Ein weiterer Grafikvergleich nimmt die Demo von PRAGMATA auf Xbox Series X, PlayStation 5|Pro und PC unter die Lupe.
Auf Xbox Series X und PlayStation 5 bietet das Spiel jeweils zwei Darstellungsmodi, während die PS5 Pro nur einen Modus nutzt. Die Unterschiede liegen vor allem in der Bildrate und der Beleuchtungsqualität: Der Performance‑Modus hält die FPS stabiler, während der Qualitäts‑/Auflösungsmodus bessere globale Beleuchtung, Schatten und Reflexionen liefert.
Auf der Xbox Series X kann ein kurioser Fehler auftreten: Wer zuvor die Series‑S‑Version gespielt hat, riskiert schlechtere Schattenqualität. Die Lösung besteht darin, den Cloud‑Spielstand zu löschen.
Auf der PS5 zeigt der Performance‑Modus schwächere globale Beleuchtung und Ambient Occlusion im Vergleich zur Series X, während die Series X im Qualitätsmodus wiederum mit einer instabileren Bildrate hinter der PS5 zurückbleibt.
Die PS5 Pro liefert dank PSSR sichtbar bessere Bildqualität als PS5 und Series X, erreicht jedoch nicht das Niveau von DLSS auf dem PC. Die PC‑Version wirkt insgesamt gut optimiert und bietet die höchsten Grafik‑Einstellungen – inklusive Optionen, die über die PS5‑Pro‑Darstellung hinausgehen.
Schaut euch auch den Grafikvergleich zwischen Xbox Series S, Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 an.
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Für mich ist der Vergleich er uninteressant.
Eigentlich nicht unbedingt meine Art Spiel. Aber die Demo fand ich richtig geil. Hat echt Spaß gemacht.
Warum die series X oftmals Probleme mit der Bildrate ist auch irgendwie seltsam. 🤔
Zw. 55-60 FPS das als „Probleme“ zu betiteln, ist dann wohl eher seltsam. Und wo bitte „oftmals“?
Eine Framedrop auf 55 FPS nimmst du nicht mal wahr.
Da warden die „oftmals“ vorhandenen Framedrops bei der PS5 Pro krasser, da unter 50 FPS: MGS Delta Snake Eater, Dragon’s Dogma 2, FF XVI, Alan Wake 2, Avatar, Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Immortals of Aveum, Lords of the Fallen, Remnant II, SH 2 Remake.
Lustig auch, dass o.g. Games auf der X (die erhältlichen) stabiler laufen und die Games auf der Pro im „Performance Modus“ betrifft. Da fallen die FPS dann schon oft im 40er-Bereich, wo dann wirklich „oftmals Probleme“ auftreten und die Pro überlastet ist.
Den Vergleich Brauch ich jetzt zwar nicht, die Demo war aber echt gut.
Sieht doch auf allen ganz okay aus.
Am besten auf dem PC, gefolgt von der PS5 Pro und dann halt PS5/XB SX.
Werd mir wohl doch mal die Demo ziehen.
Noch ein Tipp, spiele die Demo mehrmals durch. Die Entwickler haben ein Wiederspielwert eingebaut in der Demo.
Hä, kann man was dort freischalten 🤔 ?
Es gibt mehrere unterschiedliche Herausforderungen wie du die Demo angehen kannst. Am Ende der Demo sieht man ja wie sie ein Bild Hält. ich hatte Bild Nr. 7 und man kann 9 Bilder freischalten am Ende.
Man bekommt auch unter anderen eine neue Waffe usw. mit ein neuen Durchgang. Dann gib es versteckte Räume, wo man vorher was bestimmtes machen muss usw. Das alles muss man selber rausfinden dafür.
Aha, tolle Idee von den Entwicklern 👍.
Ja und das haben die Entwickler auch gesagt, das es sich lohnt die Demo mehrmals durchzuspielen.
Ich habe nicht die Series S-Version gespielt, trotzdem hatte ich keine Schatten auf der Series X.
Naja, die PC-Version ist erwartungsgemäß am stärksten. Aber mit DLSS und Upscaling eine ganz schöne Latenz, Junge Junge… Typisch Upscaling halt.
Das Spiel selbst ist aber optisch mal gar nicht mein Fall. Steriler gehts nicht… An und für sich ist ein steriler Look mal ok, aber irgendwie gefällt mir der Look hier nicht. Kommt halt auch immer aufs Umgebungs- und Farbdesign an.
Ich hab keine Latenz bemerkt bei ca. 100FPS
Ja stimmt, mein Fehler.
Hatte beim Video gucken mein Glotzophon nicht auf und mich bei den Latenzen verguckt. 25-45 ms sind absolut im Rahmen.