
  • Palico’s support move “Attract Vigorwasps” may cause the hunter to become unresponsive to some controls.
  • When scrolling through the quest list, only the first 20 quests are displayed correctly.
  • An issue which may cause the game to forcefully shut down when starting a game with saved data that encountered a force quit.

Some currently known issues as of March 10, 2025:

  • A network error occurs when firing an SOS flare right after a quest begins.
  • Link Members are not prioritized over other players and may not appear in some places including Base Camps.
  • Palico’s attacks with blunt weapons do not inflict stun and exhaust damages.
  • Hunter Profile cannot be edited properly on some occasions.
  • Some side missions cannot be completed under certain situations.

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12 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. Monster80 32285 XP Bobby Car Bewunderer | 10.03.2025 - 13:39 Uhr

    Monster Hunter World fand ich super, fand es nur schade, dass es kein Crossplay hatte. Danke Sony. Rise hatte ich bisschen gespielt, aber das hat mir nicht gefallen und jetzt würde ich irgendwann auch Wilds spielen. Mal schauen, ich hab aktuell soviel zu zocken und deswegen muss es leider warten.

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    • danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 10.03.2025 - 16:10 Uhr
      Antwort auf Monster80

      Ich hab die Vorgänger nicht wirklich gespielt, aber hab gehört Wilds soll wieder viel näher an World dran sein als Rise es war, wo sie ja anscheinend mal ein bisschen rumexperimentiert haben.

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      • Homunculus 291280 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 10.03.2025 - 17:16 Uhr
        Antwort auf danbu

        Rise ist halt vom B-Team, die experimentieren immer rum.

        Von denen ist auch das großartige MH Generations/Ultimate.

        Wilds würde ich jetzt trotzdem mehr Richtung Rise packen, als zu World. Die Kämpfe sind dynamischer und dauern auch nicht so lange wie in World.

        Vermiss schon ein wenig die Wirebugs und Skills aus Rise..

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  2. danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 10.03.2025 - 16:11 Uhr

    Hatte zum Glück bisher absolut keine gravierenden Bugs oder ähnliches, aber natürlich immer schön, wenn an sowas noch gearbeitet wird nach Release.

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    • Homunculus 291280 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 10.03.2025 - 17:18 Uhr
      Antwort auf danbu

      Der Patch sollte hauptsächlich zwei Exploits schließen, darum kam der jetzt auch recht flott.

      Hab’s erst gar nicht probiert, weil man sich mMn das Spiel kaputt macht.

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      • danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 10.03.2025 - 22:35 Uhr
        Antwort auf Homunculus

        Finde ich auch doof sowas auszunutzen. Hab sogar Leute gesehen, die sich darüber beschwert haben, dass es gepatcht wird. Ich finds gut, das sowas so schnell behoben wird.

        Und ok, hatte das mit World, dass es angeblich näher dran an Wilds sein soll nur gelesen. Da hieß es Rise wäre etwas arcadiger gewesen.
        Bin aber wo mir in Wilds so langsam der Content versucht mir Rise selbst mal richtig anzuschauen. Ist ja glaube ich ich im GP mit drinne und hat mitsamt seiner Erweiterung bestimmt einiges an Inhalt und Spielstunden zu bieten. Das Setting mag ich da auch total gerne.
        Hatte mal ganz kurz reingespielt irgendwann.

        0
        • Homunculus 291280 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2025 - 13:28 Uhr
          Antwort auf danbu

          Kann das nur so aus meiner Perspektive einschätzen und für mich fühlt sich Wilds wie ein Zwischending aus World und Rise an. Ich versuche mal in Stichpunkte zusammenzufassen^^

          World
          – Kampfsystem Klassischer + Waffen haben weitere Moves.
          – langweiliges Waffendesign.
          – IB brachte mit Klaue neue Mechanik.
          – neues Skillsystem (jeder Punkt zählt)
          – Quest sind SP/MP und skalieren grob mit Spieleranzahl.
          – Walls als Equipcheck
          – Umständliches Matchmaking.
          – nicht sehr diverser Monster Roster (fast nur Wyvern).
          — Basisspiel 27/36 & IB 25/36 = Gesamt 72 große Monster.
          – Dafür sehr viele Drachenälteste.
          – recht lange Kämpfe – Selbst LR/HR
          – Normale, Gehärtete und Kampfgehärtete Monster
          – Statt Gunner/Blader nun Alpha/Beta(/Gamma) Rüstungen.
          – Immersive Welt mit Spuren lesen und lebend. Flora/Fauna.
          – Map sehr limitiert aber mit Gimmicks.
          – Ressorucen via Farm und Abbau (einzeln).
          – Heiß-/Kaltgetränke nötig.
          – Temp. Statboost via Essen und Skills.
          – Saisonale Festivals mit massig Quest.
          – Crossover mit eigenen Mechaniken.
          – Endgame Instanzen für Waffen im Basisspiel – viel RNG.
          — Talismane farmen.
          – Endgame Insel ohne Cartlimit mit viel Grind.
          — Grundwaffen und Rüstungen verbessern
          – Untersuchungen durch Erkunden
          – Fortbewegung zu Fuß

