PlayStation 6: Sony setzt verstärkt auf generative KI-Tools in First-Party-Studios

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Image: depositphotos

KI im Gaming: Sony setzt mit der PlayStation verstärkt auf generative Tools in First-Party-Studios.

Sony zieht die KI-Schraube weiter an und integriert generative Tools direkt in die Entwicklungsprozesse seiner PlayStation-Studios. Was nach Zukunft klingt, ist bereits Realität in mehreren internen Pipelines – inklusive Qualitätskontrolle, 3D-Assets und Animationen.

Bei einer aktuellen Unternehmenspräsentation bestätigten sowohl Sony Interactive Entertainment CEO Hideaki Nishino als auch Sony Group CEO Hiroki Totoki, dass generative KI bereits aktiv eingesetzt wird. Wichtig dabei: KI soll laut Sony keine kreative Arbeit ersetzen, sondern Prozesse beschleunigen und Entwickler unterstützen.

KI übernimmt erste Produktionsaufgaben

Laut den Aussagen von Nishino werden generative KI-Tools gezielt dort eingesetzt, wo repetitive und zeitintensive Aufgaben entstehen. Dazu gehören unter anderem:

  • Automatisierung von QA-Prozessen (Quality Assurance)
  • Unterstützung bei 3D-Modellierung
  • Hilfe bei Animationsabläufen
  • Generierung von Gesichtsanimationen auf Basis von Performance-Capture-Daten

Besonders interessant: Intern kommt offenbar ein Tool namens „Mockingbird“ zum Einsatz, das Gesichtsanimationen aus Motion-Capture-Daten erzeugt.

Diese Studios sind bereits an Bord

Bestätigt wurde außerdem, dass bereits erste First-Party-Studios mit den KI-Systemen arbeiten. Dazu zählen unter anderem:

  • Naughty Dog
  • San Diego Studio

Damit hält die Technologie Einzug in einige der bekanntesten PlayStation-Franchises wie The Last of Us, Uncharted oder MLB: The Show.

Sony: „Human Creativity bleibt im Zentrum“

Trotz der technischen Integration betont Sony mehrfach eine klare Linie: KI ist ein Werkzeug – keine kreative Instanz.

„Die Vision, das Design und die emotionale Wirkung unserer Spiele stammen weiterhin von unseren Studios und Talenten“, so Nishino. KI diene ausschließlich als Verstärker menschlicher Kreativität, nicht als Ersatz.

Auch Totoki unterstreicht: „AI ist ein mächtiges Tool, aber kein Ersatz für Künstler und Entwickler.“

Branchenweit weiter umstritten

Während Sony auf Integration setzt, gehen andere Studios deutlich vorsichtiger vor:

  • Einige Entwickler wie Mundfish testen KI nur intern oder verzichten aktuell komplett auf Integration
  • IO Interactive bestätigt, dass keine generative KI in der Entwicklung von Projekten wie 007: First Light verwendet wird
  • Take-Two betont ebenfalls, dass Grand Theft Auto 6 vollständig ohne generative KI-Assets entsteht

Die Branche bleibt damit gespalten zwischen Effizienzgewinn und kreativer Kontrolle.

Eines wird jedoch deutlich: KI wird im Game Development nicht verschwinden – aber die Art und Weise, wie sie eingesetzt wird, ist noch lange nicht final definiert. Sony positioniert sich hier klar auf der Seite der „unterstützenden KI“, nicht der ersetzenden.

Ob das die Zukunft der Spielentwicklung prägt oder nur ein Zwischenschritt bleibt, dürfte sich in den nächsten Jahren entscheiden.

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124 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. DrFreaK666 290020 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.05.2026 - 13:51 Uhr

    Verstehe die ganze Aufregung nicht. KI ist gekommen um zu bleiben.
    Und wenn es nur für Texturen und Assets genutzt wird und nicht wie DLSS5 um das ganze Bild zu verändern, dann finde ich das absolut ok

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  2. RumRoGERs 161905 XP First Star Bronze | 09.05.2026 - 13:56 Uhr

    In irgendeiner Form wird KI immer zum tragen kommen. Ansich ist KI ja auch nichts schlechtes.
    Politiker benutzen ja inzwischen auch KI für ihre Reden.^^
    Was mit KI gemacht wurde, sollte aber mMn klar gekennzeichnet werden. Also generell.

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    • DrFreaK666 290020 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.05.2026 - 14:45 Uhr
      Antwort auf RumRoGERs

      Wenn man eine 512×512 Textur erstellt und mit KI auf 2048×2048 hochskalliert, wäre das für dich auch schon Grund genug um es zu kennzeichnen?

