Im Gespräch mit Variety sagte Hideaki Nishino, dass die Entwicklung der PlayStation 5 Pro schon vor der PlayStation 5 begonnen habe und die PS5 Pro immer auf dem Plan bei Sony stand. Die PlayStation 5 und die PlayStation 5 Pro sollen zusammen den 10-Jahre-Generationszyklus für Sony unterstützen und garantieren.
Hideaki Nishino, einer der Co-CEOs von PlayStation sagte: „Wir entwerfen alles mit einem Ziel vor Augen“, fügte Nishino hinzu. „Es ist nicht so, dass wir einfach einen nächsten Schritt machen und nicht wissen, welche zwei Schritte vor uns liegen. Das ist nicht unsere Art zu arbeiten, denn wir müssen sicherstellen, dass der 10-jährige Generationszyklus auch weiterhin funktioniert.“
Außerdem erklärte er, dass die PS5 Pro keine neue Generation sei und dieses Modell weiterhin zur PlayStation 5-Reihe gehört.
„Ich wollte nur sagen, dass die Pro keine Next-Gen ist“, sagte Nishino. „Sie ist immer noch in der PS5-Generation. Die PS5 Pro wird alles tun, was die PS5 tut. Es ist also eine Entscheidung der Verbraucher. Wenn sie ein Bedürfnis nach mehr Visualität sehen, werden sie es bekommen. Wir wollten also eine Option für den Verbraucher innerhalb der Generation bieten, das ist es, was wir tun.“
Die Playstation 5 Pro könnt ihr euch für 799,99 Euro beispielsweise bei Amazon sichern. Die PS5 Pro erscheint am 7. November 2024.
Finde, dass die Liste der Enhanced Spiele, die direkt zum Start nächste Woche verfügbar sind, mittlerweile sehr interessant und umfangreich ist.
Also, dass gerade auch so viele 3rds sie so stark zu Release unterstützen, hätte ich nicht gedacht. Und ein paar Jahre current-gen liegen ja auch noch vor uns.
In meinem Umfeld hatten sich zwei Leute für die PS5 Pro interessiert und vorbestellt.
Die Vorbestellung dann jedoch kürzlich storniert, da offensichtlich seit ewig keine Disc Laufwerke im DE/EU Raum verfügbar sind und beide ausschließlich physische Bibliotheken haben.
Und da sie nicht bereit sind, Scalping zu unterstützen. Auf eBay kosten sie wohl 200€ aufwärts aktuell.
Ich finde die PS5 Pro nach den ganzen DF Videos schon …. interessant. Der Preis ist happig, aber lt DF soll er ja, für die verbaute Technik, angemessen sein.
Ich werde nächste oder die nächsten Wochen sicher mal im Saturn oder MM vorbeischauen, um sie mir anzuschauen.
Ohne Verfügbarkeit der Disc Laufwerke würde ich mir höchstwahrscheinlich auch keine kaufen, aaaber … anschauen kann man sie sich ja mal.
… oder so. 🙇🏻
Schon interessant das Sony die tatsächlichen specs der PS5 Pro bis zum leak jetzt bei Release geheim gehalten hat. Offenbar ist man selbst nicht wirklich von der Leistung überzeugt, oder warum diese intransparenz? 16,7 TF sind es also tatsächlich.
Und warum noch immer kein RDNA 2.0?
Das wird wohl eine spaßige Woche … 🤡
War schon komisch mehrere Vergleichsvideos zu zeigen, die Specs aber so lange zurück zu halten.
Noch immer kein RDNA2. Verwechselt du da etwas? Die Specs der Pro sind doch seit Wochen bekannt, lediglich die 2GB zusätzlichen DDR5 RAM sind neu.
Wurde ja eh schon alles geleakt vor Monaten.
Und wieder falsch. Ich hab es für dich gern nochmal zusammengefasst.
Dual Issue und FP16 sind zwei verschiedene Konzepte, die sich auf unterschiedliche Aspekte der Computerarchitektur und Programmierung beziehen. Hier sind die grundlegenden Unterschiede:
Dual Issue
Definition: Dual Issue bezieht sich auf die Fähigkeit eines Prozessors, zwei Befehle gleichzeitig in einem Taktzyklus auszuführen. Dies ist eine Technik zur Steigerung der Parallelität und der Gesamtleistung.
Funktion: Prozessoren, die Dual Issue unterstützen, können zwei Instruktionen gleichzeitig dekodieren, ausführen und deren Ergebnisse speichern, was die Ausführungsgeschwindigkeit erhöht.
Anwendung: Dies ist besonders relevant in modernen CPU-GPU-Architekturen, wo mehrere Ausführungseinheiten vorhanden sind.
FP16
Definition: FP16 (oder half-precision floating point) ist ein Format zur Darstellung von Gleitkommazahlen, das 16 Bits verwendet. Es wird häufig in Machine Learning und Grafikberechnungen eingesetzt, um Speicher und Rechenressourcen zu sparen.
Funktion: FP16 ermöglicht eine reduzierte Präzision im Vergleich zu FP32 (32-Bit-Gleitkomma), was in bestimmten Anwendungen akzeptabel ist und oft zu einer schnelleren Verarbeitung und geringeren Speichernutzung führt.
Anwendung: Es wird oft in GPUs und für Deep Learning verwendet, wo die Geschwindigkeit wichtiger ist als die maximale Präzision.
Fazit
Unterschied: Der Hauptunterschied liegt darin, dass Dual Issue eine Architekturtechnik ist, die die parallele Ausführung von Befehlen optimiert, während FP16 ein Datenformat ist, das für die effiziente Speicherung und Verarbeitung von Zahlen verwendet wird.
Vergleich: Man kann sie nicht direkt vergleichen, da sie in unterschiedlichen Kontexten Anwendung finden. Dual Issue bezieht sich auf die Hardware-Architektur, während FP16 ein spezifisches Format für die Repräsentation von Daten ist
Gut, das war ja von anfang an klar.
Ich warte dennoch auf die nächste Gen.
Bin echt gespannt was Microsoft im Dezember an Hardware zeigt.