Neue Gerüchte rund um die PlayStation 6 sorgen derzeit für Diskussionen in der Gaming-Community. Im Zentrum steht dabei die mögliche Anpassung der ursprünglich spekulierten Hardware-Spezifikationen.
Laut einem bekannten Leak aus Entwickler- und Hardware-Kreisen könnte Sony gezwungen sein, den ursprünglich diskutierten 32 GB RAM auf 24 GB zu reduzieren.
Hintergrund sollen vor allem anhaltende Speicherengpässe und steigende Produktionskosten sein, die den Preis einer Next-Gen-Konsole stark beeinflussen könnten.
Die Informationen beziehen sich unter anderem auf Aussagen eines bekannten AMD-Leakers, der in einem Forum mögliche technische Kompromisse beschreibt.
Dabei wird insbesondere darauf hingewiesen, dass eine Anpassung des Speicherinterfaces eine der wenigen Optionen wäre, um Kosten zu senken, ohne das System vollständig neu zu gestalten.
Im Gespräch steht dabei auch die Frage, ob eine Reduzierung der Speicherbandbreite und des RAMs notwendig sein könnte, um die Konsole unter einer bestimmten Preisgrenze zu halten. Gleichzeitig wird betont, dass Entwickler in vielen Fällen eher von mehr verfügbarem Speicher profitieren würden als von maximaler Bandbreite.
Offizielle Aussagen von Sony zur PlayStation 6 liegen bislang nicht vor. Auch der Zeitpunkt der PS6-Veröffentlichung ist weiterhin unklar, da laut aktuellen Berichten noch keine endgültige Entscheidung über den PlayStation 6-Launch getroffen wurde.
Sollten sich diese Gerüchte bestätigen, könnte das Auswirkungen auf die erwartete Leistung und die Preisgestaltung der nächsten Konsolengeneration haben.
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Sind in letzter Zeit zu viele Gerüchte, abwarten würde ich sagen.
Egal was sie machen, die PS6 wird wie alle anderen PlayStation Konsolen, wieder Bombe und wird Blind gekauft!
Keine Frage 💯
Hoffentlich wird die PS6, die Series S der Next Gen, öfter gekauft, als die Spiele von den PlayStation-Studios gespielt werden. Saros startet ultra schwach, Marathon hat keine Spieler mehr und Helldivers 2 hat bei Steam eine „größtenteils negativ“-Bewertung.
Ohje, Sony..
Wird halt wieder die Mainplattform für die zu erst optimiert und entwickelt wird, da braucht man sich keine Sorgen zu machen.
Abwarten.
Capcom glaub wars, hat schon gesagt das der PC Lead Plattform sein wird und das wird sicherlich nicht der einzige Entwickler sein der so verfahren wird.
Der PC ist halt nach dem Handy der größte Markt.
Ich hol mir die Konsole mit der meisten Power.
Die könnten das doch wie beim Nintendo64 mit einem Expansion Pak Slot lösen. Würde mich als „old gamer“ irgendwie nostalgisch abholen… 😅
Nee denkbar schlechte Lösung. Allein die Latenzen wären eine Katastrophe. Aber witzig wäre es trotzdem. 🙂
Ehrlichgesagt sehe ich das Problem nicht. Speicher beim PC wird ja auch in die RAM Slots gesteckt – wieso sollte das bei einer Konsole nicht auch gehen?
Eigentlich sollte man sowieso alle alten Konsolen stapeln und zusammenstecken können und die kombinierte Rechenleistung und Speicher nutzen können. Klar, das ist Wunschdenken, aber unmöglich ist es prinzipiell auch nicht.
Ich erkläre es dir: Die Physik – genauer gesagt die Signalintegrität und die Latenz sind das Problem.
Während normaler DDR5-Arbeitsspeicher im PC mit einer Bandbreite von etwa 60 bis 100 GB/s arbeitet, nutzt als Beispiel die PS5 GDDR6-Speicher mit satten 440 GB/s. Das ist eine völlig andere Liga. Bei solchen extremen Frequenzen verhalten sich die Kupferleitungen auf der Hauptplatine nicht mehr wie einfache Kabel, sondern wie Hochfrequenz-Antennen. Jede physische Unterbrechung, wie sie ein mechanischer Steckplatz nun mal darstellt, verursacht Signalreflexionen – man kann sich das wie ein elektronisches Echo vorstellen. Dieses „Rauschen“ würde den Datenstrom bei 440 GB/s so stark stören, dass das System instabil wird oder die Geschwindigkeit massiv gedrosselt werden müsste.
Dazu kommt der Faktor Distanz. In der Welt der Hochgeschwindigkeitselektronik zählt jeder Millimeter. Je weiter der RAM-Chip vom Prozessor entfernt ist, desto höher wird die Latenz, also die „Flugzeit“ der Daten. Um diese enorme Bandbreite stabil zu garantieren, müssen die Speicherchips deshalb so nah wie möglich am Prozessor sitzen und direkt mit der Platine verlötet sein.
