Aktuell geht es bei den Xbox Game Studios drunter und drüber. Gleich mehrere Entwicklerstudios, darunter Ninja Theory, Double Fine Productions und Compulsion Games, sollen kurz vor der Schließung oder alternativ einer Ausgliederung stehen.
Den Grund für die Miesere glaubt Moon Studios CEO Thomas Mahler in einem zu starken Fokus auf die Vergangenheit seitens Xbox ausgemacht zu haben. Der aktuelle Umbruch werde auf lange sich zu positiven Veränderungen im Unternehmen führen, ist sich Mahler sicher.
Xbox habe schon seit langem Schwierigkeiten gehabt, die wichtigsten kreativen Köpfe und Teams zu identifizieren, zu fördern und zu schützen, die die Marke an der Spitze hätten halten können.
Zu Zeiten der Entwicklung von Ori and the Blind Forest sowie dessen direktem Nachfolger Ori and the Will of the Wisps habe der Fokus seitens Xbox klar auf Halo, Gears of War und Forza gelegen.
Mahlers Hoffnung Ori zum Mickey-Mouse- oder Mario-ähnlichen Maskottchen von Xbox aufzubauen habe sich damals zerschlagen.
Dazu habe er sich mehrfach per E-Mail an Phil Spencer gewandt, um diesen auf die Möglichkeit des Aufbaus von magischen Erlebnissen für Kinder und Familien im Stile von Nintendo oder Disney hinzuweisen – vergeblich.
Schlussendlich kommt der Monn Studios CEO zum Fazit, dass die Verantwortlichen wahrscheinlich zu sehr auf die Vergangenheit fixiert waren, als dass dies hätte geschehen können.
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Mit Ori, Lucky oder Banjo hätte Microsoft genug Möglichkeiten für ein Maskottchen, aber daran haben sie leider kein Interesse.
MS hat keine „Eier“! Was ist mit Crash, Spyro? Die haben so viele IPs und nutzen sie nicht wirklich. Es ist schier unglaublich, wie absolut unfähig sie handeln. Dann werden XBOX-Juwelen, wie Fable, Halo, Gears und Forza einfach auf die PlayStation gebracht!?! Als die erste XBOX veröffentlicht wurde, war es ein freches junges Team, als die Xbox 360 veröffentlicht wurde, war es immer noch ein relativ junges Team, was absolut „Blut geleckt“ hatte und sah, dass man der PS gefährlich werden konnte. Jetzt haben wir eher ein Altersheim, mit Ausnahmen, die sich in den sicheren Hafen begeben wollen, möglichst wenig Risiken eingehen wollen, immer auf das gleiche Pferd setzen wollen (Halo, Gears, Forza) – es ist einfach nicht zu fassen…
Mahler ist aber auch so lost…
Erst hat er alles dazu über sich gemacht und wollte wegen Ori jammern – das war auf einem guten Weg dazu aber er wurde wegen Problemen von MS abgesägt (Arbeitsbedingungen etc), neue Marken werden auf dem Markt eher abgelehnt.
Familienfreundliche Titel wie AstroBot sind trotz beliebter Vorgänger, GOTY, Merch, Traumwertung, massivem Marketing etc gescheitert.
Natürlich wäre sowas nett, aber die Gründe es nicht zu tun sind mehr als offensichtlich.
Wo ist ein AstroBot gescheitert? Das Spiel ist längst über break even. Statistisch sind 7 von 10 Spielen unprofitabel. AstroBot gehört nicht dazu. Man muss sich glaube ich mal vom Irrglauben verabschieden, dass alles, was nicht über 10Mio+ verkauft wurde, gescheitert wäre
Ja, vielleicht. Aber wenn ein Titel mit so einem massiven Hype, Werbebudget, Merch und riesiger Installbasis nicht einmal 2 Millionen Verkäufe in über 6 Monaten schafft ist es schon ein Zeichen dass es auch nicht funktioniert wenn alles eigentlich gut zusammen spielt.
Break even glaub ich da nicht dran.
2,3 Millionen verkaufte Einheiten von Astro Bot
Das Budget von dem Titel war aber gering, weshalb es schnell profitabel war. 2,3 Mio sind auch viel und nicht wenig. Nur mal ein Vergleich: Auf der Xbox One wäre ein Spiel mit 2,3Mio Verkäufen auf Platz 15 all-time. Platz 15 von über 3000! Auf der Series gibt es ja quasi keine Verkaufszahlen mehr. Auf der PS5 ist es aktuell Platz 19.
Es geht nicht darum wie viel ein Xbox One Spiel gemacht hat, sondern darin das AstroBot wahrscheinlich nicht mal seine Werbekosten eingespielt haben dürfte. Mit ganz viel Glück weil nach dem Preisverfall ja doch immerhin ein paar Einheiten über den Tisch gingen in der Nähe von Break even.
Es hatte ja nach 9 Monaten 2,01 Mil Spieler (nicht Verkäufe).
