NACON und Artefacts Studio haben den ersten Gameplay-Trailer zu MXGP 26, dem offiziellen Videospiel zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft, veröffentlicht.
Das Rennspiel erscheint im Oktober 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.
Zu den größten Neuerungen zählt der Wechsel auf die Unreal Engine 5, die für deutlich realistischere Umgebungen, detaillierte Schlamm- und Wettereffekte sowie präzise modellierte Motorräder sorgt.
Ebenfalls komplett überarbeitet wurden die Physik und die Fahreranimationen. Eine neue Helmkamera-Perspektive soll das Renngeschehen noch intensiver erlebbar machen, während Fahrer dynamisch auf Sprünge, Bodenwellen, Kurven und Spurrillen reagieren.
Motorrad und Ausrüstung verschmutzen zudem abhängig von Wetter sowie Untergrund wie Erde, Sand oder Schlamm.
Ein weiteres Highlight ist die neue Dynamic-Deformation-Technologie. Die Strecke verändert sich während des Rennens in Echtzeit, da die Motorräder mit jeder Runde tiefere Spurrillen hinterlassen. Dadurch müssen Spieler ihre Ideallinie kontinuierlich an die veränderten Bedingungen anpassen.
Der Gameplay-Trailer zeigt außerdem mehrere offiziell lizenzierte Rennstrecken der Saison 2026, darunter:
- Bariloche (Argentinien) mit vulkanischem Untergrund
- Riola Sardo (Sardinien) mit tiefem Sand
- Pietramurata (Italien) mit festem Erdboden
- Loket (Tschechien) mit hartem Untergrund
Auch die Fahrer der Klassen MXGP und MX2 sind offiziell vertreten. Dazu gehören unter anderem Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen.
Darüber hinaus bietet MXGP 26 umfangreiche Individualisierungsmöglichkeiten. Spieler können ihren Fahrer erstellen, Motorräder offizieller Hersteller wie Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda anpassen sowie Ausrüstung bekannter Marken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh verwenden.
Neben den Modi Grand Prix, Meisterschaft und Zeitfahren sind auch Online-Rennen mit bis zu zehn Spielern sowie das frei erkundbare Trainingsgelände The Compound enthalten.
MXGP 26 erscheint im Oktober 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.
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Ein Motocross Spiel habe ich länger zuletzt auf einer Atari 2600 gespielt als Blage.
Später am Commodore waren die Spiele günstig (Hust), daher immer solche Games gehabt aber nie länger als zehn Minuten gespielt.
Heute holt mich sowas leider nicht mehr ab.
Typisches Milestone Spiel
Im Sale oder Abo würde ich mal reinschnuppern
Typisches Milestone Spiel, nur ohne Milestone als Entwickler
Ah ok stimmt haha dann verwechsel ich das mit dem anderen Motocross Spiel
Nicht mein Ding das Spiel, aber das mit der Veränderung der Rennstrecke ist echt cool umgesetzt.
haha, nunja, zumindest interessanter als ein Landwirtschafts-Simulator. Motorrad fahren lässt mich aber auch allgemein kalt. Viel zu gefährlich und dazu auch noch enorm mühselig. Da fahre ich lieber gemütlich und tempolimitgerecht Auto, gehe joggen oder spazieren💚✌🏻
Wieso denn mühselig?
Für mich ist das er nix 😅
Die Spiele hole ich mir immer mal im Sale für ein paar Euro. Lange spielen tue ich sie allerdings nie. Aber aussehen tun sie immer ganz gut nur richtig packen tun mich die Schlammschlachten nie so richtig.
Die machen immer qualitativ unterirdische Spiele. Da ist ein Stern im Store als Bewertung noch zu viel
Habe lieber Asphalt unter meinen zwei Rädern.
Das sieht ja richtig gut aus. 😅
Oh, das ist endlich mal ein Teil, in den ich intensiver reinschauen würde. Neuer Entwickler, neue Engine, neue Physik, offizielle Strecken und Fahrer. Die Teile davor waren teils ziemliches Mittelmaß, das hier klingt aber sehr fett. Die ganze Schlamm- und Deformation Engine, sieht echt top aus. Wird vorgemerkt
Das ist kein neuer Entwickler. Die haben schon ältere Teile gemacht, die richtig schlecht waren
Neu seit Ende 2024, der erste Teil war wohl schlecht, ja. Aber für mich ist ein Entwickler, der lediglich 1 (letzten) Teil gemacht hat, und davor war ein anderer, der 7 Teile gemacht hat, die auch teils eher durchschnittlich waren und die mich alle nicht gereizt haben, dieser Entwickler ist für mich sehr wohl neu.
Wobei du recht hast in dem, dass deren erster Anlauf daneben war. Der aktuelle für 2026 macht auf dem Papier zumindest eine gute Figur. Schauen wir mal.
Noch ein bisschen Recherche betrieben:
MXGP 24 – Publisher: Nacon – Entwickler: KT Racing & Artefacts Studio
MXGP 24 – Publisher: Nacon – Entwickler: Artefacts Studio (die sämtliches gewechselt haben)
Also schon oder doch eine recht große Änderung der Entwickler, weil ein komplettes Studio weggefallen ist