PlayStation 6: Auf Handheld-APU basierende Lite-Variante gilt als unwahrscheinlich

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Image: Depositphotos

PlayStation 6 Gerüchte um eine mögliche Lite Version werfen neue Fragen zur Hardware Strategie von Sony auf.

Neue Aussagen des Brancheninsiders KeplerL2 stellen nun die Existenz einer möglichen abgespeckten Variante der PlayStation 6 deutlich infrage. Ein entsprechendes Modell, das zuvor als „Lite“-Version diskutiert wurde, könnte laut aktuellen Einschätzungen mehr Probleme als Vorteile mit sich bringen.

Im Zentrum der Diskussion steht die technische Komplexität für Entwickler. Bereits mit einer klassischen Heimkonsole und einer zusätzlich geplanten Handheld-Variante müssten Studios zwei unterschiedliche Hardware-Profile berücksichtigen. Eine weitere abgespeckte Konsole würde diesen Aufwand erheblich steigern und die Entwicklung deutlich komplizierter machen.

Als realistischer gilt dagegen die Anpassung von Spielen an unterschiedliche Display-Anforderungen. Inhalte für ein tragbares System lassen sich vergleichsweise leichter auf eine Auflösung von 1080p optimieren.

Deutlich schwieriger wäre es hingegen, leistungsschwächere Hardware für stabile Darstellungen auf 4K-Bildschirmen auszulegen. Ob Entwickler verpflichtet werden, eine mögliche Handheld-Version zu unterstützen, bleibt derzeit offen.

Auch auf technischer Ebene gibt es klare Einschränkungen. Die diskutierte Handheld-Hardware rund um die sogenannte Canis-APU wurde speziell auf niedrigen Energieverbrauch ausgelegt. Selbst mit zusätzlicher Kühlung lässt sich die Leistung daher nicht beliebig steigern, da hohe Taktfrequenzen konstruktionsbedingt nicht erreicht werden können.

Weitere Herausforderungen ergeben sich durch moderne Upscaling-Technologien. Während eine Skalierung von niedriger interner Auflösung auf 1080p vergleichsweise effizient möglich ist, steigt der Aufwand bei höheren Zielauflösungen deutlich. Besonders bei einer Darstellung in 4K könnte dies zusätzliche Optimierungen erfordern, um stabile Bildraten zu gewährleisten.

Alternativ wird innerhalb der Gerüchteküche ein anderer Ansatz diskutiert. Statt auf die mobile Architektur zu setzen, könnte eine abgespeckte Version der Heimkonsole mit einer reduzierten Variante der Orion-APU entstehen. Diese würde zwar geringere Taktraten und eine abgespeckte Ausstattung bieten, gleichzeitig aber die Produktionskosten spürbar senken.

Die Idee einer günstigeren Konsole unterhalb der Hauptversion bleibt damit weiterhin im Raum, erscheint aktuell jedoch technisch und strategisch komplex. Preislich könnten sich die verschiedenen Modelle laut Spekulationen klar staffeln, wobei eine mögliche Einstiegsvariante deutlich unterhalb der Hauptkonsole angesiedelt wäre. Konkrete Pläne oder Bestätigungen seitens Sony stehen allerdings weiterhin aus.

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73 Kommentare Added

Mitdiskutieren
    • Duck-Dynasty 180675 XP Battle Rifle Man | 17.04.2026 - 14:05 Uhr
      Antwort auf Bratenbengel

      Ob wirklich niemand eine playstation braucht?
      Ja du hast recht. Braucht niemand. Wird trotzdem gekauft wie die allerletzte Charge Fentanyl. 😉

      2
    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 17.04.2026 - 16:23 Uhr
      Antwort auf Bratenbengel

      Fairer Weise muss man sagen doch… wenn…
      Die series s war ja dafür gedacht die neuen Features in schlechterer Qualität liefern zu können bzw niedriger Auflösung und gleichzeitig auch Menschen mit geringeren finanziellen Mitteln den Kauf der Hardware zu ermöglichen.
      Also warum sollte man das Sony nicht auch zugestehen?
      Das die fanboys und gewisse Entwickler die S schlecht reden tut dabei nichts zur Sache weil die bekommen das dann selbst vor die Nase gesetzt und können ihre eigene möchtegern Argumentation dann wieder schönreden mit ungewissen Ergebnis.
      Aber die Argumentation von Kepler hinkt auch.
      Sobald ich 4k und 1080p als Auflösung anbiete besteht das Problem das ich entweder eine hoch und die andwre runter rechnen muss, oder eben die ganze Arbeit 2x mache um bei beidem das beste Ergebnis zu erzielen. Wenn see Handheld also PS6-spiele fähig sein soll muss eh mehr Arbeit aufgewendet werden als wenn man ihn nur für PS6 bringen würde.
      Man kann hier auch nicht mit möglichen PS5 Versionen argumentieren weil da eben die PS6 Features fehlen und es wäre dann immer noch ein PS5 handhandheld.
      So oder so wird das nicht gerade einfach werden.
      Das ist so ähnlich wie mit dem steamdeck. Kann man alles feauf spielen mag es klasse sein, spätestens wenn ich aber was nicht drauf spielen kann ist die Frage ob es immer noch so klasse ist und man nicht doch lieber den PC genommen hätte. Und dem Entwickler kann man das nicht anlasten wenn der keinen Bock hat extra darauf anzupassen weil vielleicht die Spieler fehlen.
      Denn man kann es drehen und wenden wie man will ein Handheld ist und bleibt in der heutigen Zeit immer noch eine Art zusatz Gerät und nicht wie früher eine eigenständige Hardware die für sich alleine steht.

