Ein aktueller Patch für Resident Evil Requiem sorgt derzeit für Diskussionen unter PS5-Pro-Spielern. Wie eine Analyse von Digital Foundry andeutete, wurde in bestimmten Bereichen der Spielwelt das Raytracing deaktiviert – darunter auch in Raccoon City.
Besonders Nutzer der PlayStation 5 Pro bemerkten, dass Teile des Spiels nach dem Update sichtbar anders wirken. Laut der technischen Untersuchung wurde das zuvor vorhandene Raytracing in diesen Abschnitten entfernt, was zu Veränderungen bei Beleuchtung und Reflexionen führt.
Die Anpassung sorgt in der Community für Kritik, da einige Spieler darin einen grafischen Rückschritt sehen. Gleichzeitig wird vermutet, dass die Änderung vorgenommen wurde, um die Performance stabiler zu halten.
Offizielle Details zu den Gründen für die Anpassung hat Capcom bislang nicht veröffentlicht. Ob zukünftige Updates das Raytracing wieder aktivieren oder weitere grafische Änderungen folgen, bleibt derzeit offen.
John (Digital Foundry) confirmed in their patreon podcast that RT is disabled for Raccoon City in RE Requiem and that it’s a substantial downgrade.
byu/WeekendTraveller93 inPS5pro
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Wäre schon bitter, die Konsole hat ja sowieso kaum Kaufgründe, mal abwarten ob man das wieder reaktiviert mit einem Folgeupdate.
Erstmal abwarten, vlt auch ein Fehler
Zeigt wieder wie nutzlos die Konsole mit den wenigen Verbesserungen ist. Auch auf der Series X schaut das Spiel fantastisch aus. Gibt einfach keine Gründe für eine Playstation 5 Pro. Das zeigt es mal wieder, egal ob es ein Fehler ist oder nicht.
Es gibt einen wichtigen Grund: flimmerfreie Optik.
Die anderen Versionen (Xbox, PS5) nutzen nur FSR1, was unterste Schublade ist
FSR1 für 600€ ist doch absolut toll.
Dafür lohnt es sich zu kämpfen.
Was Capcom da auf die Base-Konsolen gezaubert hat sieht nicht nach unterster Schublade aus.
Du weißt was FSR ist? Dann bleib beim Thema!
Joa, Resident Evil Requiem läuft gut mit 60 FPS auf der Series X, sehe immer noch nichts was nach unterster Schublade aussieht. Es sei denn natürlich man verteidigt wieder vehement die Playstation.
Diese Erbsenzählerei nervt nur noch, die Pro ist weitestgehend gescheitert und hat auch den Anfang mit überteuerten Konsolen gemacht 👎.
Ja sie ist so sehr gescheitert, das nach dem Release von RE9 die Verkäufe der Pro signifikant gestiegen sind und es stellenweise zu Kapazitätsengpässen kam.
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💯 pro
Wo verteidige ich die PS5 wenn ich „Die anderen Versionen (Xbox, PS5)“ schreibe? 🙄🤦🏻♂️
Natürlich gehe ich davon aus da du das ständig machst. Siehe letzte Konversation mit Spielerzahlen 😜
Vielleicht sollte man auch das bewerten, was ich in diesem Kommentarblock geschrieben habe!
„Die anderen Versionen (Xbox, PS5) nutzen nur FSR1, was unterste Schublade ist“
Dass du keine Ahnung von Technik hast, ist forumweit auch bekannt
Vielleicht habe ich dein Kommentar falsch verstanden. Liest sich eben eher negativ.
Ist auch negativ, aber Capcom gegenüber. FSR1 ist einfach ein Müll-Upscaler. Kostet halt so gut wie keine Performance. Ich hätte lieber ein paar Details gesenkt und stattdessen FSR3.1 genutzt
Ah okay. Naja, ich sehe das Gesamtergebnis und das gefällt mir. Kann praktisch sein sich nicht mit Technik auszukennen😂
Sich aufs Spiel konzentrieren zu können ist sicherlich kein Fluch
Ich liebe es wenn ein Blinder von Farben redet. 🙂
Alles gut mit meinem Augenlicht, kann mich nicht beschweren. Habe erst eine neue Brille bekommen🙂
Mit Farbfilter? 🙂
Wenn ich so drüber nachdenke tatsächlich, ja. Seitdem sehe ich so viel besser🙂
Ist angenehmer auf Dauer, da hast du recht.