Ein Mainboard so zu designen, dass es trotz eines Steckplatzes diese Signalqualität beibehält, wäre technisch extrem aufwendig und würde die Produktionskosten massiv in die Höhe treiben. Im Endeffekt ist die PS5 architektonisch eher wie eine riesige Grafikkarte aufgebaut: Dort käme auch niemand auf die Idee, einen Slot für den Grafikspeicher (VRAM) zu verbauen, weil die Bandbreite sonst sofort einbrechen würde.
Das wundert mich jetzt schon, dass die Konsolen eine höhere Speichertransferrate haben als PCs, die doch in der Regel viel leistungsfähiger sind.
Ansonsten macht es natürlich Sinn, dass festverlöteter Speicher weniger Probleme bereitet als ein Steckplatz.
Langsam fange ich echt an, diesen ganzen KI Müll mehr und mehr zu hassen, weil Speicher ja eigentlich immer billiger werden sollte und zukünftige Konsolen deswegen jetzt potentiell Nachteile haben werden.
„Das wundert mich jetzt schon, dass die Konsolen eine höhere Speichertransferrate haben als PCs, die doch in der Regel viel leistungsfähiger sind“
Ich fasse das mal zusammen. Ein leistungsstarker PC ist ein System aus getrennten Spezialisten. Die CPU braucht für allgemeine Aufgaben wie Windows-Hintergrundprozesse, KI-Berechnungen in Spielen oder Tabellenkalkulationen extrem schnelle Reaktionszeiten (niedrige Latenz). Dafür ist der normale DDR5-RAM optimiert. Er schaufelt zwar „nur“ etwa 60 bis 100 GB/s, kann dafür aber blitzschnell zwischen tausenden kleinen Aufgaben hin- und herspringen.
Für die grafische Rohgewalt hat der PC ja die GPU. Wenn du dir eine moderne Karte wie eine RTX 4080 oder 4090 anschaust, stellt diese die Konsolen komplett in den Schatten. Eine RTX 4090 hat eine Transferrate von über 1.000 GB/s (1 TB/s). Der PC hat also eigentlich den viel schnelleren Speicher, er ist nur physisch auf der Grafikkarte isoliert und nicht als allgemeiner Arbeitsspeicher für das ganze System verfügbar.
Das „Einheits“-Konzept der Konsole
Die Konsolen verfolgen einen anderen Ansatz, das sogenannte Unified Memory Design. Da Konsolen kosteneffizient und kompakt sein müssen, verbauen Sony und Microsoft keine getrennten Speicherpools. Stattdessen nehmen sie das, was normalerweise nur auf Grafikkarten sitzt – GDDR6-Speicher – und lassen das gesamte System darauf zugreifen.
Der Vorteil: Da die Konsole primär zum Spielen da ist, priorisiert sie die Grafikdaten. Der Prozessor nutzt also den eigentlich für Grafik gedachten „Super-Highspeed-Speicher“ mit seinen 440 GB/s einfach für alles mit.
Der Nachteil: Für reine CPU-Aufgaben ist dieser Speicher eigentlich zu „träge“ (hohe Latenz), aber beim Gaming fällt das kaum ins Gewicht, da die Grafiklast überwiegt.
Danke für deine Erläuterungen.
Die nächste Generation kann man guten Gewissens in den Regalen verstauben lassen. Der Backlog dürfte bei den Meisten ohnehin mehr als ausreichen.
Wäre grundsätzlich schon denkbar, dass Sony die Technik beschneidet, um günstiger anbieten zu können. Bisher war ihre Strategie ja ziemlich auf Maximierung der Konsolenverkäufe ausgelegt.
Naja sie haben auch mit der PS5 Pro ganz schön übertrieben Preis technisch .
Dafür das am Ende zum Rekease fast nichts von ihren versprochenen Features nicht funktionierte und sogar Entwickler Studios Funktionen in ihren Spielen anfangs selbst aus ihren Spielen deaktivieren mussten weil sie nicht funktionierten 🫣
Bin gespannt was Sony da jetzt machen wird .
Bezweifle dass es nochmal so laufen wird, die Situation mit der Pro war wirklich ein nie da gewesener Tiefpunkt.
Mal abwarten .
Sony übertreibt ja bekanntlich immer mal gerne , besonders wenn es um ihre verbauten Teile geht.
Ich sage nur die PS5 und ihre „magische“ SSD die als einzige in der Lage gewesen sein sollte FF7 Remake auf ihre Konsole zu bringen .
Hoffentlich ist die Terafab bald fertig, damit endlich die Speicher und Chippreise wieder sinken. Die anderen Chipproduzenten könnten ja auch mal ein paar zusätzliche Fabs bauen, wenn das Zeug schon so gefragt ist.
Am Ende …..die Ente abwarten auf alles offizielle bei PS und Xbox
Muss eben für kleines Geld erschwinglich bleiben. 🤷
Anderen Quellen zufolge handelt es sich nicht um einen Leak sondern um eine Diskussion darüber, mit welchen Maßnahmen man im Ernstfall den Preis drücken könnte.
Achso. Ein paar Jungs hatten Langeweile und fühlten sich dazu berufen ihre Theorien in die Welt zu entlassen.
Das kommt mir bekannt vor.
Könnte wohl der Fall sein.
Ist das jetzt ein Leak oder eine Hypothese?
Es ist eine Diskussion innerhalb der Community. Zumindest sagen das andere Quellen.
Klingt unterhaltsam.