New World: Aeternum: Entwickler geben Einblicke in die Zukunft

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Image: Amazon Games

Forged in Aeternum Community Q&A – Entwickler geben Einblicke in die Zukunft von New World!

In einer neuen Folge des „Forged in Aeternum“ Community Q&A stehen die New World: Aeternum Entwickler Dan, Joel und Katie Rede und Antwort.

Sie gehen auf die drängendsten Fragen der Community ein, darunter Themen wie Artefakt-Modifikationen, Waffen im Stil von Assassinen, Endgame-Events und die Balance der Bestenlisten. Ihr erfahrt, was als Nächstes für PvP-Server geplant ist, wie es mit Transmogrifikationen, saisonalen Belohnungen und weiteren Inhalten weitergeht. Diese Folge bietet einen spannenden Ausblick auf die kommenden Updates und Neuerungen im Spiel.

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8 Kommentare Added

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  1. Mihari 21265 XP Nasenbohrer Level 1 | 27.05.2025 - 12:40 Uhr

    Ich finde, sie sollten sich endlich der Wahrheit stellen und das Spiel aufgeben. Selbst Aeternum brachte keinen neuen Glanz in das Spiel und die aktiven Spieler kann man an zwei Händen abzählen. Das hin und her kann man echt nicht mehr mit ansehen. Vor allem weil sie selbst nicht mal wissen, ob sie nun mehr PvE oder PvP-Fokus wollen und niemanden damit so richtig zufrieden stellen. Egal wohin ich höre, alle sind sich einig, dass New World nichts mehr reißen wird.

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    • Laboe81 0 XP Neuling | 27.05.2025 - 12:43 Uhr
      Antwort auf Mihari

      Die Kommentare der Spieler unter dem Video widerlegen deinen Post…

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      • Katanameister 358300 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 27.05.2025 - 12:57 Uhr
        Antwort auf Laboe81

        Tot ist das Spiel sicher nicht, auf Steam sind zurzeit knapp 7000 Spieler noch aktiv, wenn man es mit dem all Time Peak vergleicht ist es schon etwas niederschmetternd mit damals gut 913000 aktiven Usern.

        Es könnte auf jeden Fall besser laufen.

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          • Mihari 21265 XP Nasenbohrer Level 1 | 27.05.2025 - 15:11 Uhr
            Antwort auf Nibelungen86

            Für ein MMO dieser Größenordnung, dem Entwicklerteam dahinter und den laufenden Kosten, sind die Zahlen niederschmetternd. Ich hatte im letzten Jahr in einem Finanzbericht gelesen, das die Amazon Games Studios das Geld für jahrelange Entwicklung New World / Neuausrichtung / Neuentwicklung Aeternum noch nicht in der Kasse zurück haben und das Spiel noch immer nicht gewinnbringend sei.

            Ich halte es nach wie vor für eine Frage der Zeit, bis der Stecker gezogen wird. Der große erhoffte Sprung ist zurecht mit Aeternum ausgeblieben.

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  2. mAsTeR OuTi 101900 XP Profi User | 27.05.2025 - 12:55 Uhr

    Tatsächlich sind die Spielerzahlen mies und so richtig gut war das Spiel meiner Meinung nach auch nie.

    Aber vielleicht passieren ja noch Wunder. ^^

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  3. Tobi-Wan-Kenobi 154235 XP God-at-Arms Silber | 27.05.2025 - 13:04 Uhr

    Fand die Beta auch nur ok. Hat schon Spaß gemacht irgendwie, aber hat auch nichts gerissen. Vor allem ist mir ein MMORPG Aspekt auch immer noch total suspekt wenn man eigentlich im Grunde genommen immer alleine Spielen kann.

    Mir ist schon klar, das es manchmal ätzend ist oder nervig, wenn man alleine eingeschränkt ist oder ggf. sogar praktisch gar nichts mehr machen kann.
    Aber wieso Spiele ich dann überhaupt ein MMORPG?
    Fand die Anfänge der MMOs viel besser als das was heute meistens geliefert wird.

