Game Director Koshi Nakanishi bestätigte in einem Interview, dass der kommende Survival-Horror-Titel Resident Evil Requiem auf der PS5 Pro mit voll aktiviertem Ray Tracing in 4K und 60 Bildern pro Sekunde laufen wird.
Die Aussage unterstreicht, wie intensiv Capcom an der Optimierung gearbeitet hat, um die grafischen Features der erweiterten Hardware auszureizen.
Schon im Vorfeld hatten Hands-on Eindrücke den Eindruck vermittelt, dass Requiem visuell zu den ambitioniertesten Teilen der Reihe gehört.
Nakanishi erklärte, dass die Implementierung der Ray Tracing-Effekte viel Zeit beansprucht habe, das Ergebnis jedoch eine Darstellung liefere, die er selbst nur schwer wieder gegen ein klassisches 60 FPS-Erlebnis eintauschen könne.
Für Spieler, die höhere Bildraten bevorzugen, lässt sich Ray Tracing deaktivieren, wodurch je nach Monitor 90 bis 120 FPS möglich werden.
Während PC-Nutzer weiterhin von Path Tracing und zusätzlichen Technologien profitieren können, zeigt die PS5 Pro-Version, wie weit Capcom die Performance auf einer deutlich günstigeren Plattform treiben kann. Die Frage, ob die Standardmodelle von PS5 und Xbox Series X ähnliche Optionen erhalten, bleibt vorerst offen.
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„Raytracing“ war 2020 mal in. Seitdem ist der Begriff völlig verwaschen und bedeutet nicht mehr das, was er mal bedeutet hat, da die Entwickler etliche Krücken gebastelt haben, weil richtiges Raytracing, wie es uns bis 2020 verkauft wurde, technisch einfach zu aufwändig war. Darum gibt es Raytracing heute in 100 Variationen und fast alle machen Abstriche an irgendeiner Stelle. Er hätte auch sagen können „wir haben Licht im Spiel“ und das kann ebenfalls 100 Dinge bedeuten…
Raytracing ist kein Modewort anno 2020, sondern eine Technologie. Es ist auch nicht nur Licht, sondern wie der Begriff schon suggeriert und auch wortwörtlich übersetzt bedeutet, Strahlenverfolgung. Nichts anderes macht RT.
Klingt simpel, aber man muss da die Implementierung unterscheiden: wie werden die Lichtstrahlen verfolgt: Lichtquelle (Global Illumination, die schickt die Strahlen in die Szene, wie viele Lichtquellen, z.B. bei Lampen oder Kerzen), die davon ausgehen Strahlen (Lichtphotonen => Genauigkeit? Wie viele?), wie hoch ist die Strahltiefe (wie viele Bounces? Wie oft wird also das Licht zwischen einzelnen Objekten hin- und hergeworfen?), werden Spiegelungen, Transparenzen und deren Lichtberechnungen und Schatten in die RT-Berechnungen inkludiert?
Je mehr von o.g. berücksichtigt wird, umso rechenaufwendiger das RT, aber auch gleichzeitig umso besser das optische Ergebnis.
Das alles ist so mit normaler 3D-Rastergrafik nicht möglich, egal, wie viele Tricks man anwedet und der Mehraufwand, optisch ähnliche Ergebnisse zu erzielen, wäre ungleich höher. Schon alleine deswegen, da RT auf Mathematik basiert und mathematisch korrekt arbeitet.
Steigt also die Leistung der entsprechenden Hardware, wird die optische Qualität von RT steigen, die von Rasterizing aber nicht mehr.
Danke, dass du mir Raytracing und dessen Feinheiten ausführlich erklärst (:P), nachdem ich beigesteuert habe, dass Raytracing mittlerweile enorm viele Feinheiten vorweist und der Begriff „Raytracing“ heute ziemlich nichtssagend daherkommt, außer eben, dass jeder versteht, es hat was mit Beleuchtung zu tun. Du hast eigentlich nur ausführlicher ausgedrückt, was ich in Kurzform geschrieben habe – dennoch ist es natürlich interessant 🙂
Worum es mir ging:
Ein Entwickler, der 2020 von Raytracing im Marketing für ein Spiel sprach, meinte in der Regel damit „globale Beleuchtung“, „Schatten“ und Spiegelungen sowie alles dazwischen. Das war mal der große Traum von „Raytracing“.
