In einer aktuellen Entwickler-Fragerunde äußert sich Kazuyuki Yamai, Game Director von RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, ausführlich zur Entstehung und Zielsetzung der Neuauflage.
Dabei betonte er, dass die Rückkehr dieses Titels vorwiegend dem Wunsch entspringe, die einzigartige Atmosphäre und das Gameplay des Originals einem neuen Publikum zugänglich zu machen, ohne den Kern des Spiels zu verfälschen.
Ihr erfahrt, wie das Entwicklerteam technische und inhaltliche Entscheidungen getroffen hat, um sowohl die nostalgischen Erwartungen langjähriger Fans zu erfüllen als auch die Anforderungen moderner Spielgewohnheiten zu berücksichtigen.
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Ich empfand damals den „Kern“ als Problem – die Idee war super, spielte sich aber auf Anhieb sehr… Schwach.
Bin bei beiden nicht über die ersten Stunden hinaus gekommen.
Freue mich sehr dass das Spiel auf neue Plattformen kommt.
Raidou hatte in Shin Megami Tensei 3 Nocturne, was ich vor 2 Jahren oder so das erste Mal gespielt hatte einen Cameo und wirkte da schon interessant und man hat schon irgendwie gemerkt, dass mehr hinter dem Charakter steckt. Hatte dann gelesen, dass der sein eigenes Spiel hatte und hätte es schon damals gern gespielt. Nur eine PS2 habe ich halt nicht mehr im Haus.
Liebe das Flair der SMT-Spiele.
Freue mich auch auf das Spiel, aber erst im Angebot, hoffe es wird mich genauso unterhalten wie Persona und SMT.
19. Juni… Kommt einfach zuviel.
Werd es wohl erstmal auf WL packen.
Bock hätte ich sonst schon – allein wegen dem ungewöhnlichen Setting.