Sony plant einen grundlegenden Strategiewechsel im Bereich seiner Gaming-Sparte. Dabei schlägt Sony mit der PlayStation mehr und mehr die Xbox-Strategie von Microsoft ein und will mehr „Aktivitäten der User“ anstatt nur reine Konsolenverkäufe.
Aktivitäten ist hierbei bei Microsoft und Sony sicher mit „Ausgaben der User“ gleichzusetzen, und immer mehr Konsolenhersteller verstehen, dass mit Mikrotransaktionen, DLCs, Skins und vielem mehr auch mehr Geld zu verdienen ist als nur mit reinen Hardware-Verkäufen.
Wie Senior Vice President Sadahiko Hayakawa erklärte, entfernt sich das Sony zunehmend von einem rein hardwarezentrierten Geschäftsmodell. Stattdessen setzt Sony künftig verstärkt auf ein plattformbasiertes Konzept, das auf die Erweiterung der Community und eine höhere Nutzerbindung abzielt – exakt wie Microsoft mit der Xbox.
Sony Senior Vice President Sadahiko Hayakawa: „Wir entfernen uns von einem hardwarezentrierten Geschäftsmodell.“
„Im Gaming-Geschäft bewegen wir uns weg von einem hardwarezentrierten Geschäftsmodell hin zu einem Plattformgeschäft, das die Community erweitert und das Engagement steigert.“
Auch auf die Investition in Bandai Namco Entertainment gab es eine Erklärung:
„Also, die Investition in Bandai, und natürlich haben wir uns auf die Kreation verlagert. So machen zum Beispiel die Entertainment-3-Geschäfte 60 % unserer konsolidierten Einnahmen aus. Im Grunde verlagert sich unser Geschäftsportfolio also mehr in Richtung Kreation. Und was das Elektronik- und TV-Geschäft betrifft, so verlagern wir uns im Vergleich zu den Ausgabegeräten nun auf die Kreationsgeräte, zu denen auch die Digitalkamera gehört.“
„Infolgedessen sehen wir eine größere Stabilität bei Rentabilität und Umsatz, und auch die Produktivität unserer Leistung nimmt zu. Vor diesem Hintergrund haben wir zum Beispiel im Musikgeschäft Music Streaming und EMI Music Publishing übernommen und damit den Musikkatalog erweitert. Und wie ich bereits in meiner Rede erwähnt habe, haben wir uns im Spielegeschäft von einem Hardware-zentrierten Geschäft wegbewegt und uns mehr auf das Community-basierte Engagement-Geschäft verlegt, und das hat zugenommen.“
„Mit dem Übergang zum Unterhaltungsgeschäft, der Stabilität und der Produktivität steigt also unsere Leistung. Diese Aufwärtskorrektur ist also nicht unbedingt eine direkte Folge davon. Das Musikverlagsgeschäft und der Erwerb eines Musikkatalogs sowie die Übernahme von Crunchyroll sind jedoch die Bereiche, in denen wir ein Wachstum verzeichnen. Und als Portfolio haben wir unsere Geschäfte erweitert und auch unsere Rentabilität verbessert.“
Ziel ist es, das PlayStation-Ökosystem über verschiedene Geräte und Plattformen hinweg zugänglicher zu machen und damit langfristig das Wachstum und die Reichweite der Marke zu stärken.
Dieser strategische Schritt steht im Einklang mit Entwicklungen, die bereits bei Mitbewerbern wie Xbox beobachtet werden konnten. PlayStation schlägt also immer mehr die Xbox-Strategie ein und will ebenfalls mehr „Engagement“ (also Ausgaben und Nutzung) der User, anstatt nur reine Konsolenverkäufe.
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Können sie gerne machen. Würde mir den ein oder anderen Titel auf Xbox kaufen. Aber extra eine weitere Konsole ins Haus holen, mit komplett eigener Bibliothek, da hab ich halt so gar kein Bock drauf. ✌️
Die Leute interpretieren aber auch echt zu viel rein oder können nicht richtig lesen.
Man hätte aber zumindest den ganzen Kontext reinpacken können, sonst verstehen es paar nicht.
Weder das eine noch das andere. Es passt derzeit nur zu gut ins eigene Narrativ. Gönn ihnen doch den Spaß.
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Für ein gemeinsames Spielerlebnis – Über den Konsolenkrieg hinaus!
Seit Jahren streiten sich PlayStation- und Xbox-Fans, als ob es nur eine wahre Art des Spielens gäbe. Wir werfen uns Hunderte von Argumenten und Vergleichen zu, als ob die eine Konsole mehr zu bieten hat als die andere. Doch inmitten all dieser hitzigen Diskussionen sollten wir uns an das erinnern, was uns wirklich vereint: Die Liebe zum Spiel.
