Der RPG-Entwickler Josh Sawyer von Obsidian Entertainment hat sich zu den steigenden Erwartungen an Romance-Systeme in modernen Rollenspielen geäußert. Im Mittelpunkt steht dabei der Einfluss von Titeln wie Baldur’s Gate 3, das neue Maßstäbe in diesem Bereich gesetzt hat.
Sawyer stellte klar, dass Obsidian grundsätzlich keine Ablehnung gegenüber Romance-Mechaniken in Spielen hat. Vielmehr gehe es um den enormen Entwicklungsaufwand, der mit solchen Systemen verbunden ist.
Laut Sawyer erfordern umfassende Beziehungssysteme eine große Menge an zusätzlicher Arbeit, darunter Schreibarbeit, Sprachaufnahmen, Cutscenes und zahlreiche Reaktionen der Charaktere auf Entscheidungen der Spieler. Dieser Aufwand führe dazu, dass solche Inhalte schnell sehr ressourcenintensiv werden.
Aus diesem Grund müsse ein Studio wie Obsidian sorgfältig abwägen, welche Features in ein Spiel integriert werden. Der Fokus liege darauf, Inhalte nicht halbherzig umzusetzen, sondern Qualität und Kohärenz im Gesamterlebnis sicherzustellen.
Gleichzeitig betonte Sawyer, dass Spieler inzwischen sehr hohe Erwartungen an Romance-Elemente haben, insbesondere durch den Erfolg von Baldur’s Gate 3. Diese Entwicklung habe die Messlatte für moderne RPGs deutlich angehoben.
Trotzdem wolle Obsidian weiterhin auf starke Charaktere und emotionale Geschichten setzen, auch wenn diese nicht zwingend in komplexe Beziehungssysteme eingebettet sind.
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Bevor Obsidian über Romanzen nachdenkt, möchte ich erstmal Spiele die zum Release spielbar sind ohne Bugs, dann können sie auch ihre Mustervorlage für die Quests und Stories im allgemeinen weiter verwenden. Zumal Romanzen indem Gamestil auch nicht wirklich gut sind, das würde wahrscheinlich in noch mehr belanglosem Gelabber enden, das will ich eigentlich nichg spielen. Awvoed war schon extrem und Outer Worlds2 grad so am Rande es „ich lösche es wieder“ Gefühl.
Stimme dir komplett zu, gerade der Aspekt mit „starke Charakter und emotionale Story“ gab es weder bei Awowed, noch bei Outer Worlds 2.
Obsidian hat zuletzt sehr enttäuscht, da brauchen die gar nicht erst über Romanzen nachdenken.
Dann auf, sollen die sich mal mehr anstrengen, bisher sehe ich noch sehr viel Luft nach oben.
Ich freu mich immer über jedes Spiel, das komplett auf Romanzen verzichtet und stattdessen den Schwerpunkt auf das Gameplay und eine gute Story legt.
Gerne mehr davon, bei Dragon age war es auch schon echt gut gemacht
An starke Charaktere und emotionale Geschichten hat es in der Vergangenheit leider gemangelt bei euch.
Brauche ich nicht unbedingt in einem Spiel, außer es baut in der Hauptgeschichte darauf auf und passt. Aber wenn es als nettes Extra dabei ist, habe ich auch nix dagegen.
Ja neues außer dem Look wagt sich Obsidian leider wenig, ihre Games haben sich seit Kotor 2 und Alpha Protocol kaum weiter entwickelt, keine Physikspielereien, NPC KI Systeme fast unverändert und Charakterentwicklung ist sogar schlechter geworden wenn man so Outer Worlds 2 sieht.
Ja nicht zwingend nötig aber nett wenn es dabei ist
Mag ja sein, dass es sehr aufwendig ist, aber bei dem Aufwand, den sie generell in den Spielen betreiben bezüglich Dialoge, Entscheidungen etc. würde es schon begrüßen, wenn sie sich die Zeit nehmen und ein vernünftiges Beziehungssystem einbauen. Ist jetzt nichts, was man zwingend haben muss, aber in einem RPG, wo viele Freiheiten hat, wäre es schon angebracht.
Ne. Danke. Brauche keinen FiggkiFiggki Simulator. Bessere Physik. Noch besseres Meele Combat und Gegner KI.
Sexualität und diverse Ausrichtungen müssen sie ja nicht komplett rauslassen, damit das auch jeder so machen kann, wie er will. Aber bei dem Aufwand, der dafür betrieben werden muss, ein DIE gerechtes Romanzensysten zu integrieren, wird das ja gleich zum Kernelement.