Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Xbox-Marke hat Hideo Kojima in einem ausführlichen Interview mit Entertainment Weekly über sein geheimnisvolles Projekt OD gesprochen. Konkrete Details hält der Entwickler weiterhin unter Verschluss, dennoch gab er einige neue Einblicke in die Entstehung und die grundlegende Idee hinter dem Spiel.
Demnach verfolgt Kojima mit OD das Ziel, die Grenzen des Horror-Genres neu auszuloten. Die Grundidee habe ihn bereits während der Entwicklung von Death Stranding beschäftigt. Schon damals habe er das Konzept eigenständig ausgearbeitet und nach Möglichkeiten gesucht, es umzusetzen.
Laut Kojima basiert OD auf einem völlig neuen Spielsystem. Er erklärte, dass er bewusst etwas erschaffen wollte, das sich deutlich von bestehenden Spielen unterscheidet. Viele Unternehmen hätten die Idee allerdings nicht verstanden. Zahlreiche große und kleinere Firmen hätten ihm nach seiner Präsentation gesagt, dass das Konzept zu ungewöhnlich sei und sie nicht wüssten, wie es technisch oder spielerisch umgesetzt werden könnte.
Erst Xbox erkannte offenbar das Potenzial hinter der Idee. Kojima betonte, dass insbesondere Phil Spencer seine Vision verstanden habe und die Partnerschaft letztlich den Weg für die Entwicklung von OD ebnete.
Inhaltlich soll das Spiel Spieler mit einer besonders intensiven Form von Angst konfrontieren. Kojima erklärte sinngemäß, dass er über das hinausgehen wolle, was Horrorspiele bislang erreicht haben. Gleichzeitig werde OD jedoch ein System enthalten, das Spielern dabei hilft weiterzumachen, selbst wenn die Erfahrung zu belastend oder beängstigend wird.
Wie dieses System funktioniert, verriet er nicht. Er deutete lediglich an, dass weitere Informationen bereits zu viel über die zentrale Idee des Spiels preisgeben würden.
Xbox betrachtet OD offenbar als ein Beispiel dafür, wie neue kreative Ansätze auf der Plattform gefördert werden sollen. Xbox CEO Asha Sharma betonte, dass Projekte wie das von Kojima zeigen würden, dass die Möglichkeiten des Mediums noch lange nicht ausgeschöpft seien. Gleichzeitig müsse die Plattform offen für neue Entwickler und kreative Ideen bleiben, um die nächste Generation innovativer Spieleschöpfer hervorzubringen.
Wann OD erscheint, ist weiterhin unbekannt. Das Projekt entsteht exklusiv in Zusammenarbeit zwischen Kojima Productions und Xbox.
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Schwierig, wenn in solchen superlative abgedriftet wird, da ist die Fallhöhe enorm und der Flop vermutlich näher als der Erfolg.
Erinnert ein bisschen an Peter Molyneux mit seinen Aussagen und Ambitionen.
Aber sollte er es schaffen, etwas gänzlich neues im Medium Videospiele zu entwickeln, kann es ein Meilenstein werden.
Bin gespannt.
Ich bin heiß drauf, Kojima kann es halt.
Wahrscheinlich liegt ein Pulsmesser bei.Und sobald der Puls über 90 geht, stirbt man.
Da brauche ich das spiel garnicht kaufen ,der is dann beim Start drücken schon so hoch 😂
Das Problem ist nur „Phil Spencer der es verstanden hat“ ist nicht mehr da….
Sharma steht laut Artikel OD aber ebenso positiv gegenüber.
Und warum sagt Kojima im Interview dann nur was von Phil Spencer? Er hätte ja einfach sagen können Xbox hat es erkannt und steht hinter ihm. Stattdessen erwähnt er ausdrücklich Phil Spencer, der nicht mehr da ist. Warum ist das wohl so? Das Verträge geschlossen wurden und Sharma dazu steht heißt weder sie hat es verstanden, noch das Sie es gut findet nur, dass man sich an diese geschlossenen Verträge und zusagen unter Spencer hält, geht ja auch nicht anders. Sharma redet oben nur PR gelaber.
Die Anfänge, um die es in seinen Aussagen nun mal geht, waren eben mit Spencer.
Warum, ich bin zum teil schon echt an meiner grenze was Horrorgames angeht… ich mache abends schon licht an bei manchen Games 😂
Keiner weiß so richtig was dieses Game werden wird 🙈🤷.
Ich bin gespannt was das am Ende überhaupt wird 😅
Für mich ist es nicht. Ich bin weder ein Kojima Fan noch mag ich Horror.
Ich würde aber durchaus gerne mal sehen, was hinter den ganzen großen Sprüchen udn ankündigungen von Kojima steckt oder ob er da wie üblich den Mund zu voll genommen hat.
Ich hab mir angewöhnt Kojimas Aussagen grundsätzlich skeptisch zu betrachten. Wie oft hat er schon erwähnt, dass dieses und jenes Spiel etwas gänzlich nie dagewesenes wird und Spieler fesseln wird. Am Ende wurde ich jedes Mal enttäuscht.
Ob es wohl an mir liegt und ich seine „Visionen“ nicht verstehe, oder ob er bei jeder seiner Aussagen nur den Hype aufrechterhalten will, bevor er abflacht?