Ori and the Will of the Wisps: Verbessertes HDR und weitere Neuerungen mit Update erschienen

Übersicht
Image: Microsoft

Ein verbessertes HDR und weitere Neuerungen erwarten Spieler im neusten Update für Ori and the Will of the Wisps.

Moon Studios hat vor dem Wochenende noch ein neues Update für Ori and the Will of the Wisps veröffentlicht.

Im 4,49 GB großen Update haben die Entwickler verbessertes HDR mit neuen Einstellungen für Xbox One Konsolen implementiert. Außerdem wurde ein genereller HDR Support für PC hinzugefügt. Windows 10 und ein kompatibler Monitor natürlich vorausgesetzt.

Mit Dynamic Resolution Scaling gibt es weiterhin ein neues Feature, welches automatisch die Rendering Auflösung zugunsten einer höheren Framerate herabsetzt, wenn es notwendig ist. Ein FPS Limiter kann weiterhin aktiviert werden, wenn ihr eine feste FPS bevorzugt.

Werft einen Blick in die Patch Notes, um weitere Neuerungen zu entdecken und zu erfahren, welche Verbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen wurden.

Patch Notes

New Features

  • HDR Support for PC (Windows 10 and a HDR compatible display required)
  • Improved HDR visuals on Xbox consoles (with new powerful HDR settings!)
  • Dynamic Resolution Scaling (enables the game to automatically lower its rendering resolution to achieve higher framerate when necessary)
  • FPS Limit (for those that prefer locked frame-rate experience with less frame-rate fluctuation at high refresh-rate)
  • Audio Output Device Selection (to specify the device used for sound output)
  • Speaker Type Selection (better configure audio panning and other features for headphones or speakers)
  • Sound API Selection (multiple sound api’s available to help with potential sound hardware compatibility problems)
  • Turning Microsoft Spatial Audio On/Off (allows more control over the spatial audio for more immersive experience and audio troubleshooting for those having no audio output)
  • Added Steam Trading Cards, Badges, Backgrounds and Emojis

Gameplay Improvements

  • Fine-tuned the Windtorn Ruins Escape Difficulty on Normal and Hard Mode
  • Fixed the ‘missing Kwolok’ issue
  • Fixed ‘Fallen Friend’ quest
  • Fixed issues with some NPCs disappearing from side quest locations
  • Fixed issues in Silent Woods connected to Ori’s moveset getting limited
  • Several Quality of Life improvements have been added to the Spirit Smash, Burrow and Grapple mechanics

 Improvements and fixes to various enemy behaviors

  • Improvements and fixes to the completion counter: Area completion is affected only by the collectibles and optional challenges present in the area and global completion is affected by area completion, completing all quests, owning every Spirit Shard, and learning all skills from Opher. No longer does simply uncovering parts of the map while exploring impact the completion % of the area, in the interest of not being stuck hunting down the last few nooks and crannies left that have no real significance to the experience
  • Map fixes: Issues related to displaying icons on the map, fixing map alignment with the world, added ability tree icons to the map, added “complete” state to spirit trial icons
  • Numerous adjustments and additions to improve understanding of unlocking, engaging with and completing Spirit Trials
  • Small enemy distribution adjustments to Luma Pools and Mouldwood Depths post boss battles

Technical Improvements

  • Further improved Performance and Stability on both PC and Xbox One family consoles
  • Fixed the ‘crashing on start’ issues
  • Fixed the outstanding problems with achievements not being granted
  • Fixed various potential sources of compatibility issues rooted in audio hardware and drivers
  • Improvements to reduce pixel aliasing and improve image quality in a variety of scenes
  • Issues concerning the Spirit Trials Leaderboards were fixed

Additional Fixes

  • Fixed bugs with certain resolutions not displaying properly
  • Fixed invincibility after obtaining Seir
  • Fixed ‘Flash ability effect lingering’ issues
  • Fixed issues concerning skipping cutscenes
  • Fixed issues concerning players sometimes not receiving quest rewards
  • Improvements to localization
  • Fixed issues related to Backup Saves
  • Fixed button prompt issues
  • Fixed soft locks in The Wellspring
  • Fixed a number of asset pops and loading issues
  • Fixed a number of motion blur issues
  • Improvements to the Warp Mechanic
  • Map: Added quest list to the “All” filter
  • Fixed vitality shard having no effect while swap shard is equipped
  • Fixed Spirit Smash and Spike descriptors
  • Swapped default equipment assignment in Ku gameplay section to clarify the available moveset
  • Minor adjustment to Wellspring Spirit Trial to prevent players from skipping a majority of the trial in an unintended way
  • Added collapsing walls on the left and right of Mora’s first arena to prevent players from staying on the walls indefinitely once the escape portion has begun
  • After completing the ‘Hand to Hand’ quest, the purchasable map icon upgrades in Lupo’s shop are considered purchased to prevent players from wasting Spirit Light unintentionally
  • Fixed issue where small respawnable collectible orbs in water or sand would become unable to be collected on respawn
  • Fixed undiscovered Spirit Well being activated on purchase of Windswept Wastes area map
  • Out of bounds fix for Shriek boss battle

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22 Kommentare Added

  1. ThePhil 59435 XP Nachwuchsadmin 8+ | 15.05.2020 - 22:53 Uhr

    Hatte tatsächlich einige Lags beim ersten Durchgang, evtl. sind die ja weg, dann geh ich jetzt Schwer und den Speedrun an.

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  2. xXCickXx 65510 XP Romper Domper Stomper | 16.05.2020 - 08:22 Uhr

    Schön, auch wenn ich mir eigentlich oft die alten Tage zurück wünsche an denen ich ab Tag 1 ein komplettes Spiel, annähernd frei von Bugs habe.
    Irgendwie ist man schon länger der angeschmierte wenns man ab Tag 1 ein Spiel kauft und auch zockt.
    Oftmals kommen Inhalte und Funktionen Monate nach Release, klar, das kann man auch loben, aber früher war ein Spiel eben von Beginn an so. Ich will nach dem durchspielen mich nicht nach Monaten nochmal ins Gameplay rein fuchsen oder mit Story Gedächtnislücken ein DLC nachholen, ich will alles auf einen Rutsch.

    Patches lasse ich mal außen vor, das ist gut dass man da was leicht nachjustieren kann, dank Internet.

    Persönlich habe ich das „Glück“ den aktuellen Spielen aufgrund von Zeitmangel sowieso ca. 3 Jahre hinterher zu hinken und ausreichend versorgt bin bzw mir jetzt das fertige Game kaufen kann und das auch noch günstiger.

    Ori wollte ich Day One spielen, habe es aber aufgrund der Ladezeiten gelassen. Nachdem der erste Patch das behoben hat Spiele ich seither an einem anderen Game. Bin ehrlich gesagt froh es bisher nicht gespielt zu haben, denn ich würde mich ärgern nicht die „beste Version“ genossen zu haben.

    Ps: Das ist nur meine meine Meinung, davon darf man gerne abweichen 😉

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  3. XeNoLuZiFeR 0 XP Neuling | 16.05.2020 - 15:22 Uhr

    Das Spiel sollte ich wircklich zocken, sobald ich die Zeit habe teste ich es mal.

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    • SturmFlamme 55590 XP Nachwuchsadmin 7+ | 17.05.2020 - 21:46 Uhr

      Ja, das kenne ich mit „Teste ich, wenn ich Zeit habe“. Teil 1 liegt bei mir immer noch auf der Platte seit bestimmt 3 Jahren und ist noch völlig jungfräulich.

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