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      • d4wGkw0n 51680 XP Nachwuchsadmin 5+ | 18.04.2026 - 01:01 Uhr
        Antwort auf oldGamer

        Interessant wird sein, was Sony von den Entwicklern verlangt, wenn ein Handheld und eine PS6 Lite kommen. Sagen die denen, sie müssen für alle Geräte eine funktionierende Version bringen, wenn sie ein Spiel für die PS6 bringen wollen?
        Ich gehe nämlich nicht davon aus, dass Sony nur einen Finger krumm machen wird und den Entwicklern dabei unter die Arme greift oder selbst Hand anlegen wird.

        0
        • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 01:32 Uhr
          Antwort auf d4wGkw0n

          Wenden wir mal einfach Logik an.
          Was wäre wenn sie mit PS6 Spielen werben die dann nicht drauf laufen? Shitstorm.
          Was wäre wenn sie es dem Entwickler überlassen? Die normalen, nicht fanboy, Käufer würden es sich 2x überlegen und erstmal schauen wie viele Spiele auf dem Ding funktionieren.
          Eine PS6lite wäre aber im Grunde nichts anderes als eine Series S.
          Der Handheld hingegen … ist die Frage. Steamdeck ähnlich würde Risiko für jedes einzelne Spiel bedeuten (siehe oben), aber theoretisch könnten alles drauf laufen was auch auf der PS5 läuft, was dann auf seine Art auch ein Argument wäre, es aber auf den Preis ankäme.
          Im Grunde wie immer : viel zu viel Theorie solange man nichts Näheres weiß und sinnfrei sich länger damit zu befassen bevor die Dinger nicht offiziell angekündigt werden.
          Bei nem Preis von 600.- für ne PS6 macht ne Lite nur bedingt Sinn weil da Sony einfach davon ausgeht das die 600.- alle bezahlen werden und bei 800.- wäre es wieder im Bereich des Möglichen weil sie ja eine breite Nutzerzahl haben wollen.
          Die Frage die sich aber immer noch Hauptsächlich stellt ist : wie lange werden die aktuellen Systeme weite befüttert?

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  1. DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.04.2026 - 14:03 Uhr

    Das ist doch Blödsinn. Wo ist da die Mehrarbeit, wenn die abgespeckte Variante die gleichen Specs hat wie das Handheld?
    Und natürlich ist es ein Unterschied ob eine APU mit 17W läuft oder mit 35W. Das reicht dann für Upscaling auf 4k.
    Upscaling von 1080p auf 2160p kostet laut AMD bei FSR4 1,35ms. Das kann man mit 35W aufbringen

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    • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 14:45 Uhr
      Antwort auf DrFreaK666

      Gesetz dem Fall es würde eine „S“ geben. Beharrt dann Sony auch auf Parität analog Microsoft? Auch sehe ich das Upscaling nicht als Problem, die Frage ist wie würde das Endprodukt aussehen?

      0
          • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.04.2026 - 15:19 Uhr
            Antwort auf faktencheck

            Da reicht theoretisch eine kleine Box.
            Ein Handheld-SoC benötigt auch mit 35W keine extreme Kühlung.

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            • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 16:05 Uhr
              Antwort auf DrFreaK666

              Ich vergleiche das im Bezug auf Series X/S und dem „Ausbremsen“ bei der Entwicklung. BG3 ist da ja ein Paradebeispiel. Da hat es auch ziemlich lange gedauert bis für Xbox kam und selbst dann nur weil Microsoft eine Sondererlaubnis gegeben hatte, den Splitscreen auf der S weglassen zu dürfen.

              Ich glaube Sony wird sich da nicht in die Nesseln setzen wollen und eine ähnliche Schiene wie Microsoft fahren wollen. Steht und fällt in meinen Augen mit der Feature-Parität. Grafisch würde es Unterschiede geben, dessen jeder mögliche Käufer sich bewusst sein sollte.

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              • Lord Maternus 372545 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 17.04.2026 - 16:12 Uhr
                Antwort auf faktencheck

                Ich finde, die Hersteller sollten den Entwicklern da nicht zu sehr entgegenkommen.
                BG3 und auch Wukong haben gezeigt, dass es nicht an der Hardware liegt, und Optimierung sollte nicht erlassen werden.

