No Rest for the Wicked: Xbox-Version verzögert sich laut Entwickler wegen Series S

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Image: Private Division

Moon Studios erklärt die Verzögerung der Xbox-Version von No Rest for the Wicked mit zusätzlichem Optimierungsaufwand.

Während die Vollversion von No Rest for the Wicked im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC erscheint, müssen Xbox-Spieler weiterhin auf einen konkreten Termin warten.

No Rest for the Wicked erscheint im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC. Der Veröffentlichungstermin für Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 steht weiterhin aus.

Laut Game Director und Moon-Studios-Mitgründer Thomas Mahler liegt der Hauptgrund für die Verzögerung in der Optimierung für die Xbox Series S. Auf dem offiziellen Discord-Server erklärte Mahler, dass insbesondere die Series S die Arbeiten erschwere. Das Spiel werde erst dann für Xbox veröffentlicht, wenn die Optimierung für Xbox und Switch 2 den gewünschten Qualitätsstandard erreicht habe.

Damit bestätigt der Entwickler, dass die Konsolenfassungen zusätzliche Entwicklungszeit benötigen, während die Versionen für PS5 und PC bereits für den Release im Oktober vorbereitet werden.

Mahler äußerte sich zudem zu den technischen Anforderungen der Konsole. Auf einen scherzhaften Kommentar aus der Community reagierte er mit der Aussage, dass die Hardware-Spezifikationen der Xbox Series S mittlerweile nicht mehr allzu weit von mobilen Geräten entfernt seien.

Bereits in der Vergangenheit hatte Mahler erklärt, warum Moon Studios PlayStation aktuell priorisiert. Neben dem höheren Optimierungsaufwand für Xbox Series X|S verwies er dabei auch auf die größere Nutzerbasis der PlayStation-Plattform.

Schon 2025 erklärte der Studiochef, dass ein kleines Indie-Studio seine Ressourcen gezielt einsetzen müsse. Die Umsetzung für Xbox Series X und insbesondere Series S sei aufwendiger als die Portierung für PS5 und PS5 Pro. Aus diesem Grund konzentriere sich das Team zunächst auf die Plattformen mit der größten Reichweite und liefere weitere Konsolenversionen zu einem späteren Zeitpunkt nach.

Trotz der Verzögerung betont Moon Studios, dass die Xbox-Version weiterhin fest eingeplant ist. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bislang allerdings noch nicht genannt.

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70 Kommentare Added

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  1. HaloPro 13020 XP Sandkastenhüpfer Level 2 | 05.06.2026 - 06:45 Uhr

    Was ? Ein relativ kleines Studio priorisiert erstmal die weitaus größere und finanzstärkere Plattform ? Nein ! Da muss mehr dahinter stecken. 😂

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  2. Drakeline6 232295 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 05.06.2026 - 07:16 Uhr

    Man merkt, dass es gegen Ende der der aktuellen Gen zugeht.
    Spiele benötigen, vor allem auch durch Engines, immer mehr Leistung.

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  3. ZombieGott79 99000 XP Posting Machine Level 4 | 05.06.2026 - 08:06 Uhr

    Ob’s jetzt wirklich an der Series S liegt glaub ich jetzt nicht wirklich . Eher daran das die erst Geld verdienen wollen und keine Lust haben das Spiel zu optimieren. Doch wer bin ich das ich ein Sauberes Optimiertes Spiel für Xbox sehen oder haben will. Kann mich noch gut an Square Enix erinnern . Da gab es ja die tolle Ausrede das die Ssd der Xbox Series Konsole für Final Fantasy 16 ja zu langsam sei und es unmöglich wäre das Spiel auf eine Series S zu laufen zu bekommen . 🤣

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    • DrFreaK666 314800 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 05.06.2026 - 12:17 Uhr
      Antwort auf ZombieGott79

      „Eher daran das die erst Geld verdienen wollen und keine Lust haben das Spiel zu optimieren.“

      Optimieren kostet auch Geld. Daher nicht verwunderlich

      0
  4. Ripperdom 30225 XP Bobby Car Bewunderer | 05.06.2026 - 11:26 Uhr

    Die Entwickler bekommen von Sony alle das gleiche Muster ausgedruckt, was sie sagen sollen, weshalb es ein Jahr exklusiv ist, ohne zu sagen, dass es exklusiv ist.

    1
    • Blacky-Ray 8840 XP Beginner Level 4 | 06.06.2026 - 10:39 Uhr
      Antwort auf Ripperdom

      Was’n Blödsinn….. Ein Aktienbasiertes Unternehmen könnte und dürfte solche Ausgaben nicht verschleiern…..

      Baldurs Gate 3 hatte damals schon die selben Probleme mit der series S und es haben sich auch völlig unabhängig von irgendwelche spieleproduktionen unzählige Entwickler kritisch gegenüber der series S geäußert…. Genau aus diesem Grund!

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      • Ripperdom 30225 XP Bobby Car Bewunderer | 06.06.2026 - 11:41 Uhr
        Antwort auf Blacky-Ray

        Es gibt anspruchsvollere Games, die auch auf Series s laufen, also läuft das Argument in einer Sackgasse und wird da auch ohne ein Rettungsseil nicht mehr herauskommen.

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        • Blacky-Ray 8840 XP Beginner Level 4 | 16.06.2026 - 17:37 Uhr
          Antwort auf Ripperdom

          Woran machst du den Anspruch fest?
          Zudem man kann natürlich immer optimieren bis in die Unendlichkeit aber irgendwann ist der Mehraufwand in die Optimierung deutlich größer als der Nutzen fürs Studio.
          Du darfst nicht unterschätzen wie anspruchsvoll das Rendering zweier seoerater Fenster zeitgleich ist….. Genau aus diesem Grund gibt es ja kaum noch Couch Coop Titel und meistens sind diese dann in Technik und Umfang deutlich reduziert, weil es eben sehr anspruchsvoll ist.

          Auf den wirklich relevanten Punkt bist du aber nicht eingegangen. Dass solche Deals nicht verschleiert werden dürften….

          Dein Statement ist deine subjektive einschätzung von anspruchsvollen Titeln….eone Sackgasse kann ich nirgends erkennen

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