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      • RumRoGERs 161905 XP First Star Bronze | 09.05.2026 - 14:53 Uhr
        Antwort auf DrFreaK666

        Kommt auf den Kontext an. Also wenn sich das Bild optisch nicht verändert dann eher nicht aber sobald sich was ändert gehört mMn ein KI Hinweis rein.

        Bei Videospielen, Filmen oder einer Serie könnte man ja in den Credits oder im Intro klar hervorheben was mit KI gemacht wurde. Ich glaube dann wäre auch die Akzeptanz größer.

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        • DrFreaK666 290020 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 09.05.2026 - 15:00 Uhr
          Antwort auf RumRoGERs

          „Ich glaube dann wäre auch die Akzeptanz größer.“

          Keine Ahnung ob das so wäre. Das würde nur zu mehr unnötigen 0/10 Wertungen führen.

          Ist beim PC ähnlich. AMD-Jünger fanden RT scheiße, bis es die eigenen Karten auch konnten. Dann war’s plötzlich gut.
          Ich glaube es wird in Zukunft nur noch mehr KI genutzt.
          Die Tools werden immer stärker und besser und mit dem richtigen Training kann man weiterhin der eigenen Design-Linie treu bleiben.

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          • RumRoGERs 161905 XP First Star Bronze | 09.05.2026 - 19:33 Uhr
            Antwort auf DrFreaK666

            Ich glaub KI wird noch richtig krass werden, deshalb fänd ich es echt wichtig, dass das irgendwie gekennzeichnet wird.
            Ich weiß noch gar nicht wirklich was ich von KI halten soll, benutzen tu ich es aber natürlich auch.

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  3. d4wGkw0n 57420 XP Nachwuchsadmin 7+ | 09.05.2026 - 14:18 Uhr

    Damit dürfte KI jetzt cool sein.

    War nur eine Frage der Zeit, bis die KI solche Aufgaben im größeren Umfang ausübt.

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  4. Lord Hektor 396280 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 09.05.2026 - 14:35 Uhr

    Unterstützende KI ist doch absolut ok und erleichtert die Arbeit. Wird sich auch von den Kosten her positiv auf eine Entwicklung auswirken.

    0
  5. Xbox117 55480 XP Nachwuchsadmin 7+ | 09.05.2026 - 15:20 Uhr

    Meiner Meinung nach sollte jeder Entwickler verpflichtet werden genau anzugeben, wo überall KI eingesetzt wird.
    Sobald nämlich Quests von einer KI gemacht werden und nicht mehr von echten Menschen, wird es nämlich kritisch.
    Deshalb sollte man im MS Store und jedem anderen Store direkt bei der Produktbeschreibung sehen können, für was KI genutzt wurde.

    0
  6. faktencheck 204190 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 09.05.2026 - 17:54 Uhr

    KI ist gekommen um zu bleiben. Man wäre ein Träumer wenn man annimmt, die Studios würden es nicht bereits intensiv nutzen. Und ehrlich gesagt, sehe ich da keinerlei Probleme. Prämisse muss immer sein, dass es unterstützend genutzt wird und nicht um komplette Spiele zu erstellen. Die menschliche Kreativität muss immer bewahrt werden.

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  7. buimui 468770 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 09.05.2026 - 19:24 Uhr

    Wäre ja Schwachsinn wenn sie es nicht nutzen würden. Das spart Geld und Ressourcen.

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  8. Uglycoyote 28085 XP Nasenbohrer Level 4 | 09.05.2026 - 21:03 Uhr

    Ich hab nix gegen KI solange das Game Soass macht. Aber komisch das „Gamejournalisten“ gerade alles tun um Crimson Desert und andere erfolgreiche Titel den „schwarzen KI“ Peter zu zuschieben und keiner von denen auf Sony oder die anderen grossen losgeht. Wer viele Mitarbeiter entlässt hat auch grosse Pläne für KI.

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    • buimui 468770 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 09.05.2026 - 22:32 Uhr
      Antwort auf Uglycoyote

      Das ist leider der Lauf der Dinge. Wenn man mal das „menschliche“ weglässt, dann muss man zugeben dass viele Mitarbeiter in technischen Bereichen mittlerweile einfach nur überflüssig sind. Wenn man ein Unternehmen führt, kann man die Mitarbeiter aus Mitleid natürlich weiter beschäftigen, weil Schicksale und Familien dran hängen. Aber sobald man an der Börse ist, werden die Anleger das nicht tolerieren zwecks Gewinnmaximierung.

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