Während die Vollversion von No Rest for the Wicked im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC erscheint, müssen Xbox-Spieler weiterhin auf einen konkreten Termin warten.
No Rest for the Wicked erscheint im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC. Der Veröffentlichungstermin für Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 steht weiterhin aus.
Laut Game Director und Moon-Studios-Mitgründer Thomas Mahler liegt der Hauptgrund für die Verzögerung in der Optimierung für die Xbox Series S. Auf dem offiziellen Discord-Server erklärte Mahler, dass insbesondere die Series S die Arbeiten erschwere. Das Spiel werde erst dann für Xbox veröffentlicht, wenn die Optimierung für Xbox und Switch 2 den gewünschten Qualitätsstandard erreicht habe.
Damit bestätigt der Entwickler, dass die Konsolenfassungen zusätzliche Entwicklungszeit benötigen, während die Versionen für PS5 und PC bereits für den Release im Oktober vorbereitet werden.
Mahler äußerte sich zudem zu den technischen Anforderungen der Konsole. Auf einen scherzhaften Kommentar aus der Community reagierte er mit der Aussage, dass die Hardware-Spezifikationen der Xbox Series S mittlerweile nicht mehr allzu weit von mobilen Geräten entfernt seien.
Bereits in der Vergangenheit hatte Mahler erklärt, warum Moon Studios PlayStation aktuell priorisiert. Neben dem höheren Optimierungsaufwand für Xbox Series X|S verwies er dabei auch auf die größere Nutzerbasis der PlayStation-Plattform.
Schon 2025 erklärte der Studiochef, dass ein kleines Indie-Studio seine Ressourcen gezielt einsetzen müsse. Die Umsetzung für Xbox Series X und insbesondere Series S sei aufwendiger als die Portierung für PS5 und PS5 Pro. Aus diesem Grund konzentriere sich das Team zunächst auf die Plattformen mit der größten Reichweite und liefere weitere Konsolenversionen zu einem späteren Zeitpunkt nach.
Trotz der Verzögerung betont Moon Studios, dass die Xbox-Version weiterhin fest eingeplant ist. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bislang allerdings noch nicht genannt.
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Und dann schleppt man den Klotz noch bei der Helix mit. Das wird nicht der gigantische Sprung wie MS versprochen hat.
Dann in einem Jahr auf den Tag genau? Zumindest haben die sich Mühe gegeben bei der Erklärung.
Spiel also jetzt schon eine Red Flag für mich. Immer alles auf die S schieben ist mir zu billig oder es steckt wirklich irgendein Deal dahinter. Aber der Entwickler hat sich ja in den letzten Jahren immer schon mehr oder weniger als XBOX-Hasser geoutet.
Bullshit. Die haben immer gesagt, dass sie die PS Version priorisieren vor der Xbox. Diese Series S Ausrede wird langsam echt öde.
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Da bekommt man echt fast Black Myth Wukong Flashbacks.
Dann behaltet es und werdet glücklich mit Sony. Gibt genügend andere Spiele
Ach dahinter ist wie immer ein Exklusiv vertrag mit Sony 🤔
Was sonst, ja 🤦♂️.
Schon wieder meine gute Series S schuld … 🙂
Wieder die alte Leier. Wahrscheinlich dauert die Optimierung für die Xbox genau 1 Jahr…^^
Ja und danach heißt es wieder der Series s kann man verdanken daß es besser auf der Switch läuft usw. Durch die Series s konnte man das Spiel besser optimieren. War doch schon mehrmals so
Joop, bin gespannt was die sagen, sobald GTAVI drauf läuft.^^
Da werden solche Entwickler dann dumm aus der Wäsche schauen. Denn Rockstar weiß, wie man optimiert.
Was sollen sie schon sagen, was sie nicht schon gesagt haben?
„Schon 2025 erklärte der Studiochef, dass ein kleines Indie-Studio seine Ressourcen gezielt einsetzen müsse. Die Umsetzung für Xbox Series X und insbesondere Series S sei aufwendiger als die Portierung für PS5 und PS5 Pro“
Ist doch eindeutig und man kann ja nun Rockstar schlecht mit Moon Studios vergleichen…
Ist aus Sicht der Entwickler schon verständlich aber immer alles auf die Series S zu schieben hat inzwischen halt auch ein Geschmäckle.
Da können sie sich bei den anderen Entwicklern bedanken, welche die Series S als Vorwand genommen haben um Vermarktungsdeals zu verschleiern.
Sie schieben es ja nicht nur auf die Series S wie im Artikel beschrieben.
„Aus diesem Grund konzentriere sich das Team zunächst auf die Plattformen mit der größten Reichweite und liefere weitere Konsolenversionen zu einem späteren Zeitpunkt nach.“
Sie müssen halt Prioritäten setzen und da nehmen sie natürlich die Plattform wo wahrscheinlich der größte Gewinn erstmal möglich ist. Das ist halt etwas worüber sich ein Rockstar keine Gedanken machen muss. Die Xbox Plattform ist nunmal aufgrund der Series S schwieriger für kleine Studios. Das ließt man ja nun schon seit Ewigkeiten.
Ja, schon aber wenn die Xbox nicht gleich behandelt wird, hat es inzwischen halt einfach das ungewollte Echo.
Sony pusht halt Jahresexklusive Deals und die anderen Spieleschmieden haben es es halt auch nicht immer ehrlich kommuniziert.
Also von einem Deal gehe ich Mal nicht aus weil das mittlerweile ja die Standard Reaktion ist sobald jemand die Series s kritisch beäugt oder wenn er halt sagt das man deswegen mehr Zeit braucht. Nach unten skalieren ist halt immer scheiße bzw. anstrengender. Um sowas zu vermeiden müsste man theoretisch am besten für die series s entwickeln und dann nach oben Skalieren das wäre deutlich einfacher.
Und nur weil es andere gleich hinkriegen heißt das nicht automatisch das es alle hinkommen. Aber kann ja jeder sehen wie er will