Warum?
Lief doch einwandfrei auf der pro 🤔
Haha, ich lach mir den Ar*** ab… 😀
Da gibt es endlich mal ein erstes Verkaufsargument für die PS5Pro und dann wirds wieder gestrichen. Kannst dir nicht ausdenken sowas.
Nein im Ernst: Mir tun die Leute leid, die sich diesen Kasten gekauft haben. Das muss schon derbe enttäuschend sein. :/
Ach was, das sind erwachsene Menschen, Fehlentscheidungen müssen auch die akzeptieren 😉.
Sicher?
Jetzt wo du es sagst, man kann hier ja nicht mit Verstand kommen 😆.
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Digital Foundry sieht das anders.
Eher heulen die Leute rum die sich die Playstation 5 Pro schönreden🤭🤣
Seit wann redest du die PS5 Pro schön? 🤔
Ich tue das nicht. Das tun andere User deren Namen ich nicht nennen werde😜
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Anscheinend neigt Capcoms Denoiser zu Instabilitäten.
Ist also eher ein Engine-Problem
Sony sollte endlich von ihren Zwangsregeln abrücken. Schon blöd genug dass sie nicht die CPU Leistung erhöht haben, aber wenn jeder zweite Release nicht so funktioniert wie er sollte oder später schlechter gepatcht werden muss ist es für niemanden gut.
Die Leistung wurde erhöht bei der CPU sie taktet höher
Ein bisschen höher takten bringt nicht viel wenn du gleichzeitig die Last nach oben schraubst und erwartest dass ein KI-Upscaler in der Beta-Phase es irgendwie von selbst löst.
10% mehr sind halt nicht die Welt.
Immerhin haben wir ja hier keinen Einzelfall. Sony forciert PS5 Pro Features zu nutzen um einen Mehrwert zu bieten. Es ist ein guter Gedanke, aber daher es mittlerweile nicht ungewöhnlich ist dass sie bei der Bildrate der XSX/PS5 hinterherhinkt…das ist ein bisschen blöd für die Käufer. Sie sollten zumindest die Option bieten die normale PS5 Version abzuspielen,die eventuell von der Technik profitieren könnte.
Klar gibt Fälle wo Probleme auftreten können,auf allen Plattform!!! ,aber in den meisten Fällen performt die pro besser… durch ihre mehr Leistung durch pssr das ist Fakt !! Und wenn irgendwo Bildrate Schwankungen gibt ist es meist Optimierung Fehler!Ob nun die 800€ für jemanden gerechtfertigt ist steht auf ein anderen Blatt, so wie die 650€ für eine Xbox SX
Die Performance ist meistens eben nicht besser, das ist ja das Problem. Nicht selten läuft selbst die PS5 Fassung stabiler. PSSR hat bisher meistens nur schlechtere Ergebnisse geliefert als erwartet, einige Spiele haben es sogar rausgepatcht. Wenn Framerate mit optischen Problemen erkauft wird ist es halt nicht gut.
Bei anderen Titeln wurde den Spielern einfach die Option genommen zumindest 30 FPS zu wählen, die eigentlich stabil durch die zusätzliche Power geschafft werden sollten wenn die PS5 Probleme hat. Suboptimal, klar, aber besser als eine Bildrate die völlig unkonstant vor sich hineiert, vorallendingen weil die VRR-Grenze auf der PS höher ist.
Natürlich gibt es auch Spiele die etwas besser laufen, aber das sind halt meistens Sonys eigene Titel… Die man an einer Hand abzählen kann.
Am Ende ist die 800€ Konsole viel zu häufig halt die schlechteste Option, und das auch noch völlig unnötig weil der einzige Grund dafür Sonys fehlgeleitete Regelung ist.
