Ein aktueller Patch für Resident Evil Requiem sorgt derzeit für Diskussionen unter PS5-Pro-Spielern. Wie eine Analyse von Digital Foundry andeutete, wurde in bestimmten Bereichen der Spielwelt das Raytracing deaktiviert – darunter auch in Raccoon City.
Besonders Nutzer der PlayStation 5 Pro bemerkten, dass Teile des Spiels nach dem Update sichtbar anders wirken. Laut der technischen Untersuchung wurde das zuvor vorhandene Raytracing in diesen Abschnitten entfernt, was zu Veränderungen bei Beleuchtung und Reflexionen führt.
Die Anpassung sorgt in der Community für Kritik, da einige Spieler darin einen grafischen Rückschritt sehen. Gleichzeitig wird vermutet, dass die Änderung vorgenommen wurde, um die Performance stabiler zu halten.
Offizielle Details zu den Gründen für die Anpassung hat Capcom bislang nicht veröffentlicht. Ob zukünftige Updates das Raytracing wieder aktivieren oder weitere grafische Änderungen folgen, bleibt derzeit offen.
John (Digital Foundry) confirmed in their patreon podcast that RT is disabled for Raccoon City in RE Requiem and that it’s a substantial downgrade.
byu/WeekendTraveller93 inPS5pro
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gibts an einigen Stellen evtl. Stabilitätsprobleme. Capcom deaktiviert das erst einmal damit es besser läuft während sie im Hintergrund an der Optimierung arbeiten. wird mit nem weiteren Patch wieder eingefügt bzw. aktiviert. *Orakel Ende
„Das was er sagt!“ – 100% Zustimmung
Mhh hab gelesen das einige auf dem PC ähnliche Probleme haben, aber soll wohl nicht bei jedem auftreten…das Problem ist wohl bei Capcoms Engine zu finden hat wohl nichts mit der Hardware oder PSSR 2.0, FSR oder DLSS zutun….der Fehler soll wohl zu einem Bildrauschen führen was wohl auf der PS5 Pro im Außenbereich in Racoon City zu finden ist, aber wohl auch nur an bestimmten stellen zb im Bereich der Tankstelle)….bei den anderen Locations soll RT wohl weiter aktiv sein.
btw sowas ist halt was auch am PC nervt was only digital betrifft..hier wird dir oft die aktuellste Version aufgezwungen…alle Disc Spieler installieren einfach das Game neu und löschen einfach das letzte Update und können so dann weiter zocken…
Man kann automatische Updates pro Spiel bei Steam deaktivieren. Man rechnet allerdings auch nicht mit einem Downgrade.
Bei GOG kann man meines Wissens nach auch ältere Versionen nachinstallieren. Allerdings gibt es RE Requiem dort nicht
Ist mir klar dass man das deaktivieren kann, aber viele Spiele erfordern halt die neusten Updates um diese dann spielen zu können…ergo bist du gezwungen zu installieren…
Bei den letzten Resident Evil konnte man das aber echt problemlos bei Steam über Eigenschaften auf ältere Versionen änderen. Würde mich wundern, wenn das bei Requiem nicht geht.
Resident Evil 2 läuft bei mir seit Ewigkeiten auf einer alten Version zwecks Mods.
John Linneman hat in dem Digital Foundry Podcast gesagt es liegt weder an der Pro nach an PSSR 2, sondern an Capcoms eigenem Denoiser, wieso wird das im Artikel nicht gesagt? Auch wurde es nur in den ersten Bereichen des Spiels deaktiviert.
Der Denoiser ist halt Müll.
Fragst du dich echt noch warum?? 😅 schau doch mal wie und wer gleich los posaunt in den Kommentaren 😂
Dann beschwer dich doch beim Autor des Textes 🫣
Bin noch nicht so lange auf der Seite, deswegen wunder ich mich warum Informationen zurückgehalten werden, wirkt etwas unseriös.
Also mal ehrlich, das gibt’s aber anderswo viel schlimmer und wesentlich polemischer…
Es wird doch auch garnicht geschrieben, das PSSR 2.0 schuld sein soll. Trotzdem hat capcom offenbar ganz bewußt einen downgrade durchgeführt.
Da würde ich Xbox Dynasty daher absolut in Schutz nehmen wollen. Hier geht es sehr seriös zu.
Ehrlich gesagt überzeugt mich dein Argument nicht wirklich. Nur weil es „anderswo schlimmer und polemischer“ ist, macht das den Artikel hier nicht automatisch seriös. Das ist kein wirklicher Maßstab.
