Digital Foundry konnte Remedys Quantum Break während der gamescom 2017 auf Xbox One X anspielen. Mit dabei herausgesprungen ist ein Vergleichsvideo, das die Xbox One X-Version der Xbox One-Fassung gegenüberstellt. Digital Foundry schreibt im Artikel dazu, dass Quantum Breaks Xbox One X-Fassung in bestimmten Punkten eindrucksvoller ist als man das erwartet hat und dass man hofft, dass in anderen Bereichen hoffentlich noch Verbesserungen vorgenommen werden bis das Update für das Spiel am 7. November erscheint.
Auf Xbox One X nutzt Quantum Break die Temporal Reconstruction Technique und erzielt damit einen vierfachen Auflösungsboost im Vergleich zur Xbox One. Die Auflösung liegt auf Xbox One X bei 2560×1440 während auf Xbox One nur 720p erreicht werden. Durch die Reconstruction Technik, die Informationen aus vorherigen Frames nutzt, um ein Ergebnis zu erzielen, welches die native Auflösung übersteigt, wirkt das Bild laut Digital Foundry allerdings verschwommener. Das passt jedoch in gewisser Weise zum filmischen Ansatz des Spiels, wie Digital Foundry ergänzt. Daneben sind auch die Texturen auf Xbox One X wesentlich schärfer geraten als auf Xbox One. Weiter berichtet Digital Foundry über kleine Performance-Probleme bei Quantum Break auf Xbox One X wie Framedrops in den hohen 20 FPS-Bereich.
Digital Foundry hat beim Anspielen in den Optionen von Quantum Break auf Xbox One X die Möglichkeit entdeckt, das Spiel neben 3840×2160 auch auf 1920×1080 zu stellen. Bei letzterem scheint es sich um native 1080p zu handeln im Gegensatz zu den 4K, welche die Temporal Reconstruction Technik nutzt. Die 30 FPS-Festlegung gilt allerdings in beiden Modi.
Ich erinnere mich sehr gut an dieses Spiel…und an den ersten WTF-Moment, als man auf die rote Tür zum Labor zugeht und sich ernsthaft fragt, ob man auf einer 360 oder Classic XBox unterwegs ist.
Die Zeiteffekte waren Bombe, der Rest der Grafik mehr als ernüchternd.
Super spiel. Ich wünschte davon würde es einen Nachfolger geben.
Ich auch! Wird aber wohl leider wie bei Alan Wake nie was werden.
Schaut auf der X tatsächlich etwas schärfer aus aber der Unterschied hält sich in Grenzen, vor allem wenn man paar Meter entfernt sitzt wird davon nicht mehr allzu viel Sichtbar sein .. mehr Effekte/Details oder eine höhere und stabilere Framerate hätten mich weit mehr beeindruckt.
Setz dich mal vor einen OLED 65″ mit HDR und schau dir das Video an, dann können wir weiter reden. 😉 Gleiches gilt für die Rise of the Tomb Raider Videos.
Bei Quantum Break ist es echt ein sehr kleiner Unterschied. Fällt so im Spielgeschehen nicht auf. Es ist so ein Vergleich wie ein Game zwischen XBox360 und der PS3 zum Ende der Konsolengeneration. Ich besitze den Panasonic TX-58DXW904. Aber bei Tomb Raider fällt es sofort auf.
Es ist halt eine höhere Auflösung…eine hohe Auflösung bedeutet nichts anderes als ein schärferes Bild.Und das Bild ist merklich schärfer.
Abgesehen davon gibt es übrigens zwei Modis – 1080p und 4K mit der Technik die auch für die 720p benutzt wurde (aktuell noch nicht 100% flüssig).Übrigens ohne Film-grain,über den ja unglaublich gejammert wurde.
Was die FPS angeht: Es gab vorher kaum Drops,also was soll da groß stabiler werden?
Bei Tomb Raider fällt der Unterschied witzigerweise aber noch mehr ins Gewicht,was auch ein wenig am Stil des Spieles liegt,selbst auf einem 1080p TV.
Steht sogar so auch alles im Artikel oben. Hat Johnny2k wohl alles nicht gelesen. 😀
Kann das sein, dass man die Unterschiede auf einem normalen Bildschirm nicht sehen kann oder gibt es keine? 🙁
Die vierfache Auflösung gegenüber dem Original wirst du natürlich erst auf einem 4K TV zu schätzen wissen. Vor allem beibsehr großen TVs mit 65″ und mehr. Schärfere Texturen etc. wirst du aber selbst am Handy sehen.
grins….da ja fast jeder einen 65 zoller hat 😉
“ in bestimmten Punkten eindrucksvoller ist als man das erwartet hat und dass man hofft, dass in anderen Bereichen hoffentlich noch Verbesserungen vorgenommen werden“
Ja das war schon beim Original auf der One meine Meinung von dem Game. Manchmal Überaschend toll und manchmal überraschend schlecht.
Schade, keine 60 FPS. Das wäre traumhaft gewesen. 🙁
schade, nichtmal konstante 30 fps – das wäre das mindeste gewesen 😀
@swagi666
Also das ist schon übertrieben. Es mir 360 oder Classic Xbox zu vergleichen????
Ja, hatte nie solch einen Moment beim Spielen gehabt. Einzig die geringe Auflösung fiel etwas auf aber das Spiel ist einfach so gut, dass das auch nicht weiter störend war. Hoffentlich bekommen sie die Performance noch in den Griff.
Die Labortüre war so off…sorry, ein rotes Viereck ohne jede Textur.
Und ich spiel es nur noch mal, wenn sie den Checkpoint für den Endkampf HINTER die Cutscene legen.
Ist wieder ein Grund es nochmal mit den anderen Entscheidungen durchzuspielen und die letzten Erfolge zu holen. Freue mich drauf.
Habe auch paar geniale What the Fu… Momente mit dem Spiel. Gerne wieder.
Ich finds einfach nur noch lachhaft über die xbox one x überhaupt zu meckern. Microsoft hat in meinen augen mit dieser konsole alles richtig gemacht das nenne ich mal ein richtiges upgrade und nicht wie der grosse konkurrent sony mit der ps 4 pro die man nur auf den markt geschmissen hat um ihr halb gahres vr auf die konsole zu bringen. Kann es nicht verstehen das man an sachen die microsoft macht immer alles hinterfragt während bei sony alles hoch gelobt wird lachhaft was ist denn zb bei sony for the players sind wir mal ehrlich rein garnichts angefangen vom service bis hin zu psn usw.
Schluss fazit wer über die one x meckert sollte mal wieder seinen super nintendo anschmeissen und da pixel zählen
Cool, noch ein Spiel zum nochmal zocken, die Effekte sind halt Hammer.