Das Ende Februar veröffentlichte Resident Evil: Requiem konnte den hohen Erwartungen gerecht werden und bereits über fünf Millionen Spieler für sich begeistern.
Leider litten manche Spieler auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC unter einem ärgerlichen Bug, der dazu führte, dass unter bestimmten Bedingungen der Fortschritt blockiert wurde. Dieses Problem gehört dank einem neu von Capcom veröffentlichten Patch der Vergangenheit an.
Obendrein wurden auf allen Plattformen für die Requiem veröffentlicht wurde, nicht näher genannte Korrekturen vorgenommen, um die allgemeine Spielbarkeit zu verbessern.
PC-Spielern kommt die Behebung von Problemen mit der Pathtracing-Reformance sowie der Upscaling-Funktion, die zu visuellen Problemen führen konnte, zugute. Epic Games Store-Nutzer müssen zukünftig keine Leistungseinbußen beim Erreichen von Achievements befürchten.
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Hab den Bug nie gemerkt. Bin jetzt zu 100% durch und gebe dem Spiel eine 9 von 10.
Abzüge durch mMn. zu wenig gute Rätsel und nicht ganz passendes balancing in der Schwierigkeit. Während Standard klassisch für mich ein ticken zu leicht ist, ist Albtraum ein wahrhaftiger. Also ohne unendlich Muni ist das schon krass. Die Gegner schlucken sehr viel und in einigen Passagen wird man schlicht überrannt. Da muss man schon richtig auf Zack sein. Bosse sind dann trotz unendlich Muni auch knackig. Easy Mode ist dann nur der Raketenwerfer.
Lange Rede…es fehlt eine Stufe dazwischen oder Standard hätte etwas schwerer sein müssen
Hatte bisher auch keine Probleme und würde RE9 ebenfalls 9 von 10 geben
ABER der Zweite Part von Raccoon City mit BSAA Zombies… Ne danke
Fehler wie in RE5&RE6 mAn
Naja ein Resi auf Standart war noch nie wirklich schwer. Die Spiele sind ja kein Souls oder so etwas. Wer ein bisschen Übung am Pad hat kommt gut durch.
Variabler Schwierigkeitsgrad und so?
Das ding hat zwar nur 3 oder 4 Modi aber die varien wohl anscheiend jeh nach Spiel erhalten. Schwierigkeit 1-2 auf leicht, 3-5 auf 2 usw. Triffst du besser und genauer wirds schwieriger als wenn du die Hälfte daneben ballerst.
Hab ich ehrlich gesagt nichts von gemerkt. Kann dir nur sagen, dass Albtraum eine andere Liga als Standard mit gutem Aim ist. Sind natürlich auch mehr Gegner, teils andere Positionierungen etc..Die Kluft dazwischen ist mir persönlich zu hoch und ein normales Schwer wäre löblich gewesen.
Genau wegen sowas kaufe ich nichts mehr zum Release.
Ich warte lieber noch 6 Monate ab, bevor ich ein Spiel kaufe.
Dann ist es meistens bugfrei (Ausnahme Cyberpunk2077, da hat es Jahre gedauert) und es kostet auch nicht mehr so viel.
Wer heutzutage noch Day One kauft ist selber Schuld, wenn er sich dann mit solchen Bugs rumärgern muss.
Viele (mich eingeschloßen) wollen aber eben nicht 6 Monate warten. Selber Schuld passt da nicht, man kann erwarten eine fertiges Produkt zu kaufen. Auch wenn das mittlerweile nicht mehr Standard ist.
Verglichen zu anderen Entwicklern /Publishern ist jedes Capcom von Release an super durchspielbar. Ist ja nicht so sie Gamebreakingbugs haben wie damals Cyberpunk 2077
Das Narrativ, dass das Spiel auf allen Plattformen eine Katastrophe war, hält sich hartnäckig, ist aber so nicht ganz korrekt. Gerade auf der Xbox Series X lief Cyberpunk 2077 schon zum Release erstaunlich gut und war mit Abstand die beste Konsolenversion auf dem Markt.
In der Tat lief sie auf der Xbox ziemlich gut aber hatte trotzdem seine Bugs. Mir gings halt darum, Das man jetzt nicht Capcom für irgendeinen kleinen Bug kritisieren darf und schon von „unfertigem Spiel auf den Markt werfen“ sprechen sollte wie gewisse Leute hier. Zumal es vielen (Auch hier) Nicht einmal aufgefallen ist oder er bei Ihnen nicht vorkam. Jedes Spiel hat kleine Bugs oder Glitches das ist normal und deswegen sind sie nicht unfertig. Auch vor 20 oder 30 Jahren hatten Spiele ihre kleinen Bugs oder Fehler bloss konnte man sie damals nicht so einfach mit einem Patch beseitigen.
Interessanter Weise hat ich selbst bei der release Version von cyberpunk nur 2 gravierende Bugs. 1, das es nicht weiter ging, alter spielst and hat geholfen und einmal das ne nebenquest nicht ging.
Auf der One X.
Problem ist leider das es nicht immer jeden trifft.
Divinity original sin 1 und 2 sind wegen dauercrahes beim Lesen von Büchern bei mir unspielbar auf nem neuen PC. Trifft eben mich, andere nicht.
Also bei Capcom sind die Probleme echt überschaubar. Du kannst im Gegensatz zu anderen Entwicklern sogar von der Disk installieren und los spielen. Die Texturen sind dann nicht so schön wie nach dem Update aber für Leute ohne Internet ist es Day One von der Disk spielbar. Bei welchem Publisher hast du das heute noch?
Genau so sehe ich das auch. Ich profitiere eigentlich nur davon. Bugs entfernt, Spiel günstiger und häufig werden andere Spiele daraus, z.B. FF15 oder aber man profitiert von deutlich besser Technik, z.B. Witcher 3.
Sehr gut, bis Ende des Jahres sollte es keine Bugs mehr geben 😅.
Ja gut das ich das Spiel vor zwei Tagen durch gespielt habe ohne Probleme 😅
Ich hatte nur einen einzigen Bug zum Release xD
Aber ich denke ich hatte den Bug selbst verursacht und damit einfach etwas das Game gebrochen 😅
bei mir läuft bis jetzt alles Top. Keine Probleme gehabt
Verglichen zu anderen Entwicklern /Publishern ist jedes Capcom von Release an super durchspielbar. Ist ja nicht so sie Gamebreakingbugs haben wie damals Cyberpunk 2077
Ich werde morgen auch weiter spielen habe deswegen auch keinen Bug bemerkt bin noch nicht so weit will nicht durch rennen will es alles genießen 🤩
spiele es grade zum dritten mal durch,mir ist nix aufgefallen!hab auch bis jetzt noch kein patch bekommen!
Ich hatte tatsächlich nur einen Bug und zwar, dass die Gurte der Waffen in alle richtungen gezogen waren und nicht normal an der Waffe hingen, das sah schon lustig aus, aber der Bug wurde wohl auch behoben, zumindest war der Fehler jetzt nicht mehr bei mir.