Ob mit einem PlayStation-Controller in der Hand oder dem Xbox-Gamepad, am Ende des Tages geht es doch um das, was wir alle wirklich wollen – epische Abenteuer erleben, neue Welten entdecken und uns in Herausforderungen messen. Es sind nicht die Marken, die uns zu Spielern machen, sondern die Leidenschaft für das gemeinsame Erlebnis.
Statt uns in endlosen Debatten zu verlieren, lasst uns zusammen die Controller ergreifen, gemeinsam lachen, siegen und manchmal auch verlieren. Denn in der Welt des Gamings gibt es keinen Platz für Kriege, nur für Zusammenarbeit und das Streben nach Spaß.
Warum also den „Krieg“ weiterführen, wenn wir gemeinsam triumphieren können? Lasst uns die Konsolen, die uns verbinden, nicht als Waffen im Kampf gegeneinander sehen, sondern als Tore zu einer grenzenlosen Welt der Möglichkeiten. Wir sind alle Spieler, und das ist es, was zählt.
Zusammen zocken, zusammen gewinnen.
Es gibt keinen besseren Moment, um das Spiel zu starten und uns als Gemeinschaft zu feiern.
wayne, die Sonygames sind seit Jahren eh nicht mehr als maximal solide, wenn Sony denn mal was Neues bringt und nicht das 150. Remaster
Als Spielepublisher ist Sony nur noch wenig relevant. Vor allem, wenn es um eigene Studios geht, die keine Remaster sondern neue Spiele bringen…
Game of the year 2024 und 2020 🤔
Sony ist ja schon lange Multiplattform publisher. Ihre Spiele verkaufen sich schleppend.
Das ist nun der letzte Vollzug des Strategie-Wechsels, den man bereits vor einigen Jahren begonnen hatte.
MS hat es ja vorgemacht und Sony auch ein gutes Stück in die Richtung gedrängt. Von allein wären sie den Schritt nicht gegangen.
Ich glaube die Userbase ist inzwischen größtenteils auf die 3 Lager verteilt, Sony und Nintendo relativ gleich weit auf und weit vor MS.
Deswegen, und weil potentiell alle MS-Games auch auf PS erscheinen, braucht sich Sony in der nächsten Gen – wahrscheinlich – kein große Sorgen um Userwanderungen machen.
Daher können sie diesen Strategiewechsel auch mitgehen. Motto „Die PS6 wird ein Selbstläufer, warum dann nicht auch Xbox etc. mitnehmen“… So meine Einschätzung, da werden aber bestimmt noch weitere Gründe ein Rolle spielen, der mögliche Gewinnzuwachs sicherlich, liegt auf der Hand. Wie genau sich das dann auf die nächste Generation auswirkt, schauen wir mal
Tatsächlich ist Sony zuerst zum Anbieter von Spielen auf einer Fremdplattform geworden. Nämlich Windows.
MS ist später nachgezogen.
Ja, aber auch nur, weil sie zufällig Windows-Hersteller selbst und länger in dem Bereich Monopolist waren 🙂 Daher waren sie hier zufällig die einzigen in Frage kommenden Plattform-Geber. Außerdem schieben die die Spiele stark verstpätet auf den PC, kann schon mal 3,4,5 Jährchen dauern und war so bislang
Das ist doch bei dem Thema total irrelevant, hier geht es um das – bis vor kurzem – lange vorherrschende „hardware-basierte“ Konsolengeschäft (nicht PC-Plattformen) und deren Userbase. Vor allem das letztere haben glaube ich einige noch nicht ganz begriffen.
Die Taktrichtung in „uneingeschränktes Multiplattforming & Cloud-Gaming“ gibt hier klar Microsoft vor, ungefähr seit Gamepass-Zeiten. Darum gehts und das war auch von Beginn an das Ziel, und zwar für MS auch von Anfang an. Sony hatte das nicht direkt im Sinn bei deren Streaming Geschichten, ich würde sogar sagen überhaupt nicht, und wird von MS seit Jahren in die Richtung gedrängt. Ohne dies hätte es PS Plus Extra und Premium oder MS-Games auf der PS nie gegeben, Sony war hierzu gezwungen.
Sony wäre doch von allein nie auf die Idee gekommen PS-Games auch auf Nintendo und Xbox anzubieten, sie hatten bis zum heutigen Tag für die 1st Party Spiele dafür ausschließlich die Playstation vorgesehen, mit mindestenst einer Zeitexklusivität von irgendo 1-5 Jahren oder auch für immer, die endete dann höchstens mit einem PS/Steam Release und nicht Xbox oder nintendo. DAS ist genau das, was MS mit GP nicht macht sondern direkt für den PC Releast, für die PS nur wenig später. Das würden sie bei Nintendo auch machen, wenn diese mitspielen würden.
