Ninja Gaiden: Team Ninja: Das Spiel muss erst einmal von der Bildfläche verschwinden

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Image: unbekannt

Die Schöpfer von Ninja Gaiden sind der Meinung, dass Ryu Hayabusa und Ninja Gaiden erst einmal von der Bildfläche verschwinden müssen, um eines Tages wieder glänzen zu können.

Team Ninja Creative Director, Tom Lee, beantwortete einige Fragen und kam dazu auch auf Ninja Gaiden zusprechen. Dabei sagte er auch, dass Ninja Gaiden Z ein falscher Schritt war und die Franchise vorerst von der Bildfläche verschwinden müsse.

Lee sagte: „Ninja Gaiden ist eine wichtige, wenn nicht sogar die wichtigste Spielmarke für uns. Aber an diesem Punkt glaube ich einfach, dass die Franchise erst einmal von der Bildfläche verschwinden muss, bevor wir sie wiederbeleben – und wenn der Zeitpunkt richtig ist, bringen wir es zurück.“

Yaiba: Ninja Gaiden Z hat auch seinen Teil dazu beigetragen und hat für Tom Lee einen falschen Weg eingeschlagen.

„Hayabusa… Zombies… Cel-Shader…, dies sind nur einige Beispiele. Wir wollen jetzt nicht zurückrudern, aber es war der falsche Schritt, denke ich. Aber wir haben viel daraus gelernt.“

Bleibt zu hoffen, dass Team Ninja eines Tages die packende Atmosphäre des originalen Ninja Gaiden Spiels für Xbox wiederbeleben kann, denn dieser Titel zählt bis heute zu den besten Actionspielen für die Konsole.

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3 Kommentare Added

  1. thekidrocker 38520 XP Bobby Car Rennfahrer | 17.01.2017 - 11:33 Uhr

    Seit Ninja Gaiden auf der ersten Xbox habe ich mich an die Serie nicht mehr rangetraut. Es war so bockschwer und hatte wirklich ätzende Rücksetzpunkte. Irgendwann war der Frust zu groß und es wurde nicht mehr angerührt. Eigentlich mochte ich das Spiel aber 😉

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  2. JAG THE GEMINI 98905 XP Posting Machine Level 4 | 17.01.2017 - 12:09 Uhr

    Eh kein Bock auf Ninjas… Die sollten Ni-oh für Xbox UMSETZEN!

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  3. FrankyDreadful 9195 XP Beginner Level 4 | 17.01.2017 - 17:04 Uhr

    Ich habe Teil eins und zwei gesuchtet. Finde die Aussage Quatsch, man sollte die Serie einfach rebooten und sich an Teil eins orientieren. Ist es zu schwer, bist du zu schwach!!! Und das war und ist gut so!!! Diese vercasualisierung geht zu Lasten der Individualität und vielfältigkeit des Spieleangebots.

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