Monster Hunter Wilds zeigt grafische und technische Schwächen auf PlayStation 5, Xbox Series X und besonders auf der Xbox Series S.
Obwohl das Spiel visuell ansprechend ist, leidet es unter gedämpften Helligkeitswerten, Beleuchtungsfehlern und einer inkonsistenten Bildqualität. Monster Hunter Wilds bietet drei Modi (Leistung, Ausgewogen, Auflösung), aber keine davon liefert stabile Bildraten.
Die Xbox Series S schneidet besonders schlecht ab, während die PlayStation 5 in einigen Bereichen etwas besser als die Xbox Series X performt.
Die komplette Analyse könnt ihr euch hier anschauen:
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Schade einfach nur.
Die Probleme waren ja schon bekannt. Es wird spannend, ob sie das zum Release bzw zeitnah nach dem Start ordentlich angepasst kriegen.
Erinnere dich an DD2 zurück. Ähnliche Probleme und selbe RE-Engine. Da hat es auch eine ganze Ecke gedauert, bis es einigermaßen performant war. Also das es zum Release oder zeitnah gefixed wird, wage ich sehr zu bezweifeln.
Ist es spielbar? Sicherlich wird es das zum Release sein. Ist es grafisch gut und performant? Nein, da wird man Abstriche machen müssen. 60fps haben ihren Preis oder man tut sich 30fps an und zuckelt vor sich hin 😉
Finde immer einen Early Access total sinnlos, wenn der DayOne Patch erst zum Release kommt. Das ist oft der Fall.
Die Version von DF ist leider schon die Release-Version. Kann sein das nochmal ein weiterer Day-One Patch kommen wird. Aber viel wird sich da an Performance nach ein paar Tagen erstmal nicht ändern.
Der Beta Build war angeblich vom letzten Jahr und hatte noch keine Optimierungen. Das steht aber auf einem anderen Blatt und zeigt auch nicht den Stand vom DF-Video.
Ja leider…. scheint zwar was besser zu laufen als die Beta und immerhin ist jetzt auch der Balanced (40fps) Modus dabei, aber hatte auch auf etwas mehr gehofft. Der ganze Release kommt mir auch wieder sehr auf Kante genäht vor.
Naja, wird vermutlich trotzdem geil sein, wenn man sich einmal drauf eingelassen hat. Bei Rise hat mich auch anfangs die „Switch Optik“ gestört, nachher wars dann aber auch egal, weils einfach Laune gemacht hat.
Das Problem ist einfach die RE-Engine, die für Open World nicht gemacht ist. Die hätte man schon nach DD2 wegschmeißen sollen und auf etwas anderes setzen müssen. Aber wenn das Diktat zur Verwendung der RE-Engine von oben kommt, kann man da nur als Spieler zuschauen und hinnehmen wie es ist.
Jo, so siehts aus. Aufm PC ist es ja auch sehr leistungshungrig.
Bzw. wird man ja sehr dazu ermuntert die Frame Generation zu aktivieren 😀
Frame Generation ist nicht die Lösung für mich. Hab ich ausprobiert und es hat für spürbaren Input-Lag gesorgt. Also verzichte ich lieber auf 40-60 mehr fps bei Wilds und habe dafür aber eine saubere Steuerung ohne Latenz. Frame Generation ist ja an sich auch nur ein „Fake“ der Zwischenbilder erzeugt, was aber anscheinend irgendwo eine Latenz erzeugt.
Ja, das stimmt.
Bei manchen Spielen finde ich es ganz ok. Bei Immortals of Aveum hatte ich es mal an und es hat schon für ein deutlich flüssigeres Erlebnis gesorgt, dafür hatte man eben einen gewissen Input-Lag. Hatte mich nach ein paar Minuten dran gewöhnt, da war es ok.
Bei Online Spielen finde ich es aber schwierig. MH könnte da noch gehen, aber bei Shootern z.B. wäre es für mich auch nichts.
Hatte mal den Monster Hunter Benchmark am PC runtergeladen und mich schon gewundert, dass ich da ohne Frame Gen nur bei ca. 70fps „rumgedümpelt“ bin. Da hatte ich mir dann schon gedacht, dass man auf der Xbox nicht zu viel erwarten darf.
Komplett die falsche Engine für so ein Spiel… frag mich ernsthaft, wer so nen Müll durchwinkt. Gibt 100x bessere Engines für sowas wie, id.tech, Decima, CryEngine…
Ryozo Tsujimoto wollte wohl Lizenzkosten sparen.
„Wir haben da doch schon so eine Engine, los nehmt die!“ 🤨
„Aber Mister Tsujimoto ich gebe zu bedenken das..“ 😬
„Ruhe..ich will nix mehr davon hören!.. macht es so.“😠
„..aber natürlich Sir“ 🫡
Haha… ja traurig.
wundert mich eigentlich bei Capcom. So ein schwache Qualität ist man bei ihnen eigentlich nicht gewohnt.
Hoffentlich wird das noch gepatcht, das ist schon schwach für die Marke.
Ich verstehe nie wieso so viele hier Jammern. Ich habe keinerlei Probleme mit dem Game. Außer manchmal kleine ruckler, aber die sind bei mir nicht mal der Rede wert. Das Spiel läuft top im 60 FPS Modus. Es sieht verdammt gut aus, bei den Monstern haben sie wieder einen drauf gelegt. Es ist nur noch jammern auf hohem Niveau.