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                • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 16:37 Uhr
                  Antwort auf Lord Maternus

                  Da stimmt aber Optimierung kostet viel Geld und das wird dem ein oder anderen Studio sicherlich Kopfschmerzen bereitet haben.

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                  • Lord Maternus 372545 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 17.04.2026 - 16:56 Uhr
                    Antwort auf faktencheck

                    Auf jeden Fall. Deshalb sollte man sich sowas immer vorher überlegen. Wenn ich ein Spiel für Xbox ankündige, weiß ich ganz genau, mit welcher Hardware ich zu tun habe. Und dann habe ich drei Möglichkeiten:
                    1. Ich kann das.
                    2. Ich lasse das.
                    3. Ich kann es nicht, investiere aber Geld in den Versuch.

                    Und dass Optimierung teuer ist, sollte kein Argument sein, gerade da zu sparen. Ein Dach ist auch teuer, aber wenn ich ein Haus baue, will ich vielleicht nicht unbedingt DA sparen, auch wenn die minimalen gesetzlichen Vorschriften erfüllt sind.

                    Ich bin auch kein Fan davon, dass man – auf die breite Masse bezogen, nicht auf Larian oder Game Science – mangelnde Optimierung einfach mit stärkerer Hardware kompensiert. Optimierung ist eine Kunst, die langsam ausstirbt. Wozu auch noch? Die Leute kaufen es eh, die nächste Hardware wird es schon ausgleichen und zur Not rettet die KI, was handwerklich nicht drin war.

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              • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.04.2026 - 16:24 Uhr
                Antwort auf faktencheck

                Das Spiele auf einer schwächeren Konsole schlechter aussehen, sollte klar sein.
                Niemand kommt auf die Idee zu behaupten Spiele sähen auf PS5 uns PS5 Pro gleich aus (bis auf ein paar Fanboys halt).
                Und Splitscreen kam mit Patch 8 für Series S – spät, aber es ging dann plötzlich doch 🤷🏻‍♂️

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                • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 16:43 Uhr
                  Antwort auf DrFreaK666

                  Stimmt der Splitscreen kam erst mit Patch 8, über ein Jahr später. War mir nicht bekannt. Aber das war auf keinen Fall eine einfache kostengünstige Kiste.

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                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.04.2026 - 22:45 Uhr
                    Antwort auf faktencheck

                    Wahrscheinlich wurde die Engine allgemein optimiert und so wurden Ressourcen für Split Screen frei

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                • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 02:18 Uhr
                  Antwort auf DrFreaK666

                  naja, wenn wir mal ehrlich sind dann sieht auch nicht jedes Spiel besser aus sondern eben nur die die dafür optimiert sind. Und selbst dann ist der Unterscheid manchmal nicht so gravierend das man es unbedingt haben müsste 🙂
                  Aber das hat nichts mit fanboys zu tun sondern einfach nur mit dem was einem was Wert ist.
                  Zu den fanboys passt nur die immer mit vollkommen logischen Sachen angeben müssen. Eine 5090 ist nun mal besser als eine 2070 und es wäre traurig wenn dem nicht so wäre.

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    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 02:59 Uhr
      Antwort auf DrFreaK666

      Dazu müsset man natürlich wissen wie upsclaing funktioniert was es bringt.
      Der Handheld wird vielleicht wie üblich 1080p als Bildschirm liefern.
      Nimm irgend einen alten SD-Film oder eine Serie und schau dir den auf einen 1080p TV an. Und dann stellst du nen dicken 4k OLED daneben und schaust ihn dir darauf an.
      Und, oh Wunder, der 1080p wird das bessere Bild liefern.
      Und warum? Weil du von 480p auf 1080p einfach ein viel bessres Ergebnis bekommst als wenn du das auf 2160p hochskalieren müsstest. Und das obwohl der gute OLED den deutlich besseren upscaler hat.
      Und was du da als Blödsinn hinstellst ist im Grunde das du den upscaler von dem 1080p TV nimmst und in den Oled einbaust und dann ernsthaft glaubst das Ergebnis wäre besser.

      0
      • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.04.2026 - 04:57 Uhr
        Antwort auf oldGamer

        Wer spricht hier von TV-Upscaling? Also ich nicht.
        Und ML-Upscaling in der Engine oder im SDK ist natürlich deutlich besser als TV-Upscaling.
        Auch wenn moderne TVs auch teilweise schon KI nutzen, ist das nur mit AutoSR zu vergleichen. Gegen FSR4 und dann dem Nachfolger sieht man kein Land

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        • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 10:46 Uhr
          Antwort auf DrFreaK666

          Bei dir ist echt sämtlicher Hopfen und Malz verloren 🙁
          Glaub weiter deinen Blödsinn den du von dir gibst und bau deinen nächsten PC am besten mit ner 5050 mobile, wenns die gibt, zusammen und spiel alles in 4k auf highend. Dein PC hat ja mehr Watt, das klappt schon 🙂

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          • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.04.2026 - 11:11 Uhr
            Antwort auf oldGamer

            Statt auf mein Kommentar einzugehen und mich zu korrigieren, wirst gleich persönlich.
            Also: Was war an meiner Aussage falsch?

