PlayStation 5: Stabilere Performance ohne Auflösungs‑Einbrüche durch neues MFSR‑Verfahren für PSSR

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Image: Depositphotos

Sony entwickelt neues MFSR‑Verfahren für PSSR, so verspricht ein Patent eine stabilere Performance ohne Einbrüche bei der Auflösung.

Upscaling‑Technologien sind längst unverzichtbar geworden, um in modernen AAA‑Spielen hohe Bildqualität und stabile Performance zu erreichen. Sony gehört dabei zu den Vorreitern – mit seiner Zusammenarbeit an FSR 4 und dem hauseigenen PSSR‑Upscaler. Ein neues Patent zeigt nun, wie Sony einige der größten Schwächen des aktuellen Systems beheben will.

Das Patent beschreibt ein verbessertes MFSR‑Verfahren (Multi‑Frame Super Resolution) für PSSR, das ein zentrales Problem adressiert: Unter hoher GPU‑Last muss PSSR bislang Kompromisse eingehen – etwa durch niedrigere interne Auflösung oder spürbare FPS‑Einbrüche.

Sony will diese Rückschritte vermeiden, indem das System in Echtzeit die Präzision seines neuronalen Netzes reduziert.

Konkret bedeutet das: Wenn die Bildrate zu fallen droht, senkt PSSR dynamisch die CNN‑Präzision (Gewichte und Aktivierungen), um Rechenlast zu sparen. Sobald sich die Performance stabilisiert, kehrt das Modell automatisch zur vollen Präzision zurück. Laut Patent ist der leichte Genauigkeitsverlust akzeptabel, solange Animationen flüssig bleiben und die Auflösung stabil wirkt.

Der Vorteil liegt auf er Hand: Statt wie bisher die interne Renderauflösung zu reduzieren oder FPS‑Drops zu riskieren, kann das Upscaling‑Modell selbst „leichter“ werden. Dadurch bleiben höhere interne Auflösungen, weniger Artefakte und konstantere Bildraten möglich – besonders wichtig für schnelle Spiele, bei denen jeder Frame zählt.

Sony betont, dass aktuelle MFSR‑Upscaler unter hoher Last sowohl FPS als auch Bildqualität beeinträchtigen. Die neue Lösung wäre ein deutlicher Fortschritt, da kein anderer Mainstream‑Upscaler bislang auf Echtzeit‑Quantisierung setzt. Alle nutzen bisher fixe, vortrainierte Modelle ohne dynamische Anpassung.

Mit dieser Technologie könnte PSSR zu einem der flexibelsten und stabilsten Upscaler auf dem Markt werden – und Entwicklern ermöglichen, ihre Spiele ohne drastische Auflösungs‑Drosselungen zu optimieren.

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194 Kommentare Added

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  1. Heikel 4060 XP Beginner Level 2 | 24.02.2026 - 20:46 Uhr

    Was ich bei solchen News krass finde ist, würde es Accounts wie DemonSLayer oder The Hills nicht geben, würde es auf dieser Seite 80% weniger Kommentare geben. Das ist schon etwas creepy irgendwie.

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  2. kleineAmeise 142530 XP Master-at-Arms Silber | 24.02.2026 - 21:07 Uhr

    Senkt Gewichte und Aktivierungen!?
    Also wird Playstation für einen Moment „leichter“ und hebt kurz ab, und sobald sich die Performance stabilisiert hat landet sie wieder. Wow! Das würde ich gerne sehen. So stelle ich es mir zumindest vor.

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  3. xXCickXx 126115 XP Man-at-Arms Gold | 24.02.2026 - 21:21 Uhr

    Die Upscaler sind gekommen um zu bleiben und sie werden künftig wahrscheinlich maßgeblich den Generationensprung ausmachen. Zumindest bis etwas ganz neues erfunden wurde.

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  4. mAsTeR OuTi 101580 XP Profi User | 25.02.2026 - 07:50 Uhr

    Das erinnert mich an mein Karton der ersten Playstation 5 wo noch 8k aufgedruckt war… its a Sony ^^

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    • DrFreaK666 232245 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 25.02.2026 - 09:50 Uhr
      Antwort auf mAsTeR OuTi

      Oder die Werbung zur Series S (BIS ZU 120 BpS – Hardwarebeschleunigtes Ray Tracing macht deine Spiele noch realistischer.)

      It’s a So… Äh… Microsoft

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      • Katanameister 356900 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 25.02.2026 - 10:03 Uhr
        Antwort auf DrFreaK666

        Dieses krampfhafte verteidigen von Sony ist doch echt nur noch lächerlich, die normale PS5 unterstützt doch so gut wie kein 8K, also hat er vollkommen Recht, während dein Vergleich absolut unpassend ist 🤨.

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        • DrFreaK666 232245 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 25.02.2026 - 12:51 Uhr
          Antwort auf Katanameister

          Dieses krampfhafte Angreifen von Sony ist doch echt nur noch lächerlich, oder findest du nicht?
          Und gefallen dir die Fakten von mir nicht, oder wo ist das Problem?

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  5. Drakeline6 196135 XP Grub Killer Master | 25.02.2026 - 07:55 Uhr

    Klingt verdammt gut.
    Wird vermutlich auch bei der PS6 verwendet.
    Mal abwarten was sie dafür verlangen.

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