No Man’s Sky: Update 1.60 erschienen

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Image: Hello Games

Ab sofort können sich Reisende das neuste Update für No Man’s Sky herunterladen.

In einem schon fast wöchentlichen Rhythmus veröffentlicht Hello Games neue Updates für No Man’s Sky. So erschien gestern das Update 1.60, welches auf Xbox One eine Größe von 5,14 GB hatte.

Update 1.60 enthält eine Reihe von Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Spiel. Zu den neuen Features gehört die Terrain Tesselation auf der Xbox One X und die Möglichkeit die Körperform zu verändern. Biologische Bedrohungen, wie etwa Aliens, haben außerdem neue Angriffsverhalten bekommen.

Update 1.60 Patch Notes

  • Enabled terrain tessellation on PS4 and Xbox One X.
  • Added the ability to customise the player’s body shape in the Appearance Modifier.
  • Enabled quick menu keybinding for PC players.
  • Added additional landing pads to the Space Anomaly and Atlas Stations.
  • Fixed an issue that could prevent other players’ bases from downloading while exploring.
  • Restored the ability to use keys/buttons on the Quick Transfer inventory popup.
  • Dying after falling into space no longer removes items from your inventory. Falling into space in Permadeath will reset your character into a safe position instead of killing you.
  • Fixed an issue that prevented deleted bases from being cleared out from the teleporter list. Any new deleted bases will be automatically removed. Existing entries may have to be visited to successfully be removed from the list.
  • Fixed an issue that caused players with Teleporters to be returned to their Base Computer instead of the Teleporter Terminal.
  • Introduced a number of optimisations to the audio system and fixed some audio glitches.
  • Fixed some missing audio in the Quicksilver shop.
  • Introduced a number of additional general optimisations.
  • Fixed an issue that caused ricochet projectiles not to damage some objects.
  • Fixed an issue that prevented rocket boots from functioning (double-tap A to activate or chain boost jumps).
  • Added the ability to untag markers.
  • Fixed an issue that caused tagged markers to vanish when entering Exocraft.
  • Fixed an issue that caused too few predators to be interested in hunting the player.
  • Replaced storage containers on freighters with purpose-built storage rooms. Materials have been refunded and new blueprints added automatically. Build the new rooms to access stored items.
  • Added text chat functionality to Orb multiplayer on PC.
  • Added new attack behaviours to the Biological Horrors…
  • Fixed a number of issues around Nada + Polo’s dialogue onboard the Space Anomaly.
  • Fixed a network error in base building.
  • Fixed a crash in base building.
  • Fixed a crash in the main menu.
  • Fixed a crash in the inventory system.
  • Fixed a crash related to multiplayer Monuments.
  • Fixed a crash in region generation.
  • Fixed a number of miscellaneous crashes.
  • Added rich presence text for the Steam client.
  • Fixed an issue that caused discoveries made in a multiplayer session to not immediately sync with other players in that session.
  • Fixed an issue that could cause technology to vanish when being repaired.
  • Fixed an issue that caused the value of repaired ships + weapons to be too low when trading in.
  • Fixed an issue where Pugneum was refined into Big Ball.
  • Replaced some duplicated item icons.
  • Fixed a number of visual glitches with terrain rendering.
  • Fixed an issue that caused timers not to function properly in multiplayer.
  • Fixed an issue that could stop base parts being deleted despite the player not being inside the object.
  • Fixed an issue that could cause creature feeding missions from the Mission Board to have not appear in the log.
  • Fixed an issue where multiplayer Monuments had a missing label.
  • Fixed an issue where ship summoning was missing a sound.
  • Improved the animations of various alien creatures (particularly those with an above average number of legs).
  • Fixed an issue that could cause the Multi-Tool to rotate out of place in the player’s hands.
  • Fixed an issue that prevented players with two-handed Multi-Tools from melee boosting.
  • Fixed an issue where the camera change key in the Appearance Modifier didn’t work on PC.
  • Removed some outdated items from the Guide catalogue.
  • Fixed an issue where Quads + Walkers showed incorrect information when viewed through the Analysis Visor.
  • Fixed a number of collision issues onboard frigates.
  • Fixed a collision issue with base doorways.
  • Allowed Exocraft geobays to be built on top of other structures.
  • Added a visualisation of the terrain complexity cap for bases, to notify players when no further edits can be saved. (Please note this relates to terrain carved by placing base parts, not edits made directly by the Terrain Manipulator.) A system to allow players to remodel base terrain and reclaim edits is in progress.
  • Improved interaction camera positioning on Boundary Failure objects.
  • Fixed an issue where Hexite could continue to spawn after the relevant community event.