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            • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 13:00 Uhr
              Antwort auf DrFreaK666

              So ziemlich alles 🙁
              Wenn du ein Spiel entwickelt und damit meine ich jetzt irgend n indiegsme was auch auf nem c64 laufen würde, dann hast du gewisse Spezifikationen der Hardware die du nutzen kannst.
              Im Falle eines Handheld wären das vereinfacht ausgedrückt low settings in 1080p mit RT.
              Und dann ist Ende mit der Hardware.
              Nur weil du die in gewisser Weise übertaxktest bekommst du das selbe Ergebnis nicht in 4k hin.
              Allein eben auch schon wegen der Auflösung.
              Schnappi dir cyberpunk, da kannst glaube ich dir Ausgangsauflösung einstellen.
              Stell die auf 480p und lass auf 1080p upscslen und das wird ein Ergebnis liefern. Lass es auf 480p und lass es auf 4k hochskalieren und dann schau dir was du dann bekommst.
              Eben den TV Vergleich, ein deutlich schlechteres Ergebnis. Machst du das mit ner 5050 ist das komplette Endergebnis sogar noch schlimmer als wenn du es mit ner 5090 machen würdest. Weil das upscaling eben auch Ressourcen braucht die irgendwo her kommen müssen.
              Und so eben mit dem Handheld, das ding ist vielleicht auf 10702 p ausgelegt und wird auch mit 1080p funktionieren, aber eben nicht mit 4k weil hierfür einfach nicht genug Power vom Chip vorhanden ist. Dafür brauchst nen Stärkeren.
              Die 5050 kann im grunde genau das gleiche wie die 5090 vom den Möglichkeiten her, aber sie bietet eben nicht die Leistung um das in entsprechend höheren Auflösungen präsentieren zu können.
              Also wird es nicht funktieren.
              Eben wieder jener TV-Vergleich. Egal welchen upscaler du da nimmst du musst diese 480p auf 1080 Strecken oder eben 2160 und bei 2160 erfordert das massig mehr Leistung die du eben nicht hast wenn der Chip auf 1080p ausgelegt ist.
              Wieder vollkommen Unwissenschaftlich sondern rein zum bildlichen Verständnis.
              Das Ergebnis bleibt aber gleich. Mit einer 5050 kannst du in 1080p in low settings spielen, aber nicht in 4k, auch nicht wenn du das ding auf irgend eine Art übertaktet weil daraus dann immer nich 5060 oder höher wird.
              Die Voraustzung damit das funktioniert wäre das die native Auflösung so hoch das nicht zu viel vervielfacht werden muss, was aber einen stärkeren Chip erfordern würde der braucht eben wieder mehr Watt.
              Das ist wie mit der steam machine.
              Das Teil ist nicht darauf ausgelegt das du neue Spiele in high settings in 4k spielen kannst weil es einfach nicht ansatzweise genug Power hat.
              Aus ner 7600xt wird keine 7800xt nur weil du da nen dickeren Kühler drauf packst damit du das Ding mit mehr Watt befeuern kannst.

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              • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.04.2026 - 15:55 Uhr
                Antwort auf oldGamer

                Laut AMD kostet FSR Upscaling von 1080p auf 2160p 1,3ms mit RX9000. Ist das viel? Nope.
                RDNA5s FSR wird höchstwahrscheinlich besser aussehen bei den gleichen 1,3ms und schon hast dein 4k Bild.

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                • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 18.04.2026 - 16:44 Uhr
                  Antwort auf DrFreaK666

                  Sag mal, du willst es nicht raffen oder?
                  Steht irgendwo in meinem Text da oben irgend etwas von ZEIT?

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                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 18.04.2026 - 16:53 Uhr
                    Antwort auf oldGamer

                    Ich mach jetzt mal was verbotenes:
                    „AMD FSR Upscaling delivers excellent performance on AMD Radeon RX 9000 Series GPUs. Performance mode upscaling times:

                    Target Resolution Time
                    3840×2160 (4K) ~1.3ms
                    1920×1080 (1080p) ~0.35ms“

                    Aber wahrscheinlich hat AMD selbst keine Ahnung von der Materie… 🙄

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                    • HaloPro 5020 XP Beginner Level 3 | 18.04.2026 - 17:07 Uhr
                      Antwort auf DrFreaK666

                      🤫

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                    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 19.04.2026 - 01:18 Uhr
                      Antwort auf DrFreaK666

                      Und ich widerhole mich einfach mal:
                      Wo steht in meinem Text was von ZEIT?
                      Hat Zeit irgendwas mit Qualität zu tun? Nein, hat es nicht, es ist einfach nur ZEIT!
                      Deswegen sieht es keinen Manometer besser aus. Es geht nur schneller.
                      AMD wird wohl Ahnung von dem haben was sie schreiben, aber du hast null Ahnung was du da liest.
                      Und mal abgesehen davon steht da nirgends das von 1080p auf 4k in 1,3ms gebraucht wird, sondern das von der URPRÜNGLICHEN AUFLÖSUNG, die nirgends steht, es 1,3ms auf 4k braucht.
                      Zumindest nach dem was du da von dir gibst.
                      Und selbst dabei fehlt noch der vergleich wie lange es ne gen drunter brauchte. 1,4ms? 10ms? Sagt also selbst dann nicht mal irgend was aus.