Von den Fremd-Studios zu erwarten dass sie viel Zeit und Geld für eine Extrawurst trotz niedriger VKs der Konsole zu investieren ist Blödsinn. Bei der PS4 Pro und Xbox One X gab’s die Probleme nicht – erstens weil sie konsequenter zum Vorgängermodell verbessert wurden, zum anderen weil nichts künstlich erzwungen wurde.
Kommt immer drauf an was studios aus der Hardware rausholen.
Na das kann ja nur ein Fehler sein! Das sieht/läuft so GEIL auf der PS5 Pro da hat die Konsole wiedermal gezeigt was in ihr steckt 👌😉
Hab meine automatischen Updates abgestellt für das Spiel bleibt also erstmal auf Version 1.11😄
Ich habs schon in anderen Artikeln zu RE9 geschrieben und wiederhole mich vielleicht etwas: Aber RE9 ist für mich das erste Next-Gen Game.
Es läuft nur in 1080@60fps 2026 auf den Base Konsolen und Capcom hat keinen Quality-Mode implementiert der z.B. 1260p@30fps bietet. Alles sehr seltsam. Kein UHD-Feeling 2026, also ein Downgrade in PS4/Xbox One Zeiten ist schon eine seltsame Entscheidung von Capcom gewesen.
Naja, und da passt das PS5 Pro Ergebnis dann auch sehr gut in dieses Bild, dass das Game selbst auf der PS5 Pro seine Probleme hat. Ich mein es läuft dort dynamisch in 1080p-1440p, heißt dass noch nicht mal die PS5 Pro durchgehend UHD Feeling mit z.B. 1440p bieten kann! Ok, PSSR tut vielleicht seinen Dienst um das auszugleichen, aber nativ bleibt es eben die Auflösung, die nun mal oft nur Full-HD ist
Fazit für mich: Next-Gen Game, spiele ich auf der Xbox Next
Das ist für mich nach wie vor Hellblade II.
Alleinstehend.
Mir gehts nicht um die Grafik, welche z.B. mehr nach Next-Gen Game aussieht oder nicht, da mag Hellbalde II vielleicht mehr überzeugen, sondern um die Optimierung und auf welche Plattformen die Engine getrimmt worden ist.
Hellblade II läuft ja in nativen 1440p auf Series X, kein Full-HD wie bei RE9. Also hat man hier schon seine UHD Auflösung ohne Abstriche. Aber dazu muss man sagen, dass das game in 30fps läuft und darauf ausgelegt ist, RE9 in 60fps
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Laut DF sieht es so aus in HB 2:
30 fps:
Dynamic Resolution Range: 1920×1080 – 2844×1600
Average Resolution: 2832×1593
60fps:
Dynamic Resolution Range: 1280×720 – 1920×1080
Average Resolution: 1900×1069
Wenn es tatsächlich so aussieht für HB2 auf der Series X, dann ist es sehr ähnlich zu RE9 bei 60fps, wobei es sogar dynamisch auf 720p runtergehen kann, was noch mal eine Stufe unter RE9 wäre, aber im Schnitt landet man ziemlich genau auf 1080@60fps auch bei HB2. Aber HB2 bietet immerhin einen 30fps-Modus mit UHD Auflösung, der fehlt bei RE9, was mich zumindest wundert.
Also ja, bei den Infos würde ich nicht verneinen, dass Hellblade 2 auch – aus meiner Sicht – ein Next-Gen Game wäre. Ich meine vor allem, dass wir hier von Full-HD und stellenweise nur HD Auflösung reden, das sind halt Werte aus der Xbox360-Xbox One Ära 10-15 Jahre zurück. Wenn Entwickler so „tricksen“ oder agieren müssen, sind das relativ klare Anzeichen wenn ihr mich fragt.
Aus einer Mücke einen Elefanten machen wieder maßlos übertrieben hieß es nicht das RE9 das erste Spiel mit PSSR Technik auf der PS5 Pro ist, naja und jetzt gab es eben einen Zahlendreher im Update. Da wird bestimmt in denn nächsten Stunden eine kleiner Patch nachgeschoben der das behebt.
Na das erste Spiel ist es nicht wo pssr zum Einsatz kam, sondern das erste Spiel mit der neusten Version pssr2.0. Aber sonst hast recht und teile deine Meinung