Selbst dann dürfte klar sein das es sehr sehr weit weg von Sonys Zielen sein dürfte, nicht ansatzweise einen Eindruck am Markt hinterlassen hat und es ist egal wie sehr man sich das hinrechnen möchte – ein Erfolg war es am Ende ziemlich offensichtlich nicht.
Und das sag ich als jemand der es ja auch bei Release gekauft hat, ich will ja auch das wir mehr von sowas bekommen.
Bei Nintendo funktioniert es super, bei Remastern auch überall..aber neuere Marken offenbar nicht. Falsche Zielgruppe.
Wer soll das Spiel sonst spielen, wenn es nicht gekauft wurde? Das ist kein GP oder free to play. Das Spiel hat nach bekannten Infos bis dato 2,3Mio verkauft bei geringem Budegt. Und was überhaupt für Werbekosten? Dann musst du auch mal Zahlen nennen. Ich würde auch nicht sagen, dass es nun ein absoluter Hit war. Aber es ist definitiv nicht gescheitert. Wenn wir nur noch nach Hits gehen, wird das Portfolio ganz schön eintönig und wir reden von ein paar handvoll Spielen im Jahr.
Du weißt dass das die Anzahl sämtlicher Profile ist? Zweitprofile, Testversion, gebraucht, ausgeliehen etc.
Und welche Werbekosten? Selbst mein Fernseher war mit Werbung dichtgeknallt,Internetseiten, YouTube… Und das ist nur Deutschland. Das kostet nicht wenig.
Man sagt im Schnitt 30-50% der Produktionskosten muss für sowas nochmal investiert werden.
Natürlich weiß man nicht genau wie viel das Spiel gekostet hat, aber es war wahrscheinlich nicht so billig wie man denkt.
Am Ende ist aber auch wichtig wie zufrieden Sony damit ist und die Wahrscheinlichkeit dass sie damit zufrieden sind ist sehr gering. Nach den 1,5 Mil zwei Monate nach Release haben sie nicht mehr drüber gesprochen.
Kommen wir zurück zum Kernthema: Lohnt es sich einem Familienfreundlichen Maskottchen nachzujagen ohne die Zielgruppe zu haben? Offensichtlich nicht.
Aber gut, sie haben jetzt Spyro und Crash – deren Collections haben sich gut verkauft.
Na umso peinlicher für Sony würde ich sagen.
Wenn es mit der Menge bei MS bei Platz 15 wäre und bei Sony nur wenige Plätze da drunter ist trotz das sie angeblich über das 3fache an verkauften Konsolen haben.
Gut, Platzierungen hält. Die Frage wäre wieviel Millionen ist bei Sony auf Platz 15? Aber ich glaube kaum das sich bis dahin die Zahl verdreifacht was sie anhand der verkauften Konsolen müsste.
Also bei Xbox denke ich eher an Halo als an Ori 😅
Auch wenn ich ihm selten recht gebe aber hier hat Microsoft eine große Changse verpasst, Ori war magisch und hätte locker als Maskotchen oder Xbox Marke vermarktet werden können. Zugegeben, das hätte Banjo oder sogar Conker auch sein können aber Microsoft bzw. Xbox setzt wie oft falsche prioritäten.
Ori taugt nicht als Maskottchen… da hat Microsoft nix falsch gemacht.
Wieso sollte es besser werden, der Fokus liegt mehr denn je auf Halo,GoW und Forza aber diesmal Horizon, hat er da was verpasst?
Gerade bei Halo wäre ich mal für ne Pause um was komplett Neues zu machen, Gears findet gerade erst zu seinen Wurzeln zurück aber was komplett frisches außerhalb der Marke wäre nach E-Day auch mal angebracht weil die Marke einfach im inneren zu verändern und modernisieren hat bei der Fanbase der alten Teile eher einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen.
Ori 1+2, Psychonauts 2 und Hifi – Rush sind hammermässig gut bewertete Spiele, aber Exklusivität war Spencer und co. nicht wichtig.
Der Rubel musste rollen! In manche Dingen hatte Spencer einfach kein Gefühl. Was einmal aus der Hand gegeben wurde wird niemals mehr ein Exklusivtitel. Der Zug ist abgefahren..
Das ist die Kernaussage die er trifft:
„Die Formel ist wirklich nicht kompliziert: Veröffentliche bessere Spiele als die Konkurrenz. Das ist es. Wenn man das konsequent tut, gewinnt man. Und angesichts der Größenordnung, in der Xbox agiert, können sie in hohem Maße gewinnen.“
Bei den Spielen ist Xbox der Playstation mittlerweile haushoch überlegen. Sony muss sich in dem Zusammenhang geschlagen geben. Der Zug ist längst abgefahren…
Ori 1 und 2 sind die besten oder mit die besten Metrovania die es gibt. Hätte man noch schön weiter etablieren können aber naja.
Ich finde er liegt gar nicht so falsch, aber das nützt ja nichts.