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                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 19.04.2026 - 08:24 Uhr
                    Antwort auf oldGamer

                    „Und mal abgesehen davon steht da nirgends das von 1080p auf 4k in 1,3ms gebraucht wird“

                    Und ich kann nicht lesen oder was? 🤣
                    „Performance mode (!!!) upscaling times“
                    Welche Input Auflösung ist es wenn man am Ende 4k erhält mit FSR Performance.
                    Auch dazu hat AMD eine Antwort: „Performance mode provides an image quality similar to native rendering with a major performance gain. 2.0x per dimension (4x area scale)
                    (50% screen resolution)“.

                    Das bedeutet von 1080p auf 2160p. 🙄🤦🏻‍♂️

                    „Und ich widerhole mich einfach mal:
                    Wo steht in meinem Text was von ZEIT?“

                    Du behauptest: „Egal welchen upscaler du da nimmst du musst diese 480p auf 1080 Strecken oder eben 2160 und bei 2160 erfordert das massig mehr Leistung die du eben nicht hast wenn der Chip auf 1080p ausgelegt ist.“

                    Ich habe dir gezeigt, dass es eben nicht deutlich mehr Leistung frisst, sondern nur 1,3ms.
                    Angenommen am Handheld in 4k hätte man 30FPS (33,3ms Frametime !) und in 1080p 60FPS (16,6ms Frametime), dann kommen dazu 1,3ms und am Ende hat man 17,9ms, was ca. 56FPS sind.

                    So jetzt kommen wir zu meiner Annahme: „Und natürlich ist es ein Unterschied ob eine APU mit 17W läuft oder mit 35W. Das reicht dann für Upscaling auf 4k.“

                    Mit 35W bei gleichen Details hat man natürlich mehr FPS als mit 15W. Da bedeutet dass man in 1080p höhere FPS hat und mit 1,3ms Kosten, landet man am Ende halt doch bei 60FPS statt 56FPS.

                    Wenn du nicht weißt was Frametimes sind und wie man sie in FPS um rechnet: Google und behauptet nicht ich hätte keine Ahnung

                    0
                    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 19.04.2026 - 10:28 Uhr
                      Antwort auf DrFreaK666

                      1. Bei dem was du zitiert hast steht davon nicht. also kannst du nicht mal richtig oder vollständig zitieren dann wohl 🙂
                      2. Wenn du google mal die richtigen Fragen stellen würdest würde dir auch google sagen das du keine Ahnung hast weil du immer wieder den selben Quatsch von dir gibst 🙁
                      Also ein 3. mal die Frage, diesmal alles in Großbuchstaben, vielleicht raffst du es dann endlich mal : WER HAT VON ZEIT GEREDET?
                      Ja, wenn du schnelleres upscaling bekommst du vielleicht ein paar mehr fps raus. und? was ändert das an der Qualität dessen was dabei rauskommt? Nichts! Es geht nur schneller. Schneller = Zeit. Nicht mehr und nicht weniger.
                      Eine 5070 hat 6.144 Shader Einheiten und 48 Streaming Prozessoren. Und es ist vollkommen egal ob du die nun mit 2.160 MHz oder mit 2.300 MHz und anstatt mit 250 Watt mit 300 Watt befeuern würdest, daraus wird keine 5070ti, weil ihr einfach rund 2.100 Shader einheilten und 22 Streaming Prozessoren fehlen und dazu noch 4GB VRAM. Das Ding kann vielleicht ein paar mehr FPS dann liefern, aber an der optischen Qualität ändert sich rein gar nichts
                      Und genau das Gleiche gilt für ne APU. Das Ding ist wie es ist, egal wie viel Saft du da drauf gibst, es wird vielleicht schneller gehen, aber nicht optisch besser weil es darauf gar nicht ausgelegt ist.
                      Das Einzige was du hier die ganze Zeit laberst ist das es SCHNELLER wird, ja und? Wen interessiert das? NIEMANDEN!, weil hat niemand nach gefragt und ist mal wieder vollkommen am Thema vorbei.
                      3. Und genau das ist der Knackpunkt der du mal wieder aus totaler Unwissenheit ignorierst. Ein Handheld ist auf 1080p ausgelegt, wie die erreicht werden ist vollkommen egal, aber eben nicht auf 4k. Um das Bild auf 4k aufzuwerten braucht es Leistung und KEINE MILLISEKUNDEN. Und zwar deshalb weil du eben hier nicht von z.B. 480p auf 1080p mehr hochrechnest sondern auf 4k und das sieht einfach nur Scheiße aus von 480p ausgehend. Also musst du entweder eine höhere Grundauflösung haben, was deine hardware dann aber nicht so verarbeiten kann das sie genug fps liefern würde, oder aber einen viel besseren upscaler, den sie aber nicht haben kann weil sie ist wie sie ist.
                      4. Und um das für ganz intelligente wie dich mit dem üblichen Auto-Vergleich klar zu machen : nur weil das Ding 500PS unter der Haube hat bedeutet das noch lange nicht das es 300kmh schnell ist oder von 0 auf 100 in unter 10 Sekunden schafft. Außer natürlich in deiner Fantasiewelt weil das Millisekunden Leistung und alles andere braucht es nicht.
                      5. P.S. Und nur um dir deinen Blödsinn mal aufzuzeigen den du von dir gibst : „Angenommen am Handheld in 4k“ Handheld und 4k? In welcher Welt lebst du das ein Handheld 4k kann? Selbst nen Legion Go gen 2 kann nur 1980×1200.

