Mehr Details über die technischen Eigenschaften der Nintendo Switch 2 Konsole verriet Chip-Hersteller Nvidia in einem Artikel.
So verfügt die Konsole über neue RT-Cores zur Unterstützung von Raytracing und Tensor-Cores, während die Auflösung mit Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhöht wird.
Durch die „verbesserten Game-Engines, besserer Physik und optimierten APIs für eine schnellere und effizientere Spieleerstellung“ erreicht die Nintendo Switch 2 die zehnfache Grafikleistung als sein Vorgänger, wie Nvidia schreibt.
Sowohl im Dock- als auch Handheldmodus sorgt Nvidias G-Sync-Funktion für eine variable Bildwiederholrate ohne Tearing.
Die Nintendo Switch 2 wird am 5. Juni 2025 auf den Markt kommen.
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In den Nintendo folge Shows, gab es genau Daten der Leistung bestimmter Spiele:
Kirby Forgotten Lands = mit HDR, 1440p im Dock bei 60FPS, 1080p im Handheld bei 60FPS.
Zelda Tears of the Kingdom = mit HDR, 4K im Dock mit 60FPS.
Metroid Prime 4 Beyond = mit HDR, 4K im Dock mit 60FPS – bei 1080p mit 120FPS.
Cyberpunk 2077 = 4K im Dock mit 30FPS – 1080p mit 40FPS, im Handheld bei 720p mit 30FPS (etwas schwächere Grafik als auf der XSX, aber noch gut).
Mario Kart World = HDR, 4K im Dock mit 60FPS – 1080p mit 120FPS.
Cyberpunk würde ich mir auf der Switch 2 ehrlich gesagt nicht antun. Habe da technisch so meine Bedenken..
Die Switch 2 bleibt für die Exklusivtitel ,:)
Die Leistung der Switch 2 ist aufjedenfall beeindrucken und besser als jeder dachte.
Cyberpunk 2077 läuft auf anderen Konsolen auch nicht viel besser:
Zb PS5:
Qualität: 30 fps bei 1440p, mit Ray-Tracing-Effekten.
Performance: 60 fps bei durchschnittlich 1728p, ohne Ray-Tracing-Effekte.
Xbox Series S:
Qualität: 30 fps bei durchschnittlich 1200p, ohne Ray-Tracing-Effekte.
Performance: 60 fps bei durchschnittlich 900p, ohne Ray-Tracing-Effekte
Schon wieder…
Du vergleichst Äpfel mit Birnen!
Natürlich sieht Cyberpunk auch in Zukunft auf PS5 und allen XBOX besser aus als auf Switch 2. Deine Werte (wenn sie denn überhaupt stimmen) haben wahrscheinlich Digital Foundry mit Messgeräten ermittelt – die Switch 2 kannst du jetzt nicht da hinstellen und meinen das die jetzt echtes 4K und 30FPS mit Raytracing am besten noch Pathtracing kann. Das steht da vielleicht unter den Videos aber das ist skaliert also hochgerechnet dank des tollen DLSS. Das ist nicht schlecht und sieht am Ende wahrscheinlich wirklich ganz brauchbar aus aber das ist nicht das gleiche was die Konsolen jetzt können.
Schau dir bitte einfach an was eine RTX 3050 erreichen kann. Wenn NVIDIA ihren neuen Chip soweit optimieren konnten das die ähnliche Leistung möglich wäre könnte man schon von einer kleinen Revolution sprechen nur glaube ich das erst wenn ich es sehe und dann ist das immernoch weit, sehr, sehr weit von den stationären Konsolen entfernt wenn man denen gleichen support im upscaling bieten würde.
Ps.:
das meint CD-Projekt übrigens dazu:
“
Cyberpunk 2077
@CyberpunkGame
We’re still improving the performance, but we’re targeting 1080p docked and 720p in handheld mode, with 30-40 FPS. Depending on the mode, of course (performance vs quality).“
Was ist bei dir eigentlich verkehrt Freundchen ???
Natürlich benutzt man DSSL, wahrscheinlich Version 3.5, was ist jetzt das Problem.
Beim Gespräch mit CD Projekt Red mit GS/PCG wars glaube ich, wurde die Aussage getätigt, das man:
Cyberpunk 2077 = 4K im Dock mit 30FPS – 1080p mit 40FPS, im Handheld bei 720p mit 30FPS (etwas schwächere Grafik als auf der XSX).
Das ganze Kommentar hättest du dir sparen können, wenn du mein Kommentar eine Zeile darüber gelesen hättest, dort habe ich nämlich genau das geschrieben was du geantwortet hast (am 04.04 um 23:47 Uhr).
Ich frage mich wirklich ob bei dir alles in Ordnung ist, 2x tätigst du fast die gleiche Aussage wie ich und versuchst mich deswegen zu attackieren… 🙈
Ja, auf dem Papier vielleicht.
Siehe dir doch bitte mal Elden ring auf der Switch 2 an.
Technisch gesehen ein anderes Spiel…
Bla bla bla Elden Ring sah zwar wacklig aus das stimmt aber das Spiel ist noch lange nicht fertig portiert auf der Switch 2 ich gebe dir mal ein tip schau dir donkay kong an schau mal wie flüssig das Spiel läuft bei der Masse was man da alles zerstören kann 🤣😉 es ist kein Problem Elden Ring flüssig auf der Switch laufen zu lassen aber daran müssen die Entwickler noch arbeiten
Donkey Kong war DIE Enttäuschung schlechthin. Das Design wurde verschlimm bessert und das Gameplay war auch seltsam.
Was hat sich Nintendo dabei gedacht?
Den Unterschied sieht man schon, auch bei dem neuen Fromsoftware Spiel, sieht trotzdem gut aus.
Stimmt halt nur nicht. DF hat’s ja schon analysiert, das der paper Lunch stark von dem gezeigten abweicht.
Du Witzbold, DF ist von der Handheld Version SW2 von Cyberpunk 2077 (nicht Dock) sehr beeindruckend, dort sieht es deutlich besser aus als auf der PS4/XOne Version, hat auch mehr Lichteffekte und läuft besser (im Handheld), zudem sagen sie das man dort kein DSSL eingeschaltet sieht.
Abwarten, Switch 2 wird seine Zeit brauchen. Bei mir kein day one kauf. Bei Microsoft bin ich gespannt was kommen wird
Für was Raytracing bei Nintento Games, völliger Blödsinn..
Reines Marketing alles andere erschliesst sich mir nicht.
Was will man mit der langsamen Hardware und den paar RT-Einheiten eigentlich raytracen?
Sinnfrei…
Und? Nur weil ein raytracing Prozessor verbaut ist, heißt es noch lange nicht, dass die Games das auch wirklich unterstützen/bzw. unterstützen können. Guck euch die Series x an. Vorher hieß es immer“ die kann raytracing“ und wie sieht die Realität aus „ hat kein raytracing-die Leistung reicht nicht aus! Also alles nur dusselige PR,ala „die ps5 kann 8k! 🤣🤣
Die Leistung ist okay, aber das Preisschild bzw die Preisschilder passen nicht dazu.