Sony und Sucker Punch präsentieren heute am 10. Juli eine ausführliche State of Play-Ausgabe zu Ghost of Yōtei, dem kommenden Open-World-Abenteuer, das am 2. Oktober erscheint. Der Stream beginnt um 23:00 Uhr (MESZ) und wird live über die offiziellen PlayStation-Kanäle auf YouTube und Twitch übertragen.
Die etwa 20 Minuten lange Gameplay-Präsentation wird von den Creative Directors Jason Connell und Nate Fox moderiert.
Im Mittelpunkt steht die Protagonistin Atsu, deren Rachefeldzug an den Rand Japans führt – auf die raue, von Legenden durchzogene Insel Yōtei. Gezeigt werden neue Waffen, individuelle Anpassungsmöglichkeiten, Spezialmodi und weitere Features, die das Spielgefühl prägen.
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Sieht schon visuell sehr gut aus, wird ein solider Titel, aber kein GOTY.
Leider hat sich meine Befürchtung bestätigt! 😟
Während der Vorgänger mit der Befreiung von den Mongolen weitgehend in der Historie sich bewegt hat, haben sie jetzt einen persönlichen Amoklauf durch Japan gemacht, der ebenso in einer westlichen Großstadt spielen könnte.
Japan hat so vieles an Geschichte, Folklore und Volkshelden zu bieten, so das ich diese Entscheidung nicht nachvollziehen kann. Ubisoft lässt grüßen…
Dazu kommt für mich noch persönlich, dass ich auch in Anbetracht der Weltsituation nicht auch noch in einem Spiel, wo ich von all diesem Wahnsinn mal abschalten will, massenweise meine eigene Spezi abmezle.
Das die Menschheit sich zwar technisch, aber nicht Geistig-Spirituell seit der Steinzeit weiterentwickelt hat, ist nicht zu übersehen.
Wirklich sehr schade das man in dem Nachfolger diesmal sich für so eine 0/8/15 Story entschieden hat.
Es wird sicher seine Fans finden, aber viele die Ghost of Tsushima geliebt haben, werden sicher ebenso enttäuscht sein.
Um so mehr genieße ich jetzt richtig den zweiten Durchgang von GoT!😇
Ach du ignorierst mich? Dann hast du es gesehen. 😀
Genau was ich erwartet habe.
Der erste Teil gehört schon zu meinem Lieblingsspielen von Sony.
GoT gefällt mir besser als zb Spiderman und Horizon Forbidden West.
Nach dieser Presentation bin ich jetzt richtig heiß auf dieses Spiel.
Ich liebe GoT habe es 4mal durchgespielt und für mich als AC Veteran freue ich mich auf den zweiten Teil weil ich die Immersion besser finde alles bei allen AC spielen.
Es sieht überragend aus und ich kann es kaum erwarten loszulegen.
Mega spannend!
„The biggest upgrade that nobody is talking about in Ghost of Yotei has been done to exploration:
Ubisoft-style checklist open world is completely GONE.
They have FINALLY removed the question marks from the map and now inspired by Elden Ring and Red Dead Redemption 2’s exploration, nothing is marked.
YOU have to explore, find clues and listen to locals to find opportunities and locations rather than follow a boring checklist, stuff gets marked only after Atsu discovers a clue about it or surveys it from a distance with her spyglass, a massive upgrade to immersion.“
Naja… gabs früher auch schon. Spiel mal Morrowind.
Und gemessen am Umfang und der Menge an Spielen auf dem Markt (nun gut zugegeben, auf PlayStation wohl weniger), werden doch nicht alle Spieler so viel Zeit investieren wollen 0815 Quests in akribischer Arbeit nachzurecherchieren. Daher geh ich davon aus, dass 99% der Spieler die Markierungen anlassen. Schön für die 1% natürlich, aber wenn das das „biggest upgrade“ ist… ähm… ja….
Gib mal bei Wiki ein wieviele Spiele auf der PlayStation auf dem Markt sind im Vergleich zur Xbox, ist echt Brutal was für Inkompetente Sachen du hier schreibst
Und auch wenn ich mich wiederhole. Obwohl es so viele laut dir gibt, hast du nichts zu zocken und bist auf ner Xbox-Seite. Logo…
Ich kann mich nicht beschweren Ich hab eine Series X zuhause rumstehen mit GamePass
aber halt auch eine PlayStation 5 Slim (Anniversary) und Switch (1+2)
Yep, Bild bitte mit deinem Usernamen inkl. allen Geräten drauf, sonst glaub ich nix.
Glaub es oder nicht mir Wurst
Dann sage ich wie es ist, du erzählst bullshit 🙂
Nö erzähle ich nicht
Also gestern wurde sich hier noch fleißig darüber echauffiert, dass ja GoY Millionen an Kartenmarkierungen besitzt und selbst ein AC in den Schatten stellen würde. Jetzt ist dies nicht der Fall und trotzdem alles Käse?
Eventuell mal überlegen, was alles für Mechaniken an so einer Form der Navigation hängen? Voice für die Wegbeschreibungen müssen aufgenommen werden. Es muss verständlich und nachvollziehbar kommuniziert werden wo sich bestimmte Ziele befinden. Die Spielwelt muss entsprechend kompatibel für so ein System sein. Und es gilt bestimmt noch zig andere Punkte zu beachten, damit es wie gewünscht funktioniert.
Was hat das alles mit dem Spiel zu tun? Hat es dir irgendwas angetan?
Ist das ein Kindergarten hier in den Kommentaren.
Naja, ich freue mich aufs Verhören der Gegner 😀
Es hat etwas mit Seriosität zu tun. Der Typ labert jede Menge Schmarrn, und solange er seine Behauptung nicht beweisen kann, kauf ich ihm nicht an ne Xbox zu besitzen oder gar alle Konsolen. Man kann viel reden wenn der Tag lang ist.
das mit der Map aufdecken klingt wie bei… AC Shadows mit den Spähern bzw Star Wars Outlaws mit den Clues bei Locals… also stark“inspiriert“ von den letzten Ubi Openworlds (wo es keine Checklist mehr war ubd man die Map selbst Schritt für Schritt aufgedeckt hat) ^^
Richtig
Gab es auch schon alles bei den Ubi-Titeln.
Es ist halt schon irgendwie witzig Ubisoft führt es ein in Open-World Games wird dem ganzen kaum Beachtung geschenkt weil Ubisoft halt da wird gerne nur Kritisiert ^^ jetzt kommt es in GoY und „woah big upgrade“ 😀
Liegt am Alkohol und so.
The End of Xbox is Near 🦠
Dann schmeiß vorsorglich deine imaginäre Series X schonmal aus dem Fenster 😉.
Sony Playstation Fanboys halt, da wird ins Unermessliche gelobt, wenn es erstmal nur für die eigene Plastikbox erscheint 🤪🐒.
Das mit der Map klingt mehr nach red redemption 2 und Elden ring.
Richtig
Gab es auch schon alles bei den Ubi-Titeln.
Es ist halt schon irgendwie witzig Ubisoft führt es ein in Open-World Games wird dem ganzen kaum Beachtung geschenkt weil Ubisoft halt da wird gerne nur Kritisiert ^^ jetzt kommt es in GoY und „woah big upgrade“ 😀
jupp, wollte halt nur erwähnen, dass Ubisoft selbst das mit der überfüllten Map in ihren letzten Games ACs Shadows und Star Wars Outlaws deutlich verbessert hat, weil hier von UbisoftStyle Checkbox abarbeiten bzw überfüllter Map die Rede war…
aber ist ja nicht schlimm, Ghost of Tsushima war ja schon nahezu eine 1:1 Kopie der alten AC Teile (wo dann plötzlich alles geil war was man bei Ubisoft sonst kritisiert hat ^^ )
Wow, unglaublich gutes Spiel 🤩
Ein Meisterwerk wird das, dichte Atmosphäre und Visuell TipTop