                      0
                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 19.04.2026 - 11:30 Uhr
                    Antwort auf oldGamer

                    „WER HAT VON ZEIT GEREDET?“

                    Keine Ahnung. Ich jedenfalls nicht.

                    „Das Ding kann vielleicht ein paar mehr FPS dann liefern,

                    Davon rede ich doch. Mehr FPS dank höherer Leistungsaufnahme.
                    Und was soll dein bescheuerter 5070 vs 5070Ti Vergleich und dann noch 300W statt 250W?
                    Rein rechnerisch sind 35W im Vergleich zu 15W +130% und du kommst hier mit +20% und das soll mich überzeugen? 🤣
                    Begrenze die Ausnahme der 5070Ti auf 130W. Dann können wir reden.

                    „aber nicht optisch besser“

                    davon war auch nicht die Rede.
                    Wo habe ich das behauptet?

                    „und das sieht einfach nur Scheiße aus von 480p ausgehend.“

                    Sorry aber was laberst du für ne Scheiße? Spiele auf der PS6P laufen laufen nur in 480p oder was? 🤪

                    „Das Einzige was du hier die ganze Zeit laberst ist das es SCHNELLER wird,“

                    Ich habe geschrieben, dass Upscaling 1,3ms kostet. Kostet bedeutet langsamer.
                    Mein 30FPS/60FPS Gerede; ja, da bin ich vom Thema abgekommen.
                    Dann eben so: 60FPS auf dem Handheld in 1080p kann mit FSR Performance Upscaling auf 2160p trotzdem 60FPS mit dem Mini-PC bedeuten.

                    „Handheld und 4k? In welcher Welt lebst du das ein Handheld 4k kann? Selbst nen Legion Go gen 2 kann nur 1980×1200.“

                    Was hat die Auflösung des Displays damit zu tun?
                    Schonmal was von VSR und DSR bei NVIDIA gehört? Anscheinend nicht.

                    0
                    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 19.04.2026 - 12:46 Uhr
                      Antwort auf DrFreaK666

                      Du raffst das wirklich nicht, oder?
                      Du laberst dir einen Müll zusammen und machst draus nen Goldschatz in deinem Wahn.
                      „Dann eben so: 60FPS auf dem Handheld in 1080p kann mit FSR Performance Upscaling auf 2160p trotzdem 60FPS mit dem Mini-PC bedeuten.“
                      Eben NEIN. Dein 60fps auf dem Handheld kann nicht, es WIRD mit FSR Performance Upscaling 1080p liefern. (wenn der das überhaupt kann) Und zwar weil der Chip genau darauf ausgelegt ist. Und nur weil du den dann mit 35 anstatt 17 Watt befeuerst wird der das nicht in 4k schaffen, weil er es gar nicht schaffen kann, einfach weil er dafür gar nicht konzipiert wurde.
                      Aber das will in deine Birne einfach nicht rein, und das sollte jedem klar sein der von nichts ne Ahnung hat, aber selbst das unterbiest du ja.
                      Darum versucht ich ja schon unterstes Grundwissen damit selbst du das irgendwann mal kapierst.
                      Aber du schnallst ja mal überhaupt nichts und laberst dann noch was von VSR und DSR komplett ohne Verstand.
                      Na? was tun die beiden Sachen? Die rechnen runter, um es ganz vereinfacht auszurücken. Und warum nutzt man sowas? Weil die Leistung der Hardware höher ist als die des Bildschirms.
                      Das Ganze verbessert dann im Idealfall das Bild, kostet aber wiederum Leistung, was aber nichts macht weil genug da ist.
                      Aber man packt keine dicken Chips in irgend ein gerät nur um dann etwas herunter zu rechen damit irgend ein Irrer seinen Schwachsinn Argumentieren kann.
                      Aber du bist dann wahrscheinlich auch der einzige Mensch der auf Welt der sich nen PC mit ner 5090 zusammen baut und als CPU dann nen 3200g reinsetzt.
                      Das wäre nämlich das gleiche Ergebnis. Total overpowert nur um durch was anders komplett ausgebremst zu werden. Aber hey, wenn du dann ja nen dickeren Prozzi nimmst, ja, dann kann man ja.
                      Nein, jeder andere und vor allem normale, Mensch würde das aufeinander abstimmen.
                      Und genau sowas versuchst du hier echt allen mitzuteilen?
                      Du hast ja echt mal zwischenzeitlich ab und an mal was Gescheites von dir gegeben, aber was du hier wider für einen totalen Blödsinn verzapfst und die alles zurecht beigst wo jeder Schlangemensch neidisch würde ist bald echt wieder nicht mehr zu toppen.
                      Und ich tu mir den Scheiß jetzt nicht mehr an. Das hier kannst noch lesen, und danach landest wieder da wo du warst und ich hab wieder meine Ruhe vor hirnlosem Wahnvorstellungen bar jeglicher Grundlage.

