Im kommenden Game Pass-Shooter Redfall kämpfen sich Spieler allein oder im Koop durch die titelgebende Stadt in Massachusetts. Diese wurde von Vampiren überrannt und ist von der Außenwelt weitestgehend abgeschnitten.
Wie Redfall dieses Schicksal ereilte, erfahren Spieler im typischen Arkane-Stil über Umgebungserzählungen und lesbare Texte, wie Production Director Ben Horne im Interview mit IGN verrät:
„Wir wollten die Aspekte der Arkane-DNA beibehalten, die wir lieben. Dinge, die wir an unseren vorherigen Spielen sehr schätzen, wie zum Beispiel die Umgebungserzählung und eine starke erzählerische Durchdringung der Welt, so dass sich die Welt lebendig anfühlt. Eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden.“
„Als wir uns der Herausforderung stellten, eine so riesige offene Welt zu erschaffen, wollten wir sicherstellen, dass jedes Haus, das die Spieler betreten, ein Lebensmittelgeschäft, lesbare Texte enthält. Tausende und Abertausende von Zeilen im Spiel erzählen die Geschichte von Redfall – die Monate, Wochen und Tage, die zu den Ereignissen von Redfall führen. Und wir denken, dass dies eines der Dinge ist, die etwas Besonders sind und das Spiel von anderen unterscheidet.“
Hier gibt es das Video zu sehen:
Redfall erscheint am 2. Mai 2023 für Xbox Series X|S und PC und wird direkt zum Start über den Game Pass spielbar sein.

zum glück im pass drin,kaufen würde ich es nicht!
Einerseits stärkt es die Immersion, andererseits bin ich kein Freund von zu vielen und langen Texten in Spielen. Geschichten sollen in erster Linie durch das Spiel erzählt werden und nicht durch Texte. Wenn ich viel lesen möchte, greife ich zum Buch.
Ich mag solche Umgebungserzählungen. Für mich eine der schwierigsten, aber auch beste Art des Storytellings. Das hat FromSoftware ja so gut wie perfektioniert. Hoffe bei Redfall klappt es auch wie gewünscht.
Viele und lange Texten schrecken mich immer ein bisschen ab, oft werden die irgendwann weggeklickt. Ist aber cool, dass es im Gamepass ist sonst würde ich es nicht ausprobieren