Ein aktueller Patch für Resident Evil Requiem sorgt derzeit für Diskussionen unter PS5-Pro-Spielern. Wie eine Analyse von Digital Foundry andeutete, wurde in bestimmten Bereichen der Spielwelt das Raytracing deaktiviert – darunter auch in Raccoon City.
Besonders Nutzer der PlayStation 5 Pro bemerkten, dass Teile des Spiels nach dem Update sichtbar anders wirken. Laut der technischen Untersuchung wurde das zuvor vorhandene Raytracing in diesen Abschnitten entfernt, was zu Veränderungen bei Beleuchtung und Reflexionen führt.
Die Anpassung sorgt in der Community für Kritik, da einige Spieler darin einen grafischen Rückschritt sehen. Gleichzeitig wird vermutet, dass die Änderung vorgenommen wurde, um die Performance stabiler zu halten.
Offizielle Details zu den Gründen für die Anpassung hat Capcom bislang nicht veröffentlicht. Ob zukünftige Updates das Raytracing wieder aktivieren oder weitere grafische Änderungen folgen, bleibt derzeit offen.
John (Digital Foundry) confirmed in their patreon podcast that RT is disabled for Raccoon City in RE Requiem and that it’s a substantial downgrade.
byu/WeekendTraveller93 inPS5pro
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hauptsache es läuft vernünftig
wer unbedingt Topgrafik haben will zockt eh nicht auf Konsole
Ist das Spiel zu stark, ist die Pro zu schwach.
Müsste an jeden Pro Artikel angehängt werden 😎.
Ach, wie kommt das denn🤔
Keine Ahnung was sich Capcom dabei gedacht hat.
Das Spiel lief schließlich flüssig bei Raytracing.
Bei dem Shitstorm gegen Capcom wird das vermutlich bald wieder aktiviert.
Evtl. hat sich da ein Bug eingeschlichen und es wird nochmal ein Patch nachgereicht oder es muss an den Bereichen etwas geändert werden, die Hauptsache ist doch, dass das Spiel gut läuft
Wenn es Probleme macht und die Konsole zu schwach auf der Brust ist, ist es richtig so. Eventuell können sie es nochmal optimieren.
Liegt ja nicht an der Konsole.
Capcom hat an 2 Stellen Flimmern festgestellt und anstatt das zu beheben war die einfache Lösung nur an diesen Stellen Raytracing auszuschalten.
Mal unabhängig davon, dass die Ursache hier bei Capcom liegt, gibt es für die PS5 Pro immer wieder negative Schlagzeilen. Auch wenn es Titel gibt, die durch die stärkere Variante profitieren, sehe ich sie immer noch nicht als evolutionären Schritt wie damals Xbox One auf Xbox One X und im geringeren Maße PS4 auf PS4 Pro. Gerade das viel beworbene PSSR kommt immer noch nicht in die Gänge – wird PSSR 2.0 das ändern?
Ich bleibe da skeptisch, aber auch neugierig. Gefühlt braucht Sony mal wieder gute Schlagzeilen, denn die negativen haben sich jüngst sehr gehäuft. Hier kann sich Xbox freuen: die Stimmung war teilweise so tief am Boden, dass es eigentlich nur eine Richtung für neue Entwicklungen gibt. Verkackt es nicht Sony und MS, denn ich will zwei starke konkurrierende Unternehmen im Core Console Bereich.
Auch wenn die PS5 Pro schon von Anfang nicht mit einem halbwegs vernünftigen PC mithalten konnte, aber da liegt das Problem wohl eher bei Capcom.
Ganz einfache Regel für jeden Gamer: Releasedatum bekannt? Vergiss es! Rechne sinnvollerweise nochmal 4 Wochen drauf und DANN kannst du es zocken. Du kannst es auch vorher riskieren, klar, aber du wirst etliche technische Problemchen haben, wegen denen du später das Spiel schlechter finden wirst, als es ohne die Problemchen auf dich gewirkt hätte. Fazit: Selbst schuld, wer heutzutage noch Spiele Day 1 kauft oder sogar vorbestellt – ihr wisst doch, dass ihr in den allermeisten Fällen Probleme bekommen werdet. Vor allem die Vorbesteller sind eine Seuche für die gesamte Industrie. Und ja, Requiem ist kein Katastrophen-Release, aber wie bei allen Releases gibt es auch hier noch Sand im Getriebe, der in ein paar Wochen nicht mehr da sein wird.
Warum kann der Spieler das nicht selbst entscheiden?