Resident Evil: Requiem: PS5 Pro-Version nutzt neues PSSR-Verfahren

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Image: ©CAPCOM CO.

Die PS5‑Pro‑Version von Resident Evil Requiem nutzt ein neues PSSR‑Verfahren.

Digital Foundry hat bestätigt, dass Resident Evil Requiem auf der PlayStation 5 Pro eine neue Version von Sonys PSSR nutzt. Es ist das erste Spiel, das PSSR 2.0 integriert hat.

Bereits im ursprünglichen Technik‑Review fiel die außergewöhnlich klare Bildqualität auf, die sich deutlich von der Standard‑PS5‑Version abhebt. Damals wurde der Upscaler als „temporales Verfahren“ beschrieben, ohne dass der Name genannt wurde.

Nun steht fest: Es handelt sich um eine aktualisierte Form von PSSR, die in der Community bereits als „PSSR 2.0“ kursiert – offiziell von Sony bleibt es jedoch schlicht „PSSR“.

Was das neue PSSR auszeichnet

  • Verbesserte temporale Stabilität
  • Höhere Detailwiedergabe in Bewegung
  • Sauberere Kanten und weniger Flimmern
  • Sichtbar klarere Bildkomposition im Vergleich zur Standard‑PS5

Die Analyse zeigt, dass das Verfahren auf AMDs FSR‑4‑Technologie basiert, jedoch mit Sonys eigener Implementierung erweitert wurde. Dadurch entsteht ein Bild, das laut DF „transformativ“ wirkt und die PS5 Pro‑Version klar von allen anderen Konsolenvarianten absetzt.

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87 Kommentare Added

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    • Goblin 2480 XP Beginner Level 1 | 28.02.2026 - 07:15 Uhr
      Antwort auf DrFreaK666

      Die haben sich höchstwahrscheinlich abgesprochen und sind gemeinsam im Versenkung verschwunden. Jetzt grasen sie die ganzen sozialen Medien ab, um irgendwas zu finden die sie dann, als Schwäche von PS5 pro auszulegen. Falls nichts gefunden kommen die mit ihrem „aber aber PeeCee ist vieeel besser“ Argumente um die Ecke.

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      • Scavenger 11925 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 28.02.2026 - 11:07 Uhr
        Antwort auf Goblin

        Erst mal abwarten wie PSSR 2.0 mit der Unreal Engine 5 performt. Capcon hat seine eigene RE-Engine. Crimson Desert seine BlackSpace Engine.

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  1. The Hills have Shice 234065 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 28.02.2026 - 00:25 Uhr

    Ich würde sagen die Windows Fassung mit Pathtracing und DLSS4.5 ist das aktuell schönste Spiel überhaupt zusammen mit Hellblade II

    Irre wie das aussieht! 🤯😳

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  2. MeteorFlynn 40200 XP Hooligan Krauler | 28.02.2026 - 07:17 Uhr

    Ganz gleich was für Verbesserungen die ps5 pro Version hat. Nichts rechtfertigt den Preis der Konsole, oder die Konsole selber.

    Sie wird kaum ausgereizt bzw überhaupt vernünftig supportet wo man auch wirklich drastische Unterschiede sehen kann als nur ein paar mehr Pixel.

    Re Requiem scheint da die Minderheit zu sein.

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    • The Hills have Shice 234065 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 28.02.2026 - 07:44 Uhr
      Antwort auf MeteorFlynn

      Ja requiem ist da die totale Minderheit. Trotzdem siehts gut aus und es ist das erst mal überhaupt, das ich bei der XSX denke, fuck da wäre mehr möglich gewesen, obwohl das Spiel auch dort super schick aussieht und wie Butter läuft. Aber trotzdem, wenn man weiß da geht noch was, ist das für einen Core Gamer wie mich immer etwas bitter. Aber mit Blick auf die Pathtracing Version würde es die PS5 Pro eben auch nicht richten, dass stimmt schon.

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  3. hotjoe1970 8140 XP Beginner Level 4 | 28.02.2026 - 19:24 Uhr

    Ich halte nichts von diesem Upscaling. Spiele haben eine niedrige Auflösung und werden künstlich hochgerechnet damit sie hübscher ausssehen. So gesehen ist es ja eine Täuschung. Und Das neue Resi hat eine Auflösung von 1080p die zu 4K hochskaliert wird. Da beforzuge ich lieber eine „echte“ 4K oder 1440p Auflösung im Quallitätsmodus mit stabilen 30 oder 40 FPS und Raytracing wie es anfangs auf der PS5 und Xbox Series X/S der Fall war. Und das war auch von der Hardware her kein Problem.

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    • DrFreaK666 226825 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 01.03.2026 - 09:58 Uhr
      Antwort auf hotjoe1970

      „30 oder 40 FPS und Raytracing wie es anfangs auf der PS5 und Xbox Series X/S der Fall war. Und das war auch von der Hardware her kein Problem.“

      Dieser Anfang ist fünf Jahre her.
      Grafik entwickelt sich weiter, Konsolen-Hardware nicht.
      Daher wird die Kluft zwischen Konsole und High End PC immer größer.
      Außerdem ist dieses AI Upscaling deutlich besser als das von TVs und das simple hochskalieren der Konsolen

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      • hotjoe1970 8140 XP Beginner Level 4 | 01.03.2026 - 10:25 Uhr
        Antwort auf DrFreaK666

        Trotzdem ist es eine vorgetäuschte Auflösung und keine richtige native wie es sein sollte. Wenn ich ein Selbszfoto von mir mache dann bin das auch ich selbst und nicht eine von mir erstellte Person die vor irgendein Hintergrund steht sondern eine echte lebende Person. Dann muß sich auch die Hardware weiter entwickeln das man diesen KI Mist gar nicht braucht. Dafür brauche ich dann auch keine teure Konsole. Sorry, so sehe ich das nunmal und bin davon auch nicht abzubringen.

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        • DrFreaK666 226825 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 01.03.2026 - 13:20 Uhr
          Antwort auf hotjoe1970

          Auflösungsreduktion gibt es schon seit Ewigkeiten.
          Wieso ist simples Upscaling in deinen Augen besser?

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