Saros soll laut aktuellen Schätzungen einen eher verhaltenen Verkaufsstart hingelegt haben. Analysten von Alinea Analytics gehen davon aus, dass sich das Spiel in den ersten zwei Wochen über 300.000 Mal verkauft und dabei rund 22 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt hat.
Gemessen an der großen installierten Basis der PlayStation-Plattform werden diese Zahlen von einigen Marktbeobachtern als schwächer als erwartet eingestuft. Besonders vor dem Hintergrund, dass das Spiel auf eine Nutzerbasis von um die 93 Millionen Konsolen gestartet ist.
Zusätzlich steht die Diskussion um das Preisniveau im Raum. Hochpreisige Actionspiele mit stärkerem Bullet-Hell-Fokus gelten aktuell als schwierig zu vermarkten, insbesondere im Vollpreis-Segment.
Laut Berichten soll das Entwicklungsbudget von Saros bei rund 76 Millionen US-Dollar liegen. Entsprechend wird bereits darüber spekuliert, wie schwer es für das Spiel werden könnte, die Kosten kurzfristig wieder einzuspielen.
Gleichzeitig wird jedoch betont, dass exklusive Spiele für Plattformhalter nicht ausschließlich über direkte Verkaufszahlen bewertet werden. Solche Titel dienen oft dazu, die Attraktivität des Ökosystems zu stärken und langfristig Spieler an die Plattform zu binden.
Hinzu kommen spätere Rabattaktionen im PlayStation Store sowie eine mögliche zukünftige Integration in PlayStation Plus, wodurch Sony langfristig weitere Spieler erreichen könnte.
Trotz des verhaltenen Starts wird Saros von vielen Spielern und Kritikern weiterhin positiv bewertet. Die Diskussion dreht sich aktuell daher weniger um die Qualität des Spiels als vielmehr um dessen kommerzielle Performance.
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Eins der wenigen PS5 exclusivs die ich zocken würde, leider immer noch zu wenig zeit und Kaufargumente für ne PS5
Ist ja auch kein Spiel für jedermann.
Returnal war auch kein großer Verkaufsschlager.
Absolut richtig. Es hat aber einen großen Push erfahren, als es im PS+ erhältlich war.
Mag sein, aber das steigert nicht direkt den Gewinn des Spiels und darum geht es ja am Ende.
Naja indirekt schon. Es ist im PS+ enthalten und könnte somit für mehr Abonnenten gesorgt haben. Quasi als Teil des Gesamtpaket.
Starfield hat z.B. den GP auch gepusht. Ein gewisser Effekt ist bestimmt da, nur eben deutlich kleiner wie bei so einem Schwergewicht wie Starfield.
Wenig überraschend. Ist wie Returnal. Damit haben schon viele einen Fehlkauf getätigt und die fallen hier weg. Das Spiel ist einfach viel zu nischig, als das es nochmal zu einem Erfolg wie Returnal hätte kommen können. Aber was erzähle ich da, das weiß jeder, der kein Analyst ist. 🤭
Naja die Zahlen würde ich mal eher bezweifeln, nachdem andere schon angedeutet haben das es sich besser als Returnal verkauft hat am Anfang. Ich mein bei vielen liegen die falsch und bei Ghost of Yotei haben sie sich auch nur fast um eine Millionen vertan 😅
Das ist so ein soulslike spiel, oder?
Nein, Es ist eine Rouklite Spiel. Das heißt man darf auch Spielabschnitte überspringen.
Ah ok
Es wurde im Vorfeld sehr schlecht beworben. Erst als die Influencer losgelegt haben, wurde das überhaupt bekannt.
Überrascht mich persönlich nicht wirklich. Ich kann verstehen, dass einige das Spiel feiern aber ich persönlich mag dieses Gemisch aus AAA Produktion mit Arcade Anleihen nicht so (diese ganze Kugelgeschosse, die man sonst aus 2D Sidescrollern kennt)
Oder aus DOOM.
Ich hasse DOOM.
50 Millionen Grab, laut einiger „Zeitschriften“ eine 10/10 wie Mixtape eine 10/10 sein soll ….
Da sind bei mir auch einige Alarmglocken angegangen bei diesen hohen Wertungen, völlig übertrieben.
Deswegen nimmt auch keiner mehr diese “Zeitschriften” ernst.
Wenn ich da noch an Happy Computer oder Power Play denke wird mir speiübel.
10/10 ist ein Meisterwerk bzw Meilenstein, wenn man sich dann anschaut welche Spiele eine 10/10 bekommen, ist das mehr als fragwürdig, die Spiele würden nicht mal in ihrem Genre zu den Top Titel gehören.
Genauso sehe ich es auch.
Hä wieso überrascht? Returnal der Vorgänger war auch kein Selling Hit und wie jemand weiter oben schrieb, diejenigen die Returnal zufällig erworben haben und denen es nicht gefallen hat, die werden jetzt nicht mehr zugreifen. Also werden die Verkäufe wahrscheinlich noch weniger als bei Returnal 😅
Mal nachgeguckt. Gerade mal 4,4% haben Akt 3 auf Returnal beendet. Ich habe es sehr gefeiert. Aber es ist definitiv nicht jedermanns Sache. Viele werden es frustriert (da vermutlich zu schwer) aufgegeben haben. Käufer von Returnal werden somit nicht zwangsläufig bei Saros zuschlagen. Wohl eher im Gegenteil, wenn man selbst negative Erfahrungen gemacht hat.
Ich empfand den Ansatz (Story) richtig geil aber das Gameplay war einfach nichts für mich, obwohl ich generell Soulslike/ Roguelike Spiele mag, doch das Fortschrittssystem gefiel mir überhaupt nicht, hat mich echt abgeturnt.
Ich habe nach einem bereits perfekten run abgebrochen. Viel zu schwer.