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                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 19.04.2026 - 13:53 Uhr
                    Antwort auf oldGamer

                    Ein Chip mit einer höheren Leistungsaufnahme liefert mehr Leistung.
                    Das ist doch einfach logisch.
                    Da kann dir deine Hutschnur noch so oft platzen.
                    Niedrigere Leistungsaufnahme bedeutet, dass der Chip schneller abgeriegelt wird.
                    Jeder Steam Deck Test zeigt, dass man mit 15W mehr Performance hat als mit 4W, was für die Mehrheit der Menschen logisch ist.

                    0
                    • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 19.04.2026 - 19:11 Uhr
                      Antwort auf DrFreaK666

                      Erst ist es nur ein abgespeckter Chip, dann wird der abgespeckte Chip auf einmal wieder mit mehr Saft befeuert und kann mehr leisten, und natürlich müssen die Programmierer nichts machen, das macht alles der Chip alleine, weil ist ja der selbe abgespeckte.
                      Oh warte, ist ja nicht der der selbe abgespeckt, ist ja de mit mehr Leistung, der natürlich alles von alleine kann.
                      Und wieder sind wir genau bei dem was ich dir als Schwachsinn vorgeworfen habe und angeblich ja gar nicht so wäre und dann bringst genau das Gleiche wieder. Du bescheidest ne 5090 auf ne 5050 und dann gibst der einfach mehr watt und die erledigt alles von alleine 🙂
                      Kauf am besten noch ein ein paar Kohlebricketts dabei. Leistung erzeugt ja bekanntlich Wärme und wenn du dann noch den Chip über n Feuerchen röstet dann kann der direkt noch viel mehr weil er hat ist ja dann viel heißer.
                      Und du schaffst das schon die Antwort zu lesen.
                      Den Schwachsinn den du von dir gibst kann man sich echt nicht mehr antun 🙁
                      Halt dich lieber weiterhin ans Abschreiben von dem was andere Leute zu existierender Hardware von sich geben, dann glauben dir auch weiterhin die Leute das du auch nur einen Funken Ahnung besitzen würdest.

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                  • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 19.04.2026 - 20:34 Uhr
                    Antwort auf oldGamer

                    Dude, AMD schreibt RX9000 und nicht RX9070XT.
                    Das schließt auch die RX9060 ein, die nur halb so schnell ist.
                    Und wer ist glaubwürdiger wenns um AMD-Tech geht? Du oder AMD?

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  2. I Legend l 38025 XP Bobby Car Rennfahrer | 17.04.2026 - 14:14 Uhr

    Wie immer gilt: Wenn die Quelle nicht offiziell ist oder in einer seriösen Publikation veröffentlicht wird, sollte man immer mehr als vorsichtig sein. Und die Quellenangabe „KeplerL2 sagt das“ ist… naja, kann sich ja jeder selbst denken.

    Quelle: Vertrau mir, Bruder.

    1
        • I Legend l 38025 XP Bobby Car Rennfahrer | 17.04.2026 - 14:38 Uhr
          Antwort auf Duck-Dynasty

          Ich bin da jetzt noch nicht so erfahren drin, aber ich bin offen für alles. Wenn ihr (noch mehr als durch meine bisherigen Kommentare) gequält werden wollt, gebt Bescheid – ich wäre zumindest stets bemüht 😀

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      • oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 19.04.2026 - 22:55 Uhr
        Antwort auf DrFreaK666

        Lass mich raten, da steht wieder irgend ein Blödsinn der auf deinen vorherigen Aussagen basiert und wieder genau den selben Schwachsinn enthält.
        Oder das du es nicht lesen kanns, was ich dir aber im voraus gesagt hatte.
        Egal was von Beiden, es hat die selben irrelevante Aussagekraft wohl.

