Saros soll laut aktuellen Schätzungen einen eher verhaltenen Verkaufsstart hingelegt haben. Analysten von Alinea Analytics gehen davon aus, dass sich das Spiel in den ersten zwei Wochen über 300.000 Mal verkauft und dabei rund 22 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt hat.
Gemessen an der großen installierten Basis der PlayStation-Plattform werden diese Zahlen von einigen Marktbeobachtern als schwächer als erwartet eingestuft. Besonders vor dem Hintergrund, dass das Spiel auf eine Nutzerbasis von um die 93 Millionen Konsolen gestartet ist.
Zusätzlich steht die Diskussion um das Preisniveau im Raum. Hochpreisige Actionspiele mit stärkerem Bullet-Hell-Fokus gelten aktuell als schwierig zu vermarkten, insbesondere im Vollpreis-Segment.
Laut Berichten soll das Entwicklungsbudget von Saros bei rund 76 Millionen US-Dollar liegen. Entsprechend wird bereits darüber spekuliert, wie schwer es für das Spiel werden könnte, die Kosten kurzfristig wieder einzuspielen.
Gleichzeitig wird jedoch betont, dass exklusive Spiele für Plattformhalter nicht ausschließlich über direkte Verkaufszahlen bewertet werden. Solche Titel dienen oft dazu, die Attraktivität des Ökosystems zu stärken und langfristig Spieler an die Plattform zu binden.
Hinzu kommen spätere Rabattaktionen im PlayStation Store sowie eine mögliche zukünftige Integration in PlayStation Plus, wodurch Sony langfristig weitere Spieler erreichen könnte.
Trotz des verhaltenen Starts wird Saros von vielen Spielern und Kritikern weiterhin positiv bewertet. Die Diskussion dreht sich aktuell daher weniger um die Qualität des Spiels als vielmehr um dessen kommerzielle Performance.
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Ich drücke den Entwicklern von Saros fest die Daumen, dass sie schnell ein neues Studio finden, bevor Sony den Laden dichtmacht. Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.
Der blaue Whataboutism trieft hier wirklich aus jeder Zeile.
Also die Grafik ist schon ganz schick und das Gameplay soll auch gut sein. Aber es ist das gleiche Rouge Like Gerne wie Returnal. Von daher überrascht mich das nicht. Nische😉
Keine Überraschung. Das bedient halt nur eine sehr sehr kleine Gruppe von gamern.
Wie die Leute Alinea wenn es um Sony geht ernst nehmen.
Die verschätzen sich so oft das der Seite überhaupt Beachtung geschenkt wird.
Wundert mich einfach mal gar nicht. Es ist sicherlich ein gutes Spiel. Aber ein absolutes Nischen Spiel vom Genre. Habe ich schon von Anfang an propehezeit. Aber über den langen Zeitraum wird es sich dennoch rentieren bestimmt.
Und da fragen sich immer alle warum Exklusivtitel sich nicht lohnen , bzw es immer weniger werden
Also Bullet Hell? Da hole ich mir lieber ein Arcade-Board aus dem Keller und schmeiße nen guten alten Toaplan-Shooter an oder spiele sowas wie Ikaruga.
Aber sicher nicht nen auf die Gen Z zugeschnittenen Nischentitel, sorry.
Die besten Spiele von Housemarque waren als Terramarque immer noch Elfmania auf dem Amiga – zumindest technisch und Stardust bzw. Super Stardust auf Amiga bzw. Amiga CD32. Danach hatten sie für mich nie irgend einen relevanten Titel in ihrem Lineup.
Wunder mich auch nicht, ist eher ein Nischen Spiel und sieht einfach aus wie nen mix aus Outriders von Square Enix und Bayonetta nur mit besserer Grafik.
naja, ist halt ein weiteres solides generisch aussehendes Roguelite
Kann ja nicht jedes Spiel ein Blockbuster werden.