          Rise
          – Kampfsystem durch Wirebugs und Waffenskills sehr dynamisch.
          – Klassisches Waffendesign.
          – SB brachte Augmentation von Waffen und Rüstungen.
          – Skillsystem von World
          – Quest sind in Dorf (SP) und Versammlungsstätte (MP) unterteilt.
          – MP kann dank Skalierung auch als SP gespielt werden.
          – keine Walls
          – Einfach Matchmaking mit Freunden und Randoms.
          – Diverser Monster Roster.
          — Basisspiel 36/46 & SB 27/32 = Gesamt 78 große Monster.
          – Ein paar Drachenälteste.
          – Kämpfe recht kurz.
          – Normale, Apex und Befallene Monster.
          – Rüstungen auf eine pro Monster und Geschlecht reduziert.
          – Im MR können NPC zur Hilfe gerufen werden.
          – Welt nett gestaltet, aber wirkt wie Arenen.
          – Map frei erkundbar ohne Gimmicks.
          – Ressourcen via Farm und Abbau (komplett).
          – Heiß-/Kaltgetränke nicht nötig.
          – Temp. Statboost via Essen, Vögel und Skills.
          – Jede Woche 2 Event Quest mit lahmen Belohnungen.
          – Sonic Crossover bereits wieder entfernt.
          – Endgame Randale (Hordemodus) für Waffen im Basisspiel.
          — Deko farmen
          – Endgame in Sunbreak auf allen Maps.
          – Waffen und Rüstungen können Augmentiert werden – viel RNG.
          – Untersuchungen durch Liste/Spielerlevel/Aufleveln
          – Fortbewegung zu Fuß, per Palamute oder Wirebugs.

          Wilds
          – Kampfsystem mehr wie World, durch Waffenskills dynamisch wie Rise.
          – Klassisches Waffendesign.
          – Fokus Modus als neue Mechanik.
          – Wundensystem ähnlich der befallenen Monster aus Rise.
          – Skillsystem in Waffen/Rüstung unterteilt.
          – Waffen wurden vereinfacht und besitzen auch Skills.
          – Quest sind wie in World als eine Geschichte aufgebaut.
          – Diverser Monster Roster (29 bisher)
          – Keine Drachenältesten.
          – Kämpfe recht kurz.
          – Normale, Rasende und gehärtete Monster
          – Wie in Rise nur eine Rüstung pro Monster und Geschlecht.
          – Rüstungen unabhängig vom Geschlecht tragbar.
          – Ressourcen via Tausch/Handel/Farm und Abbau (einzeln).
          – Heiß-/Kaltgetränke nötig.
          – Alle 2 Wochen 2 Events, die auch noch zeitlich limitiert sind.
          – Endgame Basispiel Artian Waffen + Deko farmen auf allen Maps.
          – Untersuchungen durch Zufall auf Maps markierbar.
          – Fortbewegung zu Fuß oder per Saikrii.

          Probier Rise ruhig mal aus, aber ich glaube im GP ist halt nur das Basisspiel und das hatte mich damals extrem enttäuscht.. Wollte danach kein MH mehr Blind kaufen. Die Sunbreak Erweiterung hat das zum Glück komplett gekippt und Rise zählt seitdem zu meinen Favo Teilen (bis auf die Sache mit den Rüstungen..)

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          • danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 11.03.2025 - 13:58 Uhr
            Antwort auf Homunculus

            Nimms mir bitte nicht übel, danke für den umfangreichen Post, aber ich werd mir die Liste erstmal nicht komplett durchlesen, weil mir das auf den ersten Blick ein bisschen zu sehr in Richtung Spoiler geht und einiges davon vielleicht selbst erst beim Spielen feststellen/herausfinden wollen würde.

            Eine Frage hätte ich aber: macht es denn denn einen Unterschied, ob ich Rise (oder auch World) direkt mit Expansion spiele? Also gibt es von Anfang an Unterschiede, auch im Basis-Spiel Teil oder erst sobald ich im jeweiligen Addon-Gebiet angekommen bin?

            Ärgere mich ja ein bisschen die Teile nicht mitgenommen zu haben, als letzt im Vorlauf zu Wilds so ziemlich alles andere von der Reihe im Sale war, aber da konnte ich noch nicht ahnen wie gut mir MH gefallen würde…

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            • Homunculus 291280 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2025 - 14:07 Uhr
              Antwort auf danbu

              Halt die Frage was man als Spoiler definiert, hab eigentlich nur zum Gameplay und Inhalt Ansich was geschrieben, aber alles gut^^

              Generell erst wenn man in der Erweiterung ankommt, einige QoL Anpassungen maximal.

              Kann ich gut verstehen, aber Capcom hat ja recht häufig die Spiele im Sale und bis dahin reicht erstmal das Basisspiel im GP.

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              • danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 11.03.2025 - 14:21 Uhr
                Antwort auf Homunculus

                Ja, sind keine Spoiler im klassischen Sinn gewesen, aber sowas wie Content-Umfang, und eventuelle Gameplay-Unterschiede und so finde ich dann doch irgendwie cooler selbst beim Spielen zu entdecken. ^^

                Und ja, dann werd ich wohl erstmal mit der Basis-Version von Rise starten und dann mal schauen, ob mich beherrschen kann bis das Addon-Set das nächste Mal im Sale ist. xD

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                • Homunculus 291280 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 11.03.2025 - 14:38 Uhr
                  Antwort auf danbu

                  Dann wünsche ich dir viel Spaß (und Kraft stark zu bleiben) und falls du Hilfe oder so brauchst, einfach schreiben~

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  3. XBoXXeR89 74080 XP Tastenakrobat Level 2 | 10.03.2025 - 23:56 Uhr

    Hab MH World irgendwie lieber gespielt und fand es insgesamt spanender (vlt weil es mein erstes MH war). Rise fand ich auch super. Wilds ist an sich auch Klasse aber bis auf 2 Nebenquest bin ich durch und Erfolge jagen bockt mich nicht nicht so hart!

    An sich aber ein gutes Spiel. Hoffe aber immer noch das ein neues Wild Hearts mal kommt. Für mich das bessere Monster Hunter mit interessanteren Mechaniken.

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