Mit Death Stranding 2: On the Beach abgeschlossen, richtet Hideo Kojima den Blick auf sein nächstes großes Werk – das Horror-Spiel OD.
In einem Interview mit Ssense beschreibt der Kultentwickler das Projekt als „etwas völlig Anderes“, das bewusst provozieren und polarisieren soll.
Laut Kojima wird OD ein Spiel sein, das man entweder liebt oder hasst – Zwischentöne sind nicht vorgesehen.
Die Entwicklung von OD läuft derzeit exklusiv für Xbox, basierend auf der Unreal Engine 5 in Kombination mit der fortschrittlichen MetaHuman-Technologie von Epic Games.
Zusätzlich soll das Spiel Microsofts Cloud-Infrastruktur in bisher unbekannter Weise nutzen.
Kojima, der sich bereits in früheren Projekten als Visionär zwischen Spiel, Film und sozialer Reflexion präsentierte, lässt bisher jedoch offen, was Spieler inhaltlich konkret erwartet.
Im Zentrum seiner Vision steht nicht der unmittelbare Erfolg, sondern das langfristige kulturelle Echo.
Kojima gibt an, dass ihn die Reaktionen zum Release weniger interessieren – vielmehr gehe es ihm darum, wie das Spiel in 10 oder 20 Jahren beurteilt werde. Er wolle ein Werk schaffen, das Diskurs anstößt und erst mit zeitlichem Abstand sein volles Gewicht entfaltet.
OD wurde ursprünglich im Dezember 2023 angekündigt. Seitdem blieb es weitgehend ruhig um das Projekt. Erste visuelle Eindrücke ließen auf eine experimentelle, fast filmische Herangehensweise schließen.
Kojimas jüngste Aussagen deuten nun an, dass OD weniger ein klassisches Horror-Spiel als vielmehr ein psychologisch und gesellschaftlich aufgeladenes Kunstprojekt werden könnte – eines, das an den Grundfesten des Mediums rüttelt.
Bislang gibt es weder ein Veröffentlichungsdatum noch konkrete Gameplay-Informationen. Doch schon jetzt steht fest: Kojima will mit OD Erwartungen unterwandern, Grenzen ausloten – und damit ein Spiel erschaffen, das nicht nur erschreckt, sondern nachhallt.
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Ach Kojima..dann mal abwarten
Das kommt wahrscheinlich erst in 10 Jahren raus, darum reden die Leute auch erst dann drüber