Die PS6 steht im Mittelpunkt neuer Diskussionen rund um angeblich massive Leistungssteigerungen beim Ray Tracing, doch aktuelle Einschätzungen aus der Industrie relativieren diese Annahmen deutlich.
Ausgangspunkt der Debatte ist die verbreitete Annahme, die PS6 könne eine bis zu 10-fach bessere Ray-Tracing-Leistung im Vergleich zur PS5 erreichen. Laut dem bekannten Industrie-Insider KeplerL2 handelt es sich dabei jedoch um ein Missverständnis in der Interpretation technischer Angaben, wie sie unter anderem von Moore’s Law is Dead verbreitet wurden.
In einem Beitrag auf NeoGAF erklärt der Insider, dass die Annahme eines direkten 10-fachen FPS-Sprungs falsch sei. Die Aussage „10x RT performance“ beziehe sich nicht auf die reine Bildrate, sondern auf spezifische Berechnungs- und Renderzeiten innerhalb der Grafikpipeline. Als Beispiel wird ein Vergleich herangezogen, bei dem eine falsche Interpretation zu extrem überhöhten FPS-Erwartungen führen würde.
Zur Einordnung nutzt KeplerL2 unter anderem Leistungsdaten von Assassin’s Creed Shadows über verschiedene Plattformen hinweg, darunter PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S sowie einen PC mit einer RTX 4080. Dabei wird deutlich, dass der entscheidende Unterschied in der Zeit liegt, die zur Frame-Erstellung benötigt wird.
Während die PS5 in diesem Modell auf etwa 5 Millisekunden pro Frame kommt, könnte die PS6 diesen Wert laut Einschätzung auf rund 1,35 Millisekunden senken. Daraus ergibt sich rechnerisch eine Steigerung von etwa 33,33 FPS auf rund 103,3 FPS. In der Praxis entspricht dies einer etwa 3,10-fachen Verbesserung der Bildrate und nicht einem zehnfachen Sprung.
Gleichzeitig wird betont, dass besonders anspruchsvolle Ray-Tracing- oder Path-Tracing-Szenen stärkere Unterschiede zeigen könnten. Dennoch bleibt der Raster- und Compute-Anteil eines Frames weiterhin ein entscheidender Faktor, da dieser laut Einschätzung oft mehr als 50 Prozent der Gesamtberechnung ausmacht. Dadurch wird verhindert, dass reine Ray-Tracing-Verbesserungen sich direkt in einem proportionalen FPS-Anstieg niederschlagen.
Auch frühere Spekulationen rund um eine mögliche Nutzung der Canis-APU aus einem PS6-Handheld für eine günstigere Heimkonsole werden kritisch eingeordnet. Laut KeplerL2 wäre ein solcher Ansatz für Entwickler problematisch, da die Architektur auf spezialisierte Low-Power-Bibliotheken ausgelegt sei und sich nicht einfach über Taktraten oder Kühlung skalieren lasse. Wahrscheinlicher sei stattdessen eine abgespeckte Variante der Orion-APU, die auch wirtschaftliche Vorteile bei der Produktion bieten könnte.
Die aktuellen Einschätzungen zeigen damit deutlich, dass die technischen Fortschritte der PS6 zwar erheblich ausfallen könnten, die oft zitierten „10x Ray Tracing“-Angaben jedoch nicht direkt auf die tatsächliche Spielperformance übertragen werden können.
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Irgendwie erwarten die meisten Fans eine Konsole, die ne Grafikleistung einer Geforce 4090 hat aber nur ein viertel kosten soll 😵
Ist doch bei jeder neuen Generation so.
Das ist ja das traurige, irgendwie ist man lernresistent.
Naja wenn da auf der Verpackung ein 8k Aufkleber „geparkt“ wird, ja dann sind sehr viele Menschen schnell geblendet
Man muss halt ehrlich sagen das in der Beziehung die aller meisten einfach keine Ahnung haben.
Ok und das ist jetzt wie weit Bahnbrechend? Mal ganz ehrlich bin froh wenn die Leistung der nächsten Konsolen , so stimmt das man wieder ein Wow effect hat. Wie damals von Xbox zur 360 . 😊
Die Zeiten sind denke ich vorbei. Dafür ist das Grundniveau einfach schon zu hoch. Feinheiten, die ungeheuer viel Rechenleistung kosten, sind nun mehr maximal noch drin. Leider.
Gebe dir da Recht. Alleine die unreal engine 5 frisst ja schon Leistung die jenseits von gut und böse ist.
Hmmmm weniger FPS… oy oy oy
60fps reichen. Der Sprung von 30 auf 60 ist gewaltig. Jedes Spiel fühlt sich an wie ein komplett neues Spiel. Müssen also nicht mehr als 60fps sein. Aber Minimum 60fps sollten es definitiv sein.
Beispiel: Starfield. Ist im „Verbessert“ Modus einfach nicht spielbar auf der Pro. Einfach wegen den geringen FPS. Da nützt eine bessere Grafik und RayTracing absolut nichts. Diese nimmt man während dem Spielen sowieso nicht wahr. Wenn man sich irgendwie hinstellt und die Aussicht genießt, dann vielleicht. Aber wir bewegen uns doch alle während dem Spielen. Niemand steht nur doof rum und guckt sie doch Grafik an. Diese nehmen wir während der Bewegung wahr. Und das funktioniert nur mit Minimum 60fps.
30 auf 60 FPS fühlen sich an wie ein neues Spiel, so ein Schwachsinn
Na du hast ja Ahnung. Hast wohl noch nie auf einer richtigen Konsole und einem richtigen Fernseher gezockt was ? Solltest du definitiv mal.
Schau mal in den Spiegel 😉🫢
Auweia. Was laufen denn hier für Leute rum ?
Besseres fällt dir nicht ein ?
Sag ja, schau in den Spiegel
Nur der interessehalber. Warum soll ich in den Spiegel schauen ?
Da hat sich so mancher wohl zu früh gefreut. Aber die Konsole darf ja auch nicht viel kosten.
60 Fps für alles in hoher Qualität und alle Multiplayer Shooter mit 60+ darüber reicht völlig aus. Viel wichtiger ist sowieso Gameplay.
Hätte mich auch gewundert, wenn es anders wäre.
Verdammt.
Ich habe mir schon extra einen TV mit 600 FPS bestellt.
😂
Ganz ehrlich? Ich bin mit der Leistung der Series X schon voll glücklich. Wenn Microsoft eine Helix S bringt, die etwas über der Leistung der X liegt, greife ich zu. Raytracing brauche ich nicht.
In Wahrheit ist es die 10 fache Raytracing Leistung der PS5 Pro. Ätschii Bätschii