    Bei DAoC, lineage 2 (ganz besonders extrem) und auch in den WoW anfängen war man alleine nichts und hatte auch deutlich weniger Spass. Da hat man auch einfach mal ne ganze Weile nur im Welt Chat gechattet und hat so Leute kennengelernt und somit auch die Community. Heute spielt sich praktisch alles in Sprach-Chats auf Discord und Co. ab. Jeder ist immer in seiner eigenen Blase und man hat nur mit seiner Gruppe oder einigen wenigen wirklich Kontakt.

    Für mich ist das Genre mehr oder weniger tot.

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    • oldGamer 173260 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 27.05.2025 - 15:41 Uhr
      Antwort auf Tobi-Wan-Kenobi

      Alleine spielen zum Leveln ist kein so verkehrter Weg und wurde eigentlich fast immer schon gegangen.
      Problematisch wird es dann aber wenn man auch die Gruppenaktivitäten so macht das man sie Zwangsweise erfüllen muss (Release) und dann nicht mal eine einfache Möglichkeit dazu bietet und die Bosse noch so entwickelt das sie Random auf Levelstufe eigentlich nur schwer zu schaffen sind.
      Hat sich zwar im Laufe der Zeit etwas geändert, bringt aber auch nicht wirklich viel.
      Vor allem der Erstfokus auf PvP und dann nachträglicher Umbau zum PvE kann eben eigentlich auch nicht funktionieren.
      Davon das Spiel dann nur bedingt weiter zu entwickeln und sich lieber ewig damit aufzuhalten den Anfang wieder zu ändern reden wir mal gar nicht.
      Ein MMO funktioniert eben dann wenn es wirklich breit gestreut ist.
      Du musst den Leuten die alleine spielen spielen was bieten, denen die auch die Geschichte genießen wollen und gleichzeitig irgendwo einen Anreiz bieten das Gruppen einen Sinn ergeben und Dungeons eben Random schaffbar sind während andere eben eher als Raids gelten und Einspielung brauchen.
      Aber all das wurde ja nahezu völlig ignoriert. Und da steht es leider auch nicht alleine. T&L hats besser gemacht indem zumindest die Story größer war und man mehr alleine machen konnte, aber dann auch hier den Fehler das ganze Endgame nur für feste Gruppen zugänglich, abgesehen vom beschissen Loot. Aber auch da erfolgte ja nur bedingtes umdenken.
      Das Problem heute ist und bleibt eben Social Media. Auf Twitch wird großen Streamern zugeschaut die dann irgendwo durch rushen und nur einen Teil eines jeden Spiels damit präsentieren um dann irgendwo im Endgame zu landen sich entweder langweilen oder sogar noch beschweren weil ja nicht genug Leute ebenfalls da sind.
      War früher nicht wirklich anders, nur das es eben die breite Masse nicht so mitbekommen hat und mehr lieber selbst gespeilt haben anstatt irgendwelchen Möchtegernprommis zuzuschauen und deren Meinung als Heiligtum anzusehen.
      Nur bei NW ist das Hauptproblem eben das der Ansatz schon falsch war und dann man versucht hat alles drumherum zu ändern ohne anscheinend wirklich zu wissen was man wirklich haben will um am Ende dann einfach nur eine riesige Baustelle zu haben die einfach gar nicht fertig gestellt werden kann weil immer noch das Grundgerüst gar nicht fertig ist.
      Und das wird sich wohl auch nie ändern weil die immer und immer einfach nur dran rumschrauben um beim nächsten mal wieder wieder an den selben Sachen zu schrauben.
      Das Teil wird gefühlt nur am Leben gehalten weil es immer noch ein paar wenige Hardcorefans gibt und Amazon einfach nicht zugeben will das es krachend gescheitert ist.

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