Ein Entwickler, der 2026 von Raytracing spricht, meint damit vielleicht lediglich pathtraced shadows oder whatever, verkauft damit aber noch immer die selbe Illusion, wie im Jahr 2026.
Fazit: Nicht ausflippen, wenn einer Raytracing sagt… die Zeiten, als man ausflippen konnte, sind vorbei.
Eben dein Fazit ist falsch. Weil Gaming-RT mangels Hardware-Leistung immer noch in den Kinderschuhen steckt.
Selbst die nächste Generation wird Pathtracing noch nicht so darstellen können, dass es CGI-Niveau erreicht. Aber man wird definitiv eine Steigerung sehen.
Aber dazu müsste ich wieder ins Detail gehen (GPU RT-Einheiten, usw). Ein echtes CGI-Einzelbild kann sogar mit einer GPU, je nach Qualität, Bounces und Genauigkeit, immernoch Minuten bis Stunden zur Berechnung benötigen.
Öh, ich sehe jetzt nicht genau, was an meiner Aussage falsch gewesen sein soll und du hast auch nicht wirklich etwas genannt bzw. korrigiert, das dem widerspricht, was ich zuvor gesagt hatte. Ich weiß auch gar nicht, wieso du überhaupt immer wieder jemandem Raytracing erklären willst, der es schon verstanden hatte, bevor du dazugekommen bist 😀
Ich bezog mich auf dein Fazit. Dann erkläre doch bitte mal, was du mit „ausflippen“ meinst, damit ich dich nicht missverstehe. Ich verstand das nämlich auf den grafischen Sprung bezogen. Danke.
„Fazit: Nicht ausflippen, wenn einer Raytracing sagt… die Zeiten, als man ausflippen konnte, sind vorbei.“
meint einfach nur „Leute, chillt mal, nur weil da Raytracing steht, heißt es nicht, dass alles, was zu Raytracing gezählt (Shadows, Lights, Pathtracing und all die schönen Buzzwords) werden kann, auch enthalten ist“.
Meinten wir eigentlich das selbe?^^
Also doch. Ja richtig: Pathtracing wird mit steigender GPU-Leistung mehr vorhanden sein.
Also auch die entsprechenden RT-Features, was du fälschlicherweise als „Buzzwords“ bezeichnest, was aber im Endeffekt die (physisch und physikalisch) korrekten Bezeichnungen dafür sind.
Also stimmt schon und passt schon so, was ich geschrieben habe. Hier flippt ja auch niemand deswegen aus 🤣
Du möchtest aber auch unbedingt Recht haben und dein Gegenüber unbedingt im Unrecht sehen, oder? Du musst nicht jedes Wort, bei dem es Interpretationsspielraum gibt, korrigieren, als sei es falsch.
Äh ja, genau, wenn du meinst… 🤣
„PS5 Pro mit voll aktiviertem Ray Tracing in 4K und 60 Bildern pro Sekunde laufen wird.“ – *hust* Ja, das Marketing wieder…
Es dürfte klar sein, dass es auf der PS Problem mit ihrer uralten Billghardware nicht wie auf dem PC mit Pathtracing aussehen wird.
Wie war das auf der Xbox werden 4K 60 Fps Standard Quelle Aron Greenberg *hust* *hust*
Hört sich nicht schlecht an. Jetzt fehlt nur noch die Pro.
Ist schon Wahnsinn was dieses Jahr geile Spiele kommen: RE, Fable, Forza einfach Wahnsinn
Das wird spektakulär
Die beste Konsolenversion wieder mal auf der Playstation.
Wenn man sich den Unterschied zwischen PC und Pro angeguckt, sollte man nicht damit prahlen. 💩
Welchen PC meinst du? Die meisten Gamer spielen laut Steam Befragung unter Base PS5. Also ist deine Aussage faktisch falsch. Außer du meinst ein4090 oder 5090er Setup, dann musst du es dazu schreiben.
Außerdem hab ich beste Konsolenversion geschrieben und das stimmt auch.
Raytraycing ist der Begriff für Minimalere Verschönerung bei gleichzeitigem Leistungseinbruch. Der Kosten Nutzen steht nichts gegenüber. Manche Games sehen ohne Raytraycing irgendwie besser aus. Das ist alles so lächerlich geworden.
Die Performance auf Series S würde mich interessieren, habe eigentlich vor meine Rewards-Punkte für das Spiel zu nutzen
💪🙏✌️🤣