Upscaling‑Technologien sind längst unverzichtbar geworden, um in modernen AAA‑Spielen hohe Bildqualität und stabile Performance zu erreichen. Sony gehört dabei zu den Vorreitern – mit seiner Zusammenarbeit an FSR 4 und dem hauseigenen PSSR‑Upscaler. Ein neues Patent zeigt nun, wie Sony einige der größten Schwächen des aktuellen Systems beheben will.
Das Patent beschreibt ein verbessertes MFSR‑Verfahren (Multi‑Frame Super Resolution) für PSSR, das ein zentrales Problem adressiert: Unter hoher GPU‑Last muss PSSR bislang Kompromisse eingehen – etwa durch niedrigere interne Auflösung oder spürbare FPS‑Einbrüche.
Sony will diese Rückschritte vermeiden, indem das System in Echtzeit die Präzision seines neuronalen Netzes reduziert.
Konkret bedeutet das: Wenn die Bildrate zu fallen droht, senkt PSSR dynamisch die CNN‑Präzision (Gewichte und Aktivierungen), um Rechenlast zu sparen. Sobald sich die Performance stabilisiert, kehrt das Modell automatisch zur vollen Präzision zurück. Laut Patent ist der leichte Genauigkeitsverlust akzeptabel, solange Animationen flüssig bleiben und die Auflösung stabil wirkt.
Der Vorteil liegt auf er Hand: Statt wie bisher die interne Renderauflösung zu reduzieren oder FPS‑Drops zu riskieren, kann das Upscaling‑Modell selbst „leichter“ werden. Dadurch bleiben höhere interne Auflösungen, weniger Artefakte und konstantere Bildraten möglich – besonders wichtig für schnelle Spiele, bei denen jeder Frame zählt.
Sony betont, dass aktuelle MFSR‑Upscaler unter hoher Last sowohl FPS als auch Bildqualität beeinträchtigen. Die neue Lösung wäre ein deutlicher Fortschritt, da kein anderer Mainstream‑Upscaler bislang auf Echtzeit‑Quantisierung setzt. Alle nutzen bisher fixe, vortrainierte Modelle ohne dynamische Anpassung.
Mit dieser Technologie könnte PSSR zu einem der flexibelsten und stabilsten Upscaler auf dem Markt werden – und Entwicklern ermöglichen, ihre Spiele ohne drastische Auflösungs‑Drosselungen zu optimieren.
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Kein Gamepass = kein kauf 🤷🏻♂️
Korrekt. Wenn man ein Abo hat, dann ist es kein Kauf
Was ich bei solchen News krass finde ist, würde es Accounts wie DemonSLayer oder The Hills nicht geben, würde es auf dieser Seite 80% weniger Kommentare geben. Das ist schon etwas creepy irgendwie.
Senkt Gewichte und Aktivierungen!?
Also wird Playstation für einen Moment „leichter“ und hebt kurz ab, und sobald sich die Performance stabilisiert hat landet sie wieder. Wow! Das würde ich gerne sehen. So stelle ich es mir zumindest vor.
Ja das ist halt alles PR geblubber ^^
Wenn man den Unterschied zwischen einem Patent und PR Gelaber nicht kennt, sollte man ganz ruhig sein.
Die Upscaler sind gekommen um zu bleiben und sie werden künftig wahrscheinlich maßgeblich den Generationensprung ausmachen. Zumindest bis etwas ganz neues erfunden wurde.
Das erinnert mich an mein Karton der ersten Playstation 5 wo noch 8k aufgedruckt war… its a Sony ^^
Oder die Werbung zur Series S (BIS ZU 120 BpS – Hardwarebeschleunigtes Ray Tracing macht deine Spiele noch realistischer.)
It’s a So… Äh… Microsoft
Dieses krampfhafte verteidigen von Sony ist doch echt nur noch lächerlich, die normale PS5 unterstützt doch so gut wie kein 8K, also hat er vollkommen Recht, während dein Vergleich absolut unpassend ist 🤨.
Dieses krampfhafte Angreifen von Sony ist doch echt nur noch lächerlich, oder findest du nicht?
Und gefallen dir die Fakten von mir nicht, oder wo ist das Problem?
Klingt verdammt gut.
Wird vermutlich auch bei der PS6 verwendet.
Mal abwarten was sie dafür verlangen.