In einem neuen Trailer präsentiert Capcom die Nvidia Path‑Tracing‑Technologie und DLSS 4, die Resident Evil Requiem mit extrem realistischen Lichtreflexionen und dynamischen Schatten auf dem PC ausstattet.
Das Video zeigt kurze Szenen aus einer bislang unbekannten Stadt, die sehr wahrscheinlich Wrenwood darstellt, jenes fiktive Setting, in dem ein Teil der Handlung angesiedelt ist.
Die Umgebung wirkt weitläufig, urban und voller potenzieller Gameplay‑Ansätze, die das Horror‑Franchise in eine neue Richtung lenken könnten.
Während die gezeigten Straßenabschnitte nur kurze Eindrücke liefern, bleibt offen, wie sich das Gameplay in diesen Bereichen entfalten wird. Resident Evil Requiem deutet jedoch an, dass die Stadtstruktur eine größere Rolle spielt als in früheren Teilen.
Laut dem bekannten Resident‑Evil‑Insider Dusk Golem soll Requiem mehrere große offene Levels enthalten, die deutlich mehr Bewegungsfreiheit bieten als bisherige Schauplätze.
Capcom nutzt das neue Material, um die technische Weiterentwicklung von Resident Evil Requiem zu unterstreichen und gleichzeitig einen frischen Schauplatz zu etablieren.
Die Kombination aus Path Tracing, Nvidia‑Features und weitläufigen Arealen lässt erkennen, dass das Projekt auf eine neue visuelle und räumliche Dimension setzt.
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Danke für das Video. 👍🏻 Bin gespannt und freue mich auf Resident Evil: Requiem. 🙂
Ok ist interessant aber ich werde es in der xbox spielen und freue mich schon drauf
Nvidia RTX = Godmode on! 🙂
Ich schau mir nichts mehr an, freue mich auf das Spiel.
Das sieht schon beeindruckend aus, etwas für richtige Grafik Enthusiasten.
Ich passe auch bei Videos zu Resident evil Requiem möchte möglichst nüchtern in das Spiel Rein 😅😁
Das Spiel hole ich dann nach wenn ich die gesamte Reihe angehen werde.
Unabhängig von der High End Grafik wird der Teil wohl echt Wahnsinn 👍🏻
Bin schon sehr hyped 🙂 freue mich drauf 🙂
Ja, ist halt PT und Nvidia-Werbung *kotz*.
Mir ist wichtiger: taugt das Spiel oder ist das wieder so ein overhypter Rohrkrepierer wie Village? Grafik ist nicht alles, wie man heutzutage bei sehr vielen Games sieht.