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  3. faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 14:41 Uhr

    Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das Sony sich eine eigene „Series S“ antun will.

    1
    • Ash2X 336020 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 17.04.2026 - 15:01 Uhr
      Antwort auf faktencheck

      Hat für MS vorallendingen ziemlich gut funktioniert – in Anbetracht der zu erwartenden Hardwarepreise auch nicht dumm.

      1
      • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 15:06 Uhr
        Antwort auf Ash2X

        Selbst wenn man das als Argument nimmt, müsste immer noch geklärt sein, ob Sony hier auch auf Parität beharrt oder nicht.

        0
        • DrFreaK666 267630 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.04.2026 - 15:54 Uhr
          Antwort auf faktencheck

          „auf Parität beharrt oder nicht.“

          Wieso nicht? Ein gutes SDK sollte das möglich machen.
          Wenn das Handheld 16GB oder sogar 24GB (wie das Xbox Ally X) hat, dann ist die Differenz zu den 30GB der PS6 eher klein.
          Auch AMD hat schon an „Neural Texture Block Compression“ gearbeitet und zusammen mit Sony könnte man das auch zur Serien-Reife bringen.
          Für Project Amathyst wurde auch „Universal Compression“ angekündigt.

          0
          • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 16:13 Uhr
            Antwort auf DrFreaK666

            Es steht und fällt mit den Hardware-Spec. Das ist ein gutes Argument deinerseits. Also einfach mal abwarten was Sony präsentieren wird.

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        • Ash2X 336020 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 17.04.2026 - 16:26 Uhr
          Antwort auf faktencheck

          Ist ziemlich egal. Auf der Series S gab es bei ungefähr zwei Spielen angeblich Probleme, sonst nie. Und bei mindestens einem ist auch die Frage ob dies auch so gestimmt hat.
          Ob das jetzt ein Grund ist auf Millionen an Verkäufen zu verzichten denke ich nicht.
          Immerhin muss der PC als kleinster gemeinsamer Nenner auch mitgenommen werden. Der kann zwar theoretisch am meisten, aber in der Masse kommt die Hardware meistens deutlich später an.

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          • faktencheck 192720 XP Grub Killer Elite | 17.04.2026 - 16:45 Uhr
            Antwort auf Ash2X

            Die zu erwartenden Verkaufszahlen sind natürlich ein starkes Argument. Da hast du definitiv recht. Bin zwar immer noch kein Fan solcher Lösungen aber abwarten und Tee trinken. Sony wird sich dazu zeitnah sicherlich äußern.

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      • I Legend l 38025 XP Bobby Car Rennfahrer | 17.04.2026 - 15:09 Uhr
        Antwort auf Evilski

        Bei Release war die XSS btw aufgrund der damaligen Anforderungen auch noch etwas konkurrenzfähiger als heutzutage, oder?

        0
    • Fire12 14680 XP Leetspeak | 17.04.2026 - 16:07 Uhr
      Antwort auf faktencheck

      Um möglichst viele Ps6 zu verkaufen
      werden sie kaum drumherum kommen
      Die Gen startete mit 300-500€
      Die nächste soll ja schon bei ~800-1200€ liegen
      Sowas können sich die meisten nicht leisten
      Und eine Videospiel Konsole steht
      wohl kaum ganz oben auf der Liste

      0
  4. HaloPro 5020 XP Beginner Level 3 | 17.04.2026 - 14:41 Uhr

    Er erwähnte auch, das er nicht von einer ausbremssititaion Ala Series S zu X ausgeht. Abgesehen davon sind’s halt nur seine Gedankenspiele.

    1
  5. oldGamer 199900 XP Grub Killer God | 17.04.2026 - 16:26 Uhr

    Kann man so oder so sehen.
    Mehrarbeit für die Entwickler ja. Aber die wollen ja auch verkaufen.
    Aber für unwahrscheinlich halte ich es auf keinen Fall.
    Gerade wenn man sieht wie gut die series s sich verkauft hat wird Sony sich das mehrfach überlegen mittels einer preiswerten Variante nicht zu versuchen mehr Käufer zu erreichen.
    Gerade auch wenn das ding teurer als 5-600 wird wovon man eigentlich ausgehen sollte.

    0
  6. DBGH miLKa 18585 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 17.04.2026 - 16:30 Uhr

    Handheld und Hauptkonsole fertig ist es. mehr braucht man nicht. Die navigieren sich sonst selbst in eine Series S Situation.

    0
  7. CodeX 57030 XP Nachwuchsadmin 7+ | 17.04.2026 - 19:05 Uhr

    Ob Kartoffelsalat oder Nudelsalat…Hauptsache das Bier steht kalt 🤟

    0
  8. Lord Hektor 385270 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 17.04.2026 - 21:04 Uhr

    Man darf sowas einfach nicht glauben solange nichts offizielles kommt.

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