Und genau da (!) sind MS die ersten und die Taktgeber, jetzt kommt Sony nach. Daher bitte nichts verdrehen 😉
Ich verdrehe nichts.
Und es Dauer auch keine 3,4 oder fünf Jahre bis playstation Spiele als Windows Version veröffentlicht werden. Das geht mittlerweile viel schneller. Teils weniger als ein Jahr.
Sony ist zuerst zum multiplattform Anbieter auf Fremdplattformen geworden, das ist Fakt.
Eigentlich war vor Sony schon Sega dran und wenn du die 2-3 Nintendo Games auf dem PC nimmst sogar Nintendo
Ich meinte jetzt tatsächlich den Vergleich Xbox // Playstation
@The Hills have Shice
Ich habe es glaube ich ausführlich genug erläutert. Taktrichtung kommt von Microsoft, die sind beim Thema dieses Artikels – uneingeschränktes Multiplattforming & Cloud-Gaming“ & weg von „hardware-basiertem“ Konsolengeschäft – die Vorreiter und nicht Sony, das ist so klar wie Kloßbrühe.
Aber wenn du zwischen Äpfel und Birnen nicht unterscheiden kannst und vom Artikelthema gerne abweichen willst, dann lassen wir das lieber
Vielleicht medial.
Aber nicht tatsächlich.
Sony hat vor Jahren bereits angefangen, viele Spiele für eine Fremdplattform zu veröffentlichen. Nämlich Windows.
Windows gehört Microsoft.
MS kam viel später, mit ersten Xbox Games für Playstation. Das ist halt Fakt.
Wenn du was anderes meinst, sieh es mir nach, verstehe ich deinen Punkt noch immer nicht so ganz.
Leider vergleichst du weiterhin Äpfel mit Birnen. Ich sehe es dir insofern nach, dass es bei dir eine bei diesem Thema deutliche Verständnistoleranz und Faktenignoranz gibt. Sinnlos, du redest ja trotzdem weiterhin von eingeschränktem PC-gaming aus Zwang (Sony) obwohl wir hier von uneingeshcränktem Multiplattformgaming und Ende des hardwarebasierten Konsolengeschäfts – aus strategischer Entshceidung – reden
Ist in Ordnung, streng dich nicht mehr so an
Anstrengung war nicht notwendig.
Du redest nunmal an mir vorbei. Ob absichtlich oder nicht spielt keine Rolle.
Mir ging es halt einzig und allein um den Fakt, daß Sony der erste publisher gewesen ist, der im großen Stil auf einer Fremdplattform, nämlich Windows, veröffentlicht hat. Microsoft hat damit erst viel später begonnen.
Das ist nunmal so und hat eigentlich auch nichts mit Äpfeln und birnen zu tun, sondern damit, dass Spieleentwicklung teuer ist und Sony die Umsätze ausbauen wollte / musste.
So viele von Sony’s Aussagen und inzwischen auch Handlungen (Helldivers 2) erinnern stark an MS von vor ein paar Jahren. Solche News scheinen vielen so gar nicht zu schmecken, wie man unschwer erkennen kann. Verständlich, da die PS scheinbar ihre Daseinsberechtigung völlig verliert.😄
wenn du nen einigermassen brauchbaren Pc besitzt hat sie schon jetzt keinerlei Daseinsberechtigung… ok, es sei denn man will unbedingt dieselbe Spieleauswahl mit schwächerer Grafik spielen, dann kann man sich auch ne PS5Pro holen
Ist so, am PC wirst du von allen Seiten gut bedient und musst auch nicht um die 60FPS bangen, solange der PC etwas Zunder hat. Mal schauen, ob Sony die Schritte zum Multi Publisher ebenfalls geht, fände ich für die Leute mit bevorzugten Systemen eine coole Sache.
Sie hatte schon die ganze Zeit so gut wie nichts zu bieten, man hat sich halt zu sehr einer Illusion hingegeben und wird jetzt von der Realität eingeholt 😀👌.
Ja und warum soll es eine schlechte Entscheidung gewesen sein. Weil der wirtschaftliche Erfolg fehlt ? Oder weil DU es denkst nur ?
Mal schauen, was das am Ende wirklich bedeuten wird.
Am Ende zählt nur das Wachstum und glückliche Aktionäre.
Tja Sony sieht wie xbox es richtig macht und fährt nun den gleichen Kurs ist ja klar