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9 Kommentare Added

  1. snickstick 254465 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 21.09.2018 - 15:07 Uhr

    Ach Mensch wie schade das ich mit dem Game durch bin, die der Resourcenhunger war mir übertrieben zu groß. Vieleicht geb ich ihm noch ne Changse bei der Grippewelle im Herbst 😉
    Aber jeder des es noch nicht gezockt hat, gönn es dir es sind mindestens 30 Stunden richtig guter Spielspass.

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    • xOEx Jabba81 0 XP Neuling | 21.09.2018 - 15:26 Uhr

      Komme einfach nicht dazu verdammich… maybe im Winter dann.

      0
    • Darth Monday 161190 XP First Star Bronze | 21.09.2018 - 15:39 Uhr

      Das wäre meine Frage in die Runde gewesen: Lohnt es sich jetzt?
      Mal schauen, ob es bald in einem Sale aufploppt. Black Friday ist ja nicht mehr lange hin.

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  2. Darth Monday 161190 XP First Star Bronze | 21.09.2018 - 15:39 Uhr

    Das wäre meine Frage in die Runde gewesen: Lohnt es sich jetzt?
    Mal schauen, ob es bald in einem Sale aufploppt. Black Friday ist ja nicht mehr lange hin.

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    • KeksDoseAXB 47795 XP Hooligan Bezwinger | 21.09.2018 - 16:58 Uhr

      Solltest dir auf jeden Fall mal den Anfang von dem Spiel anschauen, also so Lets Plays oder sowas.
      Das Game ist schon sehr speziell und wenn du was gegen Grinden und repetetives Gameplay hast, dann wirst du vermutlich schnell gelangweilt das Spiel wieder deinstallieren und uns alle für total bekloppt halten.?
      Ich sehe No Man’s Sky einfach als Spielwiese, zu der ich immer wieder zurückkehre, um entweder an meiner Basis weiterzubauen, oder hier einen Planeten erkunden, oder dort eine Mission für eine der Fraktionen zu machen. Ich denke, wer jetzt einfach ein Spiel zum durchzocken sucht, mit tiefer Story, oder bombastisch inszenierter Action, der könnte wohl eher enttäuscht von NMS sein und da würde ich nicht unbedingt eine Empfehlung aussprechen. Man muss dem Spiel viel Zeit widmen, schon alleine wegen den ganzen Ressourcen die man so sammeln kann und auch muss (Basis, Upgrades für Anzug und Raumschiffe). Muss man schon mögen. Ich liebe es. ?

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      • Darth Monday 161190 XP First Star Bronze | 21.09.2018 - 19:55 Uhr

        Ich hatte bei PC-Release ein paar Stunden ausprobiert, aber dato war das lahm und verbuggt ohne Ende. Die Entwicklung soll ja positiv verlaufen sein, daher würde ich dem Spiel auf der Konsole eine Chance geben.

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      • Nowo117 14305 XP Leetspeak | 21.09.2018 - 21:44 Uhr

        Hat wer Mal bock, das Universum zusammeb unsicher zu machen?? Einfach Mal dabei mir melden

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        • Z0RN 440295 XP Xboxdynasty Veteran Onyx | 21.09.2018 - 22:01 Uhr

          Oder du bei Mufl und im Stream dabei sein. 😉

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  3. Digger ツ 2890 XP Beginner Level 2 | 24.09.2018 - 11:53 Uhr

    du willst was bauen, such die Rohstoffe, achtung dein Schutzschild hat keine Energie mehr : Such rohstoffe,
    du willst zu einem anderen Planeten, such rohstoffe

    mir kommt es vor wie ein unendliches Rohstoff farmen, zumal die lagerkapazität echt bescheiden ist

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