Außerdem stimmt es zwar, dass PSSR 2.0 nicht direkt als Ursache genannt wird aber der Zusammenhang wird schon sehr deutlich angedeutet. Genau dadurch entsteht beim Leser schnell der Eindruck, dass die PS5 Pro bzw. deren Technik das Problem ist, obwohl es dafür gar keine klare Bestätigung von Capcom gibt.
Und genau da liegt für mich das Problem: Wichtige Infos, die zeigen könnten, dass die PS5 Pro gar nicht der Grund für die Änderung ist, werden gar nicht erwähnt. Dadurch wirkt das Ganze unnötig einseitig.
Ich konnte im Artikel keinen Zusammenhang zwischen Downgrade und PSSR 2.0 erkennen. Welchen Satz genau meinst du, wo genau das angedeutet wird?
Ich glaube da kommt keine Antwort mehr…
Verzeihet mir, mein Guter, ich war verhindert, da mich die Mühen meiner Arbeit fest umschlungen hielten.
Steht’s bemüht.
Keine Ursache.
Mit ‚angedeutet‘ meinte ich keinen einzelnen Satz, der das direkt behauptet. Ich meinte eher das Framing im Artikel. Genau deshalb hatte ich gefragt, warum z.B. die Einordnung von Digital Foundry bzw. John Linneman nicht erwähnt wird, der das eher auf Capcoms eigenen Denoiser zurückführt.
💯👍
Wiso das denn?Schafft das die Kiste nicht??
Liegt nicht an der Kiste, sondern an der Engine von Capcom
Capcom wird das schon richten ist ja zum Glück nur bei der Ps5 Pro 😂😂
Also ich finde die pro mit ihrem halbaufgewärmten Modis nicht gut. Mal so und mal so. Muss ja auch ne Performance Grund gehabt haben warum die Implementierung von Ray tracing wieder rückgängig gemacht wurde.
Es liegt nicht an der Pro. Die Engine von RE hat da ein kleines Problemchen.
Habe ich doch gesagt das es extreme Framedrops gibt, da wird man dann als PS Hater oder Fanboy beschimpft…🙄😏
Es geht doch um raytracing und nicht um framedrops.
Was die Bildrate betrifft ändert sich gar nichts durch den patch.
Hab jetzt aber keine Ahnung ob es Probleme gibt oder gab mit der Bildrate.
Kannst du nicht lesen 🙄
Das Raytracing wird entfernt, damit die Bildraten stabiler laufen 😏
Man kann sich den Artikel von Digital Foundry ja durchlesen wenn man oben auf die Quelle klickt. 🤷
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Ich verstehe die Aufregung nicht ganz. Ja, das Downgrade ist ärgerlich, aber das ist doch heutzutage fast Standard bei großen Releases, egal auf welcher Konsole. Wenn ein Update Probleme macht (wie hier anscheinend bei der Beleuchtung/Reflexion), wird das Feature eben kurz rausgenommen, bis der Fix steht. Auf der Series X sieht das Spiel toll aus, auf der PS5 Pro (vor dem Patch) ebenfalls. Anstatt sich darüber lustig zu machen, sollten wir eher kritisieren, dass Spiele oft Updates brauchen, um überhaupt rund zu laufen.
@Capcom
Dann aktiviert bitte mal das Raytracing auf der Xbox Series X. Da läufts dann besser! 😅
Ja, würde aber wahrscheinlich nur in 720p mit 30 fps laufen.
😅
Wer weiß. Würde mich auch nicht wundern wenns dort dann immernoch besser läuft als auf der Playstation 5 Pro.
Raytracing macht bei Resi 9 aber auch auf den PC Probleme.
Zumindest steht es so in der Quelle oben.
Auf den PC scheinen aktuell spieler raytracing zu deaktivieren.
Aufm PC würde ich auch eher Pathtracing bei RE9 empfehlen. Die Weiterentwicklung von Raytracing.
Das sieht unfassbar aus und ist der absolute gamechanger. Macht bei entsprechender Hardware mW keine Probleme dort.
Die Probleme mit Pathtracing scheinen ja mittlerweile gelöst zu sein.
Ich habe nichts gegenteiliges gehört. Sieht vor allem absolut spektakulär aus. Dagegen ist raytracing dann fast schon wieder ein alter Hut.
Ich glaube vor ein paar tagen hatten wir hier die news das die Pathtracing probleme behoben wurden.
Interessant warum man das so macht. 🤷