Die PlayStation 5 zeigt in ersten Tests mit PS3-Emulation überraschend gute Ergebnisse, offenbart jedoch klare Grenzen durch die komplexe Cell-Architektur der alten Sony-Konsole.
Ausgangspunkt ist ein neuer Bericht von Digital Foundry, der mithilfe von Linux auf einer modifizierten PS5 den Emulator RPCS3 getestet hat. Technisch läuft die Software nativ auf der Konsole, doch die Performance schwankt stark je nach Spiel und dessen Nutzung der ursprünglichen Hardware.
Frühe PS3-Titel liefern dabei die besten Resultate. Spiele wie Ridge Racer 7 oder Resistance: Fall of Man erreichen stabile Frameraten und profitieren sogar von massiven Auflösungssteigerungen bis hin zu 4K bei 60 Bildern pro Sekunde. Auch Titel wie Heavenly Sword lassen sich deutlich sauberer darstellen und erreichen höhere Auflösungen als auf der Originalhardware.
Sobald Spiele jedoch stärker auf die Besonderheiten des Cell-Prozessors setzen, verschlechtert sich die Leistung deutlich. Vor allem die sogenannten SPUs, spezialisierte Recheneinheiten der PS3, stellen ein großes Problem für die Emulation dar. Titel wie Grand Theft Auto IV laufen deshalb selbst bei hoher Auflösung in Zeitlupe, was klar auf CPU-Limitierungen zurückzuführen ist.
Noch deutlicher wird das bei technisch anspruchsvollen Spielen späterer Generationen. Metal Gear Solid 4 oder God of War Ascension erreichen auf der PS5 via Emulator nicht annähernd die Performance der Originalkonsole. Auch die Killzone-Reihe zeigt ein gemischtes Bild: Während Killzone 2 stark kämpft, kann Killzone 3 nach Anpassungen wie dem Deaktivieren von MLAA stabilere Frameraten erreichen.
Die Tests verdeutlichen ein grundsätzliches Problem. Während die GPU der PS5 problemlos höhere Auflösungen ermöglicht, fehlt es der Zen-2-CPU an der nötigen Leistung und Architektur, um die komplexe Cell-Hardware effizient nachzubilden. Moderne PCs mit aktueller CPU-Technologie liefern hier deutlich bessere Ergebnisse.
Die Erkenntnisse liefern gleichzeitig eine mögliche Erklärung dafür, warum Sony bislang keine native PS3-Emulation auf der PS5 anbietet. Trotz funktionierender Ansätze bleibt die technische Hürde hoch, insbesondere bei aufwendigen First-Party-Titeln.
Langfristig könnte sich das mit zukünftiger Hardware ändern. Neue CPU-Architekturen wie Zen 6 könnten genug Leistung bieten, um die Cell-Emulation vollständig und stabil umzusetzen. Bis dahin bleibt PS3-Emulation auf Konsolen ein technisch faszinierendes, aber eingeschränkt praktikables Experiment.
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Wäre interessant zu wissen wie Xemu und Xenia drauf performen
Auf ZEN 2 auch nicht viel besser. Außerdem hat Xemu nach wie vor ein Kompatibilitätsproblem, weswegen z.B. Titel wie FM, PGR1 und 2 noch sehr langsam und fehlerbehaftet laufen (da die Ur-XBOX schlechter dokumentiert ist und derlei Titel viele speziell an die Hardware angepasste Bibliotheken und Tricks nutzten).
Da ist der Emulationsfortschritt bei RPCS3 weiter, da die PS3 besser dokumentiert und da Reverse-Engineering leichter zu bewerkstelligen ist.
Deswegen auch dir marginalen Fortschritte bei Xemu/XBOX 1-Emulation. XBOX360-Emu/Xenia läuft da wesentlich besser, aber auch da ist Zen 2 ein Flaschenhals.
Cell was a MISTAKE
Black Sheep Playstation 3!
JA der Cell war schon was besonderes.
OK ein Ps3 Emulator für Playstation 5 🤔
Wer so etwas unbedingt braucht, wird sicher seine Freude haben.
Luestig, dass die „Pro“ die gleiche uralt-CPU hat, die gleichen Speicherlatenzen aufgrund des Flaschenhalses und der geringen Bandbreite und der ebenfalls nicht wesentlich besseren GPU (Hybrid RDNA 2/3/4, aber mehr 2 – lol).
Fakt ist: selbst auf meiner 5800 X3D CPU mit 32 GB RAM und RX 9070 XT läuft GT 5 und 6 mit RPCS3 nur vernünftig in 720p und ohne Anti Aliasing.
Es liegt aber nicht nur am Cell Chip ansich, sondern: Emulation braucht IMMER und OHNE AUSNAHME wesentlich mehr Leistung als die Rohleistung des Originalsystems. Wenn man ein Atari VCS/2600, SNES, PS2 o.ä. emuliert, mag das heutzutage mit einem nicht mehr auffallen, bei der Emulation einer PS3 oder XBOX360 aber sehr wohl.
Es hat Gründe, wieso es noch keine vernünftig lauffähige XONE- oder PS4-Emulation auf PC gibt.
Aber schön, dass man endlich mal GT5 und 6 ohne Tearing und konstant flüssig spielen kann. Vor allem das Geruckel und Tearing von GT6 auf der